原神游戏机制分析:掉落系统概述

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前言

1. 大世界敌人的掉落

掉落等级

首先我们来介绍最大的掉落系统——大世界敌人的材料掉落,敌人的掉落包括摩拉、经验、圣遗物和通用突破材料。大世界敌人的掉落基于掉落等级,掉落等级的规则是1-4级敌人为0级,之后每5级为1个掉落等级。

对于通用突破材料,其掉落期望在掉落等级达到18级及以上(即敌人等级90级及以上)时达到最大值,设18级掉落等级时通用突破材料的掉落为基准值,则18级以内相同材料相对于18级掉落期望的比率为α=Drop Level/30+0.4,与掉落等级线性相关,如下:

通用突破材料

对于不同星级的同一材料,其掉落规则为二级材料在掉落等级8级以下不掉落,三级材料在掉落等级12级以下不掉落;二级材料基础掉落期望为一级材料的4/15,三级材料基础掉落期望为一级材料的1/15,如下是通用突破材料随掉落等级的收益:

摩拉和经验

经验的掉落由敌人类型决定,分为普通敌人和精英敌人,同样在掉落等级18级达到最大值;摩拉的掉落普通敌人和精英敌人采用两种模式:

普通敌人的摩拉掉落为某一区间的随机值,即相同掉落等级的相同敌人摩拉掉落可能不同;

精英敌人的摩拉掉落为固定值,以最大值为基准值,各掉落等级的摩拉掉落与基准值有固定关系。

敌人的摩拉掉落在掉落等级12级达到最大值。如下是敌人的摩拉和经验掉落(普通敌人以丘丘人的掉落为标度):

圣遗物

此外,精英敌人也会掉落圣遗物,如下:

基础掉落数据

下表为大世界敌人的基础掉落(材料掉落以丘丘人为标度),如下:

掉落数据示例

以丘丘人和史莱姆为例,如下是其在不同掉落等级下的掉落数据:

2. 野生生物材料掉落

野生生物

下表为可击杀的野生生物在被击杀后的掉落物:

此外,蕈猪还会掉落0-1的蘑菇,0-1的松茸;小蕈猪会掉落0-1的松茸。


3. 消耗树脂的掉落

秘境和地脉花

下面是消耗树脂部分的期望掉落,首先是三种秘境和地脉之花在不同等级时的掉落情况:

BOSS

如下是普通BOSS和周常BOSS的各种材料掉落:

4. 圣遗物词条概况

基础词条数

圣遗物根据其掉落来源不同,其基础词条数不同:

主词条分布

对于圣遗物主词条的掉落,同一部位按照权重分配,如下:

副词条

下图是圣遗物副词条的基础权重和分布概率:

由于同一圣遗物不能有相同类型的主词条与副词条,下表为在特定主词条下圣遗物副词条的抽取概率:

对于一个有n个副词条的圣遗物,其不同副词条的分布实际上是n次不放回抽取,以4个副词条的圣遗物为例,如下是各词条出现于其副词条的概率:

更进一步地可以根据掉落模拟刷取圣遗物的词条数分布,读者可以参照如下文章:

【V2.0攻略】#其他攻略#《圣遗物体力价值论》-原神社区-米游社

圣遗物数学模型研究【1】——模型的建立-原神社区-米游社

5. 养成系统部分补充

冒险等级升级表

角色等级升级表

好感等级升级表

圣遗物升级表

圣遗物升级时2倍经验强化的出现概率为9%,5倍经验强化的出现概率为1%。根据星级不同,各星级圣遗物提供的基础经验依次为420,840,1260,2520和3780。使用已强化圣遗物的经验为基础经验+0.8*已强化经验。祝圣油膏和祝圣精华的基础经验依次为2500和10000。圣遗物强化时消耗摩拉等于强化材料的基础经验值。

PS:角色天赋中10%额外产出的期望产出较25%返还更多且消耗摩拉更少。

感谢@tesiacoil 提供的部分参考数据!


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页面更新:2024-05-02

标签:主词   最大值   词条   遗物   概率   敌人   机制   等级   经验   基础   材料   系统

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