万元装机最优选,2K游戏甜品卡 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC 首测

大家好,我是黄昏百分百,非常荣幸再次获得英伟达与七彩虹的联合邀请,能够参加到RTX 4070显卡的媒体首测中来,这是一款英伟达官方定义为2K分辨率下,能够以100 FPS及以上帧率畅玩最新光追3A大作的显卡,英伟达官方指导价格4799元起,应该是万元内装机首选显卡。

▲今天我们就一起来测试一下这款显卡的表现如何,性价比是否如英伟达所说的那般高,好了,废话不再多说,我们开车吧。


RTX 4070 规格与参数

▲本次测试使用的是iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC,RTX 4070共拥有5888个CUDA核心,基础核心频率为1920MHz-2475MHz,使用七彩虹 iGame显卡著名的一键超频后,核心频率可高达2625MHz。显存方面,RTX 4070则配备了12GB,192-bit的GDDR6X 显存,总带宽为506GB/s。

七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC简介

▲七彩虹的旗舰显卡iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC, iGame是七彩虹的高端子品牌,而Vulcan则是iGame品牌中的扛鼎之作,可以说是旗舰中的旗舰,iGame RTX 40系火神显卡相较于上代火神显卡拥有更为凌厉的造型,独特的锖铁色金属外骨骼更显凶悍,为其强劲的性能做出警告。作为后赛博时代的高端硬件,系列经典的锐利三角元素也将完美传承。漆黑的底色体现了它低调的个性,打造锋锐冷酷的高端硬件。9翼扇叶如镰刀般锋利厚实,散热性能甚至比前代13翼扇叶的风扇更加强劲,而且整体也显得更加简洁。

▲iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC火神显卡的背板也经过了优化,部分铝制散热鳞片直接露出,大幅加大了与空气的接触面积,同时方面热空气向上流动,通过CPU水冷的灯牌排出机箱,避免造成闷罐。

▲而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC火神显卡最具识别度的LCD显示屏在本世代得到了巨大升级,不仅屏幕分辨率提升到了800*216px,画面更加清晰,而且采用磁吸式分体设计,无论显卡横装、竖装,屏幕内容总在你面前。

▲磁吸式分体设计的另一个好处便是其可以配合着底座独立显示内容,成为可爱的桌面摆件,也可以更好的帮助玩家实时监控游戏帧数与电脑性能。

▲将LCD屏幕取下时,也不用担心显卡没有灯效而难看,iGame专门提供了灯光配件,同样采用磁吸设计,贴上之后,炫酷的RGB立刻就回来啦!


RTX 4070 & RTX 3070 Ti参数比较

▲可以看到,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC相较于iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC,在芯片制程、CUDA数量与核心频率上均有提升,其中一键超频核心频率更是上升了41%,这在显卡上来说,绝对是巨幅提升。

而在显存方面,虽然RTX 4070 相较于RTX 3070 Ti在位宽上有所下降,不过得益于Ada架构的显卡相较于安培架构的显卡在L2缓存方面大了非常多,所以显卡与外部数据交换的需求也明显变低,即使缩减了显存的总带宽也依旧能够满足显卡的性能需求。

GDDR6X显存发热大这点,相信大家或多或少有所耳闻,而在对显存参数进行适当调整之后,RTX 4070的TDP变得异常优秀,标准TDP仅为200W,而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC一键超频后的峰值TDP也仅为250W,相较于安培架构的RTX 3070 Ti而言,可以说是巨大的提升!这也是RTX 4070可能成为万元内装机最优解的重要原因。


RTX 4070 是万元装机首选游戏显卡

一般而言,万元装机的朋友,多数用的是2K 144Hz或4K 60Hz的显示器,而玩游戏的朋友往往会选择2K分辨率的显示器。RTX 4070主打2K分辨率下的游戏性能,且200W TDP对整个电脑的散热要求也不大,且4799元的起始售价也正好适合万元装机的预算,因此,RTX 4070是万元装机时十分值得考虑的游戏卡,至于它会不会成为万元装机的首选游戏显卡,就让我们用实际游戏测试来验证吧!


