E3展会宣布正式取消!大厂纷纷缺席背后是游戏产业逻辑变革

3月31日,南都记者获悉,原计划于今年6月回归线下的E3 2023展会正式取消。据了解,各大厂纷纷缺席是导致E3展会取消的直接原因。

作为全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,“电子娱乐展览会”(Electronic Entertainment Expo,E3)自1995年举办以来,一直在全球电子娱乐产业中有着重要地位。

受新冠疫情等因素影响,E3展会自2019年起,便停办线下活动至今。去年9月,娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)和活动组织者ReedPop宣布,E3将于2023年6月在洛杉矶举办。

E3大展时隔4年后终于回归线下,但缺乏重量级的厂商使得主办方失去了举办展会的动力。本周,育碧、腾讯和世嘉等游戏厂商官宣确认不参加今年的E3展会,而微软、任天堂等厂商此前已有类似表态。此外,自2019年起,索尼便开始缺席E3。

受此影响,ESA与ReedPop于近日发布声明,正式宣布取消举办E3 2023。在ESA官员对内部员工的邮件中表示,虽然E3仍是一个受欢迎的活动与品牌,但是E3 2023展会根本没有达到展示行业规模、实力与影响的规模。

实际上,受游戏品类更迭、发行渠道变革等因素的影响,线下展会对游戏发行和销售的作用正持续降低。有游戏从业者表示:“以前,游戏以端游为主,卖得好不好也和宣传有极大关系,所以人流量大、曝光机会多、媒体关注度高的大型展会很火。但是后来网络游戏成主流,而且发行渠道也变了。大家发现,只要搞定APP Store、应用市场等渠道,流量和销售都能上来,所以展会就没那么火了。不仅E3如此,我国的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)也是如此。”

采写:南都记者 叶露

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页面更新:2024-05-20

标签:大展   洛杉矶   回归线   展览会   逻辑   渠道   因素   厂商   规模   记者   正式   游戏

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