腾讯业绩增速下滑,流量红利消失

2022年的腾讯还是有一定经营压力的,去年全球腾讯的收入同比下滑1%,降到5546亿元,净利润则下滑7%,降至1156亿元,分业务来看,腾讯的第一块业务增值服务微降1%,网络广告业务下降7%,金融科技业务小幅增长3%;这三块业务反应的内容不一样,我分开来说,腾讯的增值服务业务,大头是游戏业务,去年腾讯国内的游戏收入下降了4%,只有1239亿元,大家熟知的王者荣耀和和平精英都是下滑的;当前腾讯游戏业务的增量主要是英雄联盟手游和金铲铲之战,今年的话需要关注无畏契约、黎明觉醒、合金弹头等新游戏的上线,

腾讯增值服务的另一块业务是社交网络业务,包含有视频号直播、音乐付费会员服务等,这部分基本也没有增长;腾讯的第二大业务是金融科技和企业服务,这块业务实际上受疫情影响挺大,因为口罩问题,很多微信支付场景消失,但这部分业务的收入仍然保持增长,体现了公司金融科技业务韧性很强,今年线下消费场景恢复,这块业务也将受益回升;企业服务业务表现不佳,云业务仍然是拖累项;去年腾讯网络广告业务表现最差,这和宏观环境吻合,经济环境不好,分众传媒、360、包括谷歌广告业务也都不太行;

从各项业务看,腾讯的成长速度正在放缓,去年腾讯微信和WeChat的月活跃用户已经达到13亿,QQ月活跃用户达到5.7亿,这基本已经达到国内流量的天花板了,也正是因为移动互联网红利的消失,成长速度的下滑,才有当前如此低估的腾讯!

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页面更新:2024-05-15

标签:腾讯   太行   红利   广告业务   流量   业绩   去年   收入   业务   金融   科技   游戏   网络

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