本次测评平台

▲在参加本次RTX 4070测试之前,我已有幸参与到了RTX 4090、RTX 4080、RTX 4070 Ti的测试中,在测试RTX 4090的时候,Intel 13代酷睿处理器的性能测试尚未解禁,当时用的便是12代酷睿 i9-12900K进行测试,为了测试显卡性能时其他变量更少,便继续延用12代酷睿i9-12900K进行测试,其余硬件如上,晚点我会进行详细的介绍。

3D MARK Time Spy

▲3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,测试分辨率为2K。

▲在3D Mark Time Spy中,RiGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总分为18339分,显卡得分为18378分。

▲而RTX 3070 Ti的总分为15370分,显卡得分为15114分。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的TIME SPY显卡相较于RTX 3070 Ti提升了21.6%。

3D MARK Fire Strike Extreme

Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试,测试分辨率为1080P。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛,而Fire Strike Extreme是Fire Strike的2K分辨率测试版本。

▲在3D Mark Fire Strike Extreme中,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总分为20822分,显卡得分为21557分。


▲而RTX 3070 Ti的总分为17920分,显卡得分为18241分。


iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的Fire Strike Extreme显卡相较于RTX 3070 Ti提升了18%。

3D Mark Fire Strike

▲我也顺手测试了1080P分辨率的Fire Strike。

▲在3D Mark Fire Strike中,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总分为37572分,显卡得分为44112分。

▲而RTX 3070 Ti的总分为32182分,显卡得分为36669分。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的Fire Strike显卡相较于RTX 3070 Ti提升了20%。

通过3DMark的三款基准测试,我们可以得知,在不开启光线追踪,不开启DLSS时,RTX 4070的性能大约比RTX 3070 Ti高出20%,紧接着我们继续通过3DMark,对两款显卡同时开启光线追踪与DLSS后的性能进行比较。


3D Mark DLSS 功能测试

▲3D Mark DLSS test是专门测试显卡DLSS性能的基准测试,其测试原理为连续进行两次的3D Mark Port Royal 光线追踪 基准测试,第一次为关闭DLSS功能,第二次为开启DLSS功能,通过游戏帧数变化来测试DLSS功能对游戏性能的提升,目前3D Mark DLSS test 1.4版本已经支持DLSS 3的潜在帧生成技术。

▲超分辨率技术相信大家已经很熟悉了,所以这里重点说一下DLSS 3中的潜在帧生成技术,N支持DLSS 3技术的显卡可通过对游戏画面前后帧的分析,在两帧之间插入一帧,进而是游戏帧数有着近乎翻倍的提升。

▲同时,DLSS 3 潜在帧生成技术与超分辨率技术结合,渲染1080P分辨率的原始画面,再超分辨率到4K画面,同时,2个4K分辨率的帧之间再生成一帧。所以,平均两个4K帧中,只有一张1080P的帧是CPU与显卡实际渲染的,占总生成画面的八分之一,可见DLSS技术对帧数提升之大。

这里我们说回3D Mark DLSS功能测试:

▲测试分辨率为2K(2560x1440),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在不开启DLSS,而采用原生分辨率时,游戏平均帧率约为52 FPS,而开启DLSS 2 质量模式(既不开启DLSS的补帧功能)时,游戏平均帧率提升到了86 FPS,平均帧率提升了65%。

▲而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC开启带有补帧功能的DLSS 3时,游戏平均帧率暴涨到了122 PFS,相较于原生分辨率时提升了134%,相较仅开启DLSS 2时也有42%的帧率提升,可见补帧技术对游戏帧率提升是立竿见影的。

▲而RTX 3070 Ti在2K原生分辨率下,帧率约为42 FPS,开启DLSS 2质量模式后,帧率约为71 FPS。

在均不开启DLSS时,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的平均帧率是RTX 3070 Ti的124%。

