通常友友们看到我发的好看的可是化图片,经常问我是怎么实现的,用的什么软件,其实还真不是一项技术和一个软件就能达成的,这次我分享下web端的技术栈和软件,下次分享桌面端的。
数字孪生需要建立一个虚拟的三维环境,因此需要使用3D建模软件来创建模型。常用的3D建模软件有3ds Max、Maya、Blender等。
WebGL是一种基于OpenGL的Web图形库,它可以在浏览器中呈现三维图形。数字孪生的web端通常使用WebGL来呈现三维环境中的模型。
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它可以简化WebGL的使用,并提供了许多常用的三维功能,如材质、光照、阴影等。除了three.js外,还有BabylonJS,LayaboxJS、SceneJS、ThingJS等等。
A-Frame是一个基于WebGL的开源框架,它可以快速创建虚拟现实和增强现实应用程序。数字孪生的web端通常使用A-Frame来创建VR/AR应用程序。
数字孪生需要一个物理引擎来模拟现实世界中的物理效应,如重力、碰撞等。常见的物理引擎有Cannon.js、Ammo.js等。
数字孪生需要存储大量的数据,如模型、纹理、音频等,因此需要使用数据库来存储和管理这些数据。常见的数据库有MongoDB、MySQL、PostgreSQL等。
数字孪生开发的web端通常使用JavaScript语言,当然少不了前端三剑客了。
数字孪生开发过程中需要对代码和资源进行版本控制,常见的版本控制软件有Git、SVN等。
数字孪生开发过程中需要使用各种效率工具,如文本编辑器、IDE等。常见的效率工具有Visual Studio Code、Sublime Text等。
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页面更新:2024-06-05
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