《装甲核心6》不是开放世界 有多结局设定!

据《装甲核心6》游戏总监山村胜介绍,该作将和前作一样,仍然是任务式关卡,不是开放世界。

据介绍,游戏设定在一个精巧的多层世界,玩家将随着游戏进程,探索各种建筑。有些大场面的战斗任务,也有小型的支线任务。

此外,还谈到了可以立即从远程射击切换到近距离战斗的Assault Boost机制。Assault Boost是一种进攻性动作,有助于缩小和敌人之间的距离,让你从远距离快速进入近距离。

也可以将各种武器攻击衔接在一起,比如可以使用Assault Boost接近敌人,然后使用机枪火力和导弹齐发来击退敌人,在靠近时使用脉冲刀直接攻击。至于整体的机动性,山村表示是介于3代和5代之间。

游戏还有大型BOSS战斗以及多结局设定,通关游戏后可以解锁新的路径。

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页面更新:2024-03-25

标签:进攻性   机动性   世界   支线   机枪   关卡   装甲   山村   近距离   敌人   结局   核心   游戏

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