在均开启DLSS2时,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的平均帧率是RTX 3070 Ti的121%。

在iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC开启DLSS 3,RTX 3070 Ti开启DLSS2时,RTX 4070的平均帧率是RTX 3070 Ti的172%。


目前,已经有280款支持DLSS技术的游戏与应用发布,其中有30款已支持DLSS3技术的游戏发布。

根据英伟达官方宣称,RTX刚推出时,只有37%的RTX20系列玩家启用光线追踪,26%的人启用DLSS。而到了RTX 40系显卡的时代,83%的RTX 40系显卡用户开启光线追踪,而79%的RTX 40系显卡用户启用了DLSS技术,可见RTX技术正以井喷之势飞速发展。


《赛博朋克 2077》 BenchMark

▲紧接着我们测试《赛博朋克2077》,这款大作不仅支持光线追踪与DLSS 3技术,且刚刚更新的体验版中还支持了光线追踪:过载画质,可以说是显卡杀手Plus版,我们一起在夜之城中测试一下两块显卡的性能差异吧。


《赛博朋克 2077》 光线追踪:Overdrive模式 Benchmark

▲而在4月11日,《赛博朋克 2077 》正式放出了光线追踪:超速模式(Overdrive)技术预览版,其中最具影响力的新增功能之一是“NVIDIA RTX 直接照明(NVIDIA RTX Direct Illumination)" (RTXDI),这是一款免费的 SDK,可助力开发者在具有大量光源的场景中精确呈现光照效果。借助 RTXDI,数以千计的物体发出的光亮可以具有光线追踪的效果。

根据英伟达官方介绍:在“赛博朋克 2077”中,每个霓虹灯、路灯、LED 广告牌、汽车前灯和其他光源现在都会呈现出光线追踪效果,从而使物体、墙壁、过往汽车和行人都沐浴在准确的光照中。

我这里简单介绍一下光线追踪 ULTRA与光线追踪 超速模式(Overdrive)的区别,然后再进行一下两块显卡在此模式下的性能测试。

▲在《赛博朋克 2077 》光线追踪 ULTRA模式下,光线追踪的影子数量是有限制的,且整个光线追踪的工作流比较复杂。

▲而在《赛博朋克 2077 》光线追踪 Overdrive模式下,光线追踪的工作流得到了明显的简化,在DLSS技术的加持下,即使解除光线追踪的影子的数量限制,英伟达 RTX系列显卡依旧能够提供比较流畅的游戏体验。

▲在2K分辨率,光线追踪:过载(Overdrive,NVIDIA译为超频)画质下,RTX 3070 Ti开启DLSS 2后 平均帧率为33 FPS,仅能比较流畅的体验剧情。而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC 开启DLSS 3后,可提供约75 FPS的流畅游戏体验,已经能够跑满2K 60Hz的显示器。iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC平均帧率是RTX 3070 Ti的227%。

使用RTX 4070显卡时,到底是选择光线追踪 ULTRA模式,享受每秒超过百帧,更加流畅的游戏体验,还是选择光线追踪:Overdrive模式,享受截至目前为止画质最好的游戏体验,就仁者见仁智者见智了。

总而言之,光线追踪技术的不断优化是历史的大趋势,顺应趋势,选择更合适光线追踪的RTX40系显卡还是很明智的。

《F1 22》 Benchmark

▲F1Ⓡ 22支持NVIDIA DLSS和光线追踪不透明反射、光线追踪透明反射、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影与几项光线追踪技术,同时还支持DLSS 3并内置了Benchmark。

▲在2K分辨率,最高画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC开启DLSS 3质量模式后的平均帧率为175 FPS。

▲而RTX 3070 Ti开启DLSS 2 质量模式后的平均帧率为116 FPS。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的平均帧率是RTX 4070的平均帧率151%。

《暗影火炬城》

▲《暗影火炬城》是由上海钛核网络负责开发的柴油朋克风类恶魔城游戏,支持光线追踪与DLSS 3,另外,过场的3D演出有全中文配音,国味十足,各种动物都萌坏了,更重要的是,圣诞节期间EPIC有送,因此强烈建议大家体验一下。

