狂人林克的专属剧情!不拿降落伞先打四大区,再回哨站去吓普尔亚


《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom)与前作《旷野之息》一样,充满了许多剧情对话的变化细节,甚至有过之而无不及,因为最近玩家发现了一段与普尔亚的对话剧情,是需要相当了得的技术才能办到。

在游戏里,林克结束了初始空岛的剧情后会来到海拉鲁大陆,一般来说会先前往监视哨站与普尔亚碰面,进而获得降落伞,然后展开前往四大区探查监视塔的任务。

不过,毕竟《王国之泪》是一款真正的开放世界,玩家可以跳过监视哨站直接前往四大区域打通神殿与 BOSS,然后再回来监视哨站与普尔亚碰面,这时普尔亚就会触发另一段不一样的对话。

没错,当发现变异的四大区域都被林克扫平了,被吓傻的普尔亚会惊讶地回道:「什么? 你是说... 四个地方全部都调查完毕了!? 骗人的吧?」

这一小段的对话转变看似突显了本作的细节,但厉害的是没有降落伞的林克要突破四大区的神殿实在令人难以想象(到底风之神殿究竟怎么过的),因为从过高的地方摔落是会死亡的,而降落伞可说是系列作最核心的装备。

除了玩家本身究极的创意实力之外,更厉害的是任天堂团队开发游戏的细节,他们似乎连这种狂人玩家会做的事都考虑进去了,于是才有了普尔亚这段对话的改变。

对热爱 RPG 游戏的玩家来说,游戏设计的细节是最能表现开发团队用心的地方,前作《旷野之息》也是如此,在剧情对话的细节也是非常到位,像是林克手上有没有大师之剑,穿的衣服与故事进度不同,都会导致对话的细节差异,更令人佩服的是任天堂团队竟然能做到这种地步。

能够让玩家享受游戏创造的自由,并且尽可能考虑到玩家可能的攻略行为来进行细节的变化,或许才是让《王国之泪》与《旷野之息》成为名符其实的满分神作的关键要素。

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页面更新:2024-02-21

标签:普尔   降落伞   剧情   王国   神殿   旷野   狂人   细节   团队   玩家   游戏

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