微软Win11/10 DirectStorage 1.2发布,优化机械硬盘HDD性能

IT之家 4 月 20 日消息,Windows 11 于 2021 年发布时,微软一同为游戏玩家带来了重磅技术 DirectStorage API。这个新的 API 改变了游戏从 NVMe SSD 驱动器读取数据的方式,从而实现更快的读取速度和更短的加载时间,后续下放到了 Windows 10 中。

根据微软官网 4 月 18 日消息,DirectStorage 1.2 API 正式发布,主要为机械硬盘 HDD 进行了优化,IT之家附更新内容如下:

强制缓冲 IO

DirectStorage 当前以非缓冲模式打开文件,这样能够避免不必要的副本,并尽快将数据传输到 GPU 上。但是,一些游戏开发者反馈,他们希望能够在高速 SSD 和传统 HDD 上使用相同的代码。

传统 HDD 机械硬盘驱动器需要缓冲 IO 以掩盖较长的寻道时间。为此,DirectStorage 1.2 添加了将 DirectStorage 配置为以缓冲模式打开文件的功能,以通过操作系统文件缓冲来优化 HDD 的使用体验。

新的 GetCompressionSupport API

DirectStorage 目前是根据 GPU 的支持能力来选择内置压缩格式的解压路径。在某些情况下,会选择基于 CPU 的回退路径。游戏开发者反馈称,他们需要了解正在使用哪个解压缩路径,以便可以基于此设置默认纹理分辨率设置。为了实现这一点,DirectStorage 1.2 添加了一个新的 API 来查询运行时选择的路径

修复 Bug

性能提升

游戏方面,支持 DirectStorage 的作品还不是很多,数得上的只有 1 月推出的《Forspoken》,消息称《暗黑破坏神 4》也将支持 DirectStorage。

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页面更新:2024-06-09

标签:微软   纹理   副本   开发者   路径   布局   反馈   内存   性能   硬盘   文件   机械   游戏

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