▲在测试的过程中,我们将使用NVIDIA最新推出的游戏性能监测软件FrameView来进行测试,其可以实时记录游戏中的帧率、1% Low帧率与延迟、显卡功耗(仅限NVIDIA显卡)等参数,并汇总生成CSV数据库,简单来说,FrameView可以使没有内置Benchmark的游戏也能有拥有更客观准确的性能测试方法。

▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均帧率为192 FPS,1% Low帧率为170 FPS,延迟为25ms。

RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率为138 FPS,且1% Low 帧率为77 FPS,延迟为30ms。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在开启DLSS 3时,其平均帧率是RTX 3070 Ti平均帧率的1.39倍,且RTX 4070火神的延迟要比RTX 3070 Ti更低。

更重要的是,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的1% Low FPS是平均FPS的88.5%,远高于RTX 3070 Ti的55.8%,换言之,使用DLSS 3技术后,游戏帧率更加稳定,玩家更不容易受到帧率波动对游戏体验的负面影响。

毕竟,夫人,你也不希望10分钟搜刮村落流畅如丝,而一对枪就游戏卡顿导致被杀吧?

除此之外,我还通过FrameView比较了两款显卡在游戏时的功率:

▲在《暗影火炬城》,2K光追画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC功耗仅为157W,而RTX 3070 Ti则为240W。iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总功率是RTX 3070 Ti的65.4%。

▲而结合两张显卡的平均FPS与功率, 计算出iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的每帧功耗为0.82W,而RTX 3070 Ti则为1.74W。换言之,生成同样的游戏内容,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的用电量比RTX 3070 Ti用电量的一半还少(仅为47.1%)!

《生死轮回》

▲《生死轮回》(Loopmancer)是一款国产赛博风横板动作游戏,支持DLSS 3和光线追踪反射。

▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均帧率为145 FPS,1% Low帧率为96 FPS,延迟为33ms。

RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率为94 FPS,且1% Low 帧率为70 FPS,延迟为22ms。

RiGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在开启DLSS 3时,其平均帧率是RTX 3070 Ti平均帧率的1.57倍,不过RTX 4070的延迟要比RTX 3070 Ti稍高。

▲在《生死轮回》,2K光追高画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总功率是RTX 3070 Ti的62.5%,每帧功率是RTX 3070 Ti的40.5%


《巫师3 次世代更新》

▲在通过对《赛博朋克 2077》长时间打磨之后,CDPR将其在光线追踪技术与DLSS技术应用上的沉淀反哺给了《巫师3》,推出了次世代级别的更新,不仅画质大幅提升,而且还支持光线追踪与DLSS 3技术。

▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均帧率为74 FPS,1% Low帧率为45 FPS,延迟为31ms。

RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率为60 FPS,且1% Low 帧率为36 FPS,延迟为37ms。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在开启DLSS 3时,其平均帧率是RTX 3070 Ti平均帧率的1.23倍,且RTX 4070的延迟比RTX 3070 Ti略低。


▲在《巫师3 次世代更新》,2K光追 画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总功率是RTX 3070 Ti的73.5%,每帧功率是RTX 3070 Ti的54.9%。

《原子之心》

▲紧接着是前几日最火的游戏《原子之心》,这是一款优化超级出色的游戏,除此之外,故事对机器人、人工智能的思考也值得我们深思。

▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均帧率为178FPS,1% Low帧率为138 FPS,延迟为30ms。

RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率为101 FPS,且1% Low 帧率仅为14 FPS,延迟为23ms。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在开启DLSS 3时,其平均帧率是RTX 3070 Ti平均帧率的1.76倍,而且,RTX 4070帧率的稳定性要明显高于RTX 3070 Ti!不过,RTX 4070的延迟比RTX 3070 Ti略高。

▲在《原子之心》,2K 原子画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总功率是RTX 3070 Ti的64.4%,每帧功率是RTX 3070 Ti的36.7%。

