CDPR承认更换虚幻5后《巫师4》的开发效率并未提高

去年3月22日,CDPR宣布新作《巫师4》将不再使用自研的REDengine,而是改为虚幻引擎5。当时CDPR解释称,这一变动将提高游戏开发效率,但目前来看似乎并没有实现。

在最近的业绩会议上,CDPR首席执行官Adam kicizynski承认,转向虚幻5并没有加快《巫师4》的开发进程,因为他们目前的主要目标是让员工学习熟练使用新引擎,大约有200人参与开发。

“一些开发者仍在学习虚幻5技术,与此同时,也有团队与Epic合作开发开放世界剧情rpg游戏。当然,对于第一个项目《巫师4》(代号Polaris)来说,开发速度可能并不会减慢,但也没法加速。但对于之后的几个项目,我们认为有了虚幻5的经验后,开发过程会更加顺畅。我们想在六年内推出3款大型《巫师》游戏,三部曲的首款便是《巫师4》。”

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页面更新:2024-05-29

标签:巫师   虚幻   人参   开发者   顺畅   代号   新作   效率   引擎   项目   游戏

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