一文快速了解云宇宙,概念、特征、产业布局和发展方向

大家好,我是IT售前工程师Bernie.

本文主要探讨下元宇宙的基本概念,欢迎阅读。

元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》。小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。

关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国计算机专家弗诺·文奇教授,在1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界

大众对于元宇宙的认知,基本上是由相关的科幻作品构建起来的,而科幻作品中那些天马行空的大胆想象,在现实中难免会被技术、商业领域的障碍所羁绊。

以元宇宙代表性的沉浸式体验为例,在《黑客帝国》、《头号玩家》等一系列科幻作品中,由0和1构成的数字信息能够给予进入其中的用户视觉、听觉、触觉乃至嗅觉等丰富的感官刺激,进而搭建起一个与现实真假难辨的虚拟世界。

在元宇宙的世界里,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、多元化、低延迟、随时随地、经济系统、文明。通常,我们可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。

准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。

时空性:元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;

真实性:元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;

独立性:元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;

连接性:元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。

2021年:元宇宙元年

2021年3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市。

2021年5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司,并于10月28日将更名为“Meta”,来源于“元宇宙”(Metaverse)。

2021年8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico……,元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。

元宇宙产业

从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。

在国外,Roblox作为全球元宇宙UGC 平台龙头,通用性及经济系统赋能平台多元生态。Meta(Facebook)布局贯穿硬件、应用层、底层技术等各方向,聚合构成全面的元宇宙布局。微软发力B 端应用,在硬件端Hololens 布局AR 设备,在应用端试水游戏,深入办公、制造等产业场景。

在国内,腾讯打造社交生态导流,内容技术拓展,通过内生外延布局元宇宙生态建设。字节跳动公司积极布局硬件、内容及底层技术,收购国内VR 厂商Pico,加速产品布局。

从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”

政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。

元宇宙发展方向

梳理各厂商在元宇宙上的布局,主要集中在3个方向:

1)为提高沉浸感,着力VR/AR 技术和产品开发

2)为提高经济系统和内容丰富性,着力UGC 技术和产品的打造

3)为应对社交需求,着力社交元宇宙构建

总结

当前元宇宙发展处于探索阶段,技术奇点形成的跃变仍需等待。VR/AR/XR 交互设备、网络建设以及AI 算力、引擎及NFT 等技术底座有望率先爆发。

虽然符合元宇宙设定的应用仍有距离,但UGC 游戏平台最为接近元宇宙的雏形。此外,拥有社交和娱乐内容入口的互联网巨头也有望抢占先机。

我是IT售前工程师Bernie,欢迎关注!下期间~

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页面更新:2024-05-04

标签:宇宙   概念   科幻   发展方向   底层   社交   布局   特征   产业布局   快速   硬件   内容   世界   技术

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