《毁灭全人类 2:重新探测》

《毁灭全人类 2:重新探测》是一款讲述外星人狂轰滥炸地球的邪典故事。玩惯了正派英雄为主角的游戏,玩玩反派主角做调剂也很不错,游戏支持DLSS 3。

▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均帧率为185FPS,是RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率153 FPS的121%。

▲在《毁灭全人类 2:重新探测》,2K 最高画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总功率是RTX 3070 Ti的69.7%,每帧功率是RTX 3070 Ti的57.7%。

《瘟疫传说:安魂曲》

▲《瘟疫传说:安魂曲》也是首批支持DLSS 3的游戏之一,其正式版已经发布,目前其已经支持DLSS3与光线追踪技术,是很值得玩的全新3A大作。

▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均帧率为123FPS,1% Low帧率为105 FPS,延迟为44ms。

RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率为69 FPS,且1% Low 帧率仅为43 FPS,延迟为33ms。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在开启DLSS 3时,其平均帧率是RTX 3070 Ti平均帧率的1.78倍,不过,RTX 4070的延迟比RTX 3070 Ti略高。

▲在《瘟疫传说:安魂曲》,2K 最高画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总功率是RTX 3070 Ti的65.3%,每帧功率是RTX 3070 Ti的36.6%。

《生化危机4 重制版》

▲在叫好又叫座的《生化危机4》被移植到了无数个平台之后,卡普空终于对其进行了重制,这次真的是不是简单移植了!此游戏支持光线追踪技术,暂不支持DLSS。

▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC平均帧率为133FPS,是RTX 3070 Ti平均帧率107 FPS的124%。

▲在《生化危机4 重制版》,2K 光追中画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总功率是RTX 3070 Ti的68.3%,每帧功率是RTX 3070 Ti的53.6%。


《古墓丽影:暗影》BenchMark

▲上面的测试基本上iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC都在使用DLSS 3技术与RTX 3070 Ti的DLSS 2技术在比较。因此,我这里也使用了两个目前尚不支持DLSS 3,仅支持DLSS 2的游戏进行测试。第一款便是《古墓丽影:暗影》,这里再次感谢EPIC。

▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 2模式下平均帧率为146 FPS,是RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率110 FPS的132.7%。


《地铁:离去 加强版》 Benchmark

▲《地铁:离去》是全球首款支持RTX光线追踪的游戏,由4A Games开发,因为其自带功能选项非常齐全的BenchMark,成为了众多装机爱好者们必备的跑分神器。其更新后的加强版支持全新光线追踪技术与DLSS 2.0,是一个很不错的跑分游戏,这里用它便是为了测试两块显卡在DLSS 2下的表现。

▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 2模式下平均帧率为74 FPS,是RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率56 FPS的132.1%。

iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC 实测能耗总结

▲除了使用游戏内置Benchmark的游戏之外,我整理了FrameView记录的iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在2K分辨率下游戏时的显卡总功率,可以看到仅有《生化危机4 重制版》的205W功率略超RTX 4070公版 200W TDP,远低于iGame 火神显卡250W的TDP,散热完全无需担心。

且根据前面的测试,生成同样的画面内容,Ada 架构的RTX 4070基本上都能够比安培架构的RTX 3070 Ti省电一半以上,当然,或许对下班或放学后玩1-2个小时游戏的玩家来说,这个能耗差距不算什么,但是对于显卡一直在工作的生产力方面,一倍及以上的能效提升,带来的是巨幅的成本缩减,尤其显卡工作使用的还是商用电的情况下!

