Unity发布两大AI工具,游戏领域“降本增效”再下一城?

21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道

在全球人工智能技术疾驰的背景下,3D引擎领域“卖铲”大户Unity,正式推出了为游戏、工业等领域定制的AI工具。

6月27日,Unity Create高级副总裁兼总经理Marc Written在Unity官网中宣布,将推出Unity Muse和Unity Sentis两款AI产品。

据悉,Unity Muse是一款AI辅助创作的泛用型平台,目前已经展开了封闭测试。根据Unity官网的视频演示,Muse平台中的Muse Chat功能可以协助开发者更快地生成角色、游戏以及各类应用。

视频显示,当用户在Muse Chat中输入游戏开发的相关问题(如怎么开发一款三消游戏),Muse Chat便根据具体问题会为用户提供相应的解决方案。“AI甚至可以从零开始教你怎么做游戏。”一名坐标上海的游戏行业人士向21世纪经济报道记者感叹。

(Muse Chat回复用户游戏开发问题。来源/Unity官网)

此外,Muse Chat中还可以实现输入文本便能生成角色模型动画,同时也可以快速生成2D的Sprite(即可被动画化的图像)资产。

(输入文字指令便可生成角色模型动画。来源/Unity官网)

关于另一款工具Unity Sentis,Marc Written则直言,Sentis是名副其实的“游戏规则改变者”。

据介绍,Unity Sentis能在任何支持Unity的设备上运行AI模型,它也是目前唯一一个将 AI 模型嵌入到实时3D引擎中的跨平台解决方案。只需构建一次并嵌入模型,就能在移动端、PC端、网页端和主机端(如任天堂旗下Switch平台和索尼旗下PlayStation平台)中,直接将AI模型以原生运行的方式运行在用户设备上。

易观互娱文化消费行业中心分析师马阿鑫告诉21记者,Sentis这一工具的灵活性,可以大幅降低游戏企业的模型构建及其运行成本。“对头部的、产品跨多终端的企业将会有更加显著的影响。

除了公布以上两款AI产品外,Unity还宣布将在6月28日起,在Unity资源商店(Asset Store)发布AI Verified Solutions(经过验证的AI解决方案),为用户提供来自Atlas、Convai、Inworld AI、Layer AI、Leonardo Ai等供应商的第三方软件包,具体功能包括人工智能NPC、人工智能生成视觉特效/纹理/2D美术资产/3D 模型/语音以及人工智能游戏测试等。

“总体来看,Unity资源商店中提供的工具包都较为实用。需要收费的工具包价格也比较实惠,多数收费在10到200美元不等。”马阿鑫指出。

(Unity资源商店中许多工具包不需收费,大多价格在10到200美元不等。来源/Unity官网)

此外,他进一步分析,头部大厂因为大多已经搭好了生成式AI体系,对单个工具包的需求并不大,可能更多会选择直接Muse和Sentis两项服务“一步到位”。

但对于独立游戏开发者来说,Unity资源商店友好的价格可以帮助他们进一步实现人力的精简,并专注于打磨更好的内容。”马阿鑫表示。

在此消息公布后,6月27日Unity Software(U.US)股价持续走高,收涨约15.38%。光大证券研报认为,Unity推出生成式AI解决方案后,游戏引擎平台引入AI工具变现路径更短,且有望对游戏产业产生大规模辐射,AIGC应用于游戏端在玩法变革、降本增效、用户体验进展或超预期。

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页面更新:2024-05-13

标签:工具   工具包   游戏   人工智能   模型   商店   解决方案   领域   用户   资源   平台

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