因此,选购更加节能,帧数更高更稳定的RTX 40系显卡,还是非常不错的选择。


RTXVSR测试

▲RTX VSR视频超分辨率技术(即视频增强)是AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。使用RTX 40系与RTX 30系的朋友,仅需更新到最新的驱动,便可在NVIDIA控制面板中开启“RTX 视频增强”,目前质量有1~4共4个挡位,数字越高,效果越好。

▲RTX VSR支持流媒体播放,最新版本的CHROME浏览器以及最新版本的EDGE浏览器中均已支持RTX 视频超分辨率技术。我在B站上播放了《名侦探柯南》的第一季,分辨率均为480P,左侧为“RTX 视频增强”开启,右侧为“RTX 视频增强”关闭时,可见左侧画面的清晰度明显优于右侧画面。

▲怕图片经过网站压缩后画面差异变得不明显,我这里还做了细节放大,左侧琴酒的手(RTX 视频增强技术开启)细腻光滑,右侧琴酒的手(RTX 视频增强技术关闭)则毛刺明显,正是这一颗药丸,才开启了死神小学生的传奇故事。

▲除此之外,最新版本的VLC播放器同样支持RTX VSR技术,左侧“RTX 视频增强”开启,右侧“RTX 视频增强”关闭,原生视频分辨率为720P,对动画来说已经算比较清晰了,不过开启RTX 视频增强的画面中,后面书的文字也清晰了一些。


RTX 4070 亦可当作生产力工具

虽然购买RTX 4070的朋友多数都是用来打游戏的,不过因其有12GB的显存容量,还是会有一些朋友用它来做一些生产力方面的工作的,所以这里我还是测了两块显卡的生产力方面的性能。

AV1编码硬件加速测试

▲AV1是由intel、微软、亚马逊、网飞等公司共同推出的免版权费编码格式,在同等体积下相较其它格式要有更优质的画面,而在压缩同样码率的视频的时候,则可以拥有更小的体积。

▲测试软件为剪映专业版,测试视频素材为英伟达提供的4K格式视频,仅2分多钟的视频,居然有12.2GB的超大体积。

▲视频导出参数为4K 30FPS,更高码率,分别以AV1编码与H265编码进行导出。

▲iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在开启硬件加速时以AV1格式导出本视频仅用时约20秒

▲到出4K H265格式的视频时,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在开启硬件加速用时约28秒,耗时比AV1格式高出了约40%,因此,越是时常久的视频,以AV1格式进行输出越省时间。

▲左侧为导出后的AV1格式视频,右侧为H265格式视频,经实际比较,AV1格式视频的画质上,要好于H265格式。


▲最后我们再来比较体积,AV1编码的视频仅占594MB,相较于782MB的H265编码视频,瘦身了约31.4%。

因此,开启硬件加速后,AV1编码格式视频的导出速度比H265视频导出速度更快,体积还更小,储存、上传更加方面,可以大幅提升内容创作者的生产速度。


Blender benchmark 测试

▲Blender是一款开源 3D 创建套件。它支持3D 建模、动画、视频编辑等诸多功能,同时支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪。

▲在Blender的三组测试中,RTX 4070分别得分1538,1517,3139,分别比RTX 3070 Ti的得分高15.3%,25.4%,57.6%。

OctaneBench benchmark 测试

OctaneBench是目前最流行的GPU渲染基准测试之一,其内置了一系列渲染测试,我也同样进行了测试。

▲RiGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的OctaneBench得分667,比RTX 3070 Ti得分452高47.6%。

V-Ray 5 Benchmark 测试

▲首先我们使用V-Ray 5 Benchmark进行测试,这款软件内置了3个测评项目,分别为用于测试CPU的V-Ray测试,可以同时测试CPU与GPU的V-Ray GPU CUDA,以及考验显卡RTX渲染功能的V-Ray GPU RTX测试。本次测试中我们只测试V-Ray GPU CUDA测试的CPU+GPU模式与V-Ray GPU RTX测试。

▲在V-Ray 5 Benchmark的两组测试中,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC分别得分2558,3139,分别比RTX 3070 Ti的得分高9%,60%。


RTX 4070 AI性能简测

▲Stable Diffusion推出于2022年,是一款通过深度学习实现文本到图像转变的AICG工具,可以通过输入单词智能生成图片。本次测试中,我会按照RTX 4070测评指南中固定关键词对iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC与RTX 3070 Ti两款显卡进行图片生成测试,自然是图片生成越快,AI性能越高。

▲iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC平均每分钟生成9.3张图片,而RTX 3070 Ti生成图片速度为6.4张/分钟,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的AI速度比RTX 3070 Ti快45.3%,Stable Diffusion我还没有太玩明白,晚一点我要去自学试试柯哀绘图了。


总结

首先,RTX 4070是很具有性价比的2K游戏显卡,游戏性能相比3070Ti提升20%,DLSS3提升70%。

有了DLSS 3的加持,在绝大多数游戏中,即使画质最高,光追全开,RTX 4070依旧能够提供100 FPS的游戏帧率,部分优化好或光追应用不多的游戏甚至可以摸到144 PFS甚至160FPS 这两个电竞显示器的峰值刷新率,而且能效比爆高,散热也毫无压力。

同时,12GB的GDDR6X显存,以及AV1格式的编码、解码能力,生成式AI创作性能相比3070 Ti提升40%!使其也可以在一定程度上作为生产力工具使用,进行4K、8K视频渲染、输出,以及建模及AI运算等工作。

价格方面,599美元的起始价格也与RTX 3070 Ti 首发起始价格相同,性价比超过上代RTX 3070(Ti)、RTX 3080(Ti)级别产品,是万元预算装机的不二之选。

本次评测所使用的七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC显卡,在做工和用料上均堪称顶级,是非常优秀的显卡,虽然我觉得最高250W的TDP并不需要如此豪华的散热配置,但我依旧愿意为iGame 火神显卡的颜值买单!

4月13日晚9点,七彩虹将在京东、天猫、抖音、微商城等电商平台及线下授权经销零售渠道发售iGame GeForce RTX 4070 Vulcan/Neptune/Advanced/Ultra/战斧等多个系列显卡,售价4799元起。

以上便是本次七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC显卡测评正文部分的全部内容,希望对你有所帮助,别走开,后面还有本次测评的其他硬件介绍,想要直接装整机的朋友,不妨来抄一下我的作业。

本次测评硬件简介

CPU intel 酷睿i9-12900K

▲12代酷睿首发时我便拿到了i9-12900K,虽然现在13代酷睿测测评已经解禁,为了方便大家比较RTX 4080 16GB与RTX 4090的性能差异,我继续使用12代酷睿来进行测试。

▲Intel 在12代酷睿上首次使用了大小核心设计,i9-12900K/KF共有16个核心,其中分为8个性能核(P核)+与能效核(E核),其中性能核支持多线程技术,主要用于对核心性能要求高的游戏与生产力需求,而能效核不支持超线程技术,用于多任务处理。因此i9-12900K为一款16核24线程的处理器。

主板 七彩虹CVN Z790D5 Gaming FROZEN 巡洋舰

▲本次测试使用的是七彩虹CVN Z790D5 Gaming FROZEN 巡洋舰主板,CVN系列是七彩虹从航母外观中获得了设计灵感,以上层水准的用料与高端的散热装甲以主攻中高端消费级市场的次旗舰系列。本代CVN系列主板更是浓浓的硬核军事风,还以各种军舰作为中文名,比如我这款便叫作巡洋舰,反正用了七彩虹CVN的主板,大家就都是船长了。

▲看一个主板的做工和用料,首先肯定是要看它的供电部分,稳定的供电是所有的硬件稳定运行的保证。在CPU的供电上,CVN Z790D5 Gaming FROZEN 巡洋舰采用的是16+1+1相F.C.C铁素体电感供电,配备了55A大电流大的L.R.T 8脚MOS,可以在保证自身供电稳定性的同时降低电感线圈对其它元件的干扰。10K黑金固态电容提供稳定的滤波效果,又没有爆浆危险,用料上还是可以的,700系主板出厂时便支持Intel 13代酷睿处理器,晚一点我也有可能用这款CPU测试13900K与12900K的性能差异。

内存 Laxer雷克沙ARES DDR5 6000MHz

▲内存使用的是Laxer 雷克沙的ARES DDR5 6000MHz,这是一款RGB灯效很漂亮的内存,支持AMD芯片组的EXPO技术与intel芯片组的XMP技术,厚重的散热装甲使其超频潜力很不错,是一款十分能打的内存条。

▲经AIDA 64实测,Laxer雷克沙 ARES DDR5 6000MHz内存的读取速度为80466MB/s,写入速度为79639MB/s,复制速度为73531MB/s,延迟仅为78.4ns,当然,这款内存超频潜力还是很不错的,晚一点我会对这款内存进行超频测试。


SSD 宏碁掠夺者 Predator GM7000 2TB


▲SSD固态硬盘采用的是宏碁掠夺者 Predator的GM7000 2TB, 此前PS5新手向科普文章中使用的就是Predator GM7000,完美支持PS5主机扩容。宏碁掠夺者GM7000官方标称的读写速度分别为7400MB/s与6700MB/s,其中7400MB/s的顺序读取速度在目前的PCIe 4.0固态硬盘中属于绝对的第一匹队,放在此次测试中绝对不会成为显卡读取游戏内容的瓶颈。另外,Predator GM7000采用12nm先进制程主控,PCB布局更紧凑,能够有效降低SSD功耗及发热量,长时间测试下来也不会掉速。

▲经实测,宏碁掠夺者 Predator的GM7000顺序读取速度为7477MB/s,顺序写入速度为6661MB/s,顺序读写速度都符合标称速度,绝对属于目前PCIe 4.0 SSD的第一梯队,可以保证两张显卡测试的稳定运行。

▲之所以选择使用2TB的系统盘,主要原因便是现在的游戏实在是太大了,动辄几十上百个GB,一部蓝光原盘电影也要40、50个GB,512GB乃至1TB的硬盘很容易就装满变红,影响性能表现,而2TB到4TB的则很少会遇到这种问题,当然,如果还是不能满足你的储存需求,那么你需要再补充机械硬盘或者NAS了。


电源 鑫谷昆仑 KL-1250G 冰山版

▲ATX 3.0电源最明显特征便是其带有原生12VHPWR 16针接口,无需转换即可为RTX 3090 Ti与RTX 4090这类PCIe 5.0标准的显卡供电,昆仑还能够提供12V三倍动态过载的能力,为显卡工作提供稳定的保障。这款鑫谷 昆仑 KL-1250G冰山版拥有两个16针接口,可在600W,450W,300W,150W4个档次为不同级别的显卡提供供电。

▲除此之外,它还提供了6个IDE/SATA供电接口,4个PCI-E供电接口与2个CPU供电接口,当然,主板的28PIN供电接口自然也不会缺席。

▲最后,这款电源达到了80 PLUS金牌标准,并拥有10年全球联保,买得放心,用的安心。

当然,七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC显卡仅250W的TDP,用不到1250W的超高规格电源,不过我向来有什么用什么,这款昆仑显卡从RTX 40系显卡首发开始我就一直在用,也属于值得信赖的老伙计了,所以本次我还是选择了它。

水冷 德商德静界(be quiet! ) Pure Loop 2 FX

▲水冷使用的是德商德静界(be quiet! ) 的Pure Loop 2 FX,这款水冷散热器采用双重减震 PWM水泵设计,能有效提供低震动运转。而且泵速也可按需求调节,从而最大可能的降低噪音。

▲风扇方面,采用了Pure Loop 2 FXLight Wings PWM high-speed 风扇,水波纹风扇扇页减少由空气湍流引起的噪音。

灯效方面,风扇和水冷头上均配备ARGB灯效,灯光质感柔和内敛,配合6接口的ARGB-PWM集线器,可以做到水冷风扇与机箱风扇的完美灯效同步。

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页面更新:2024-03-29

标签:游戏   甜品   光线   功率   显卡   分辨率   平均   性能   测试   技术   视频

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