Steam好评如潮!肉鸽+宝可梦+模拟经营+开放世界,全“缝”了!

今年年初这几个月,对游戏玩家来说有些幸福得过头了,先是《死亡空间:重制版》打响了开年第一枪,紧接着《霍格沃兹之遗》《狂野之心》《原子之心》《森林之子》《歧路旅人2》《卧龙:苍天陨落》等等大作轮番上阵。

让我第一次有了打游戏像是在加班的感觉,把通关卧龙之后我人都是恍惚的,眼睛都快没力气聚焦了,原来游戏也能把人榨干,尤其还要点名批评一下《原子之心》里的冰箱。

总之,在被榨干后,身上不出所料的出现了“贤者时间”这个debuff,本打算先休息一段时间等一下技能冷却,结果被一个独立游戏直接给刷新了。

《拼贴冒险传》,一款从名字到宣传图,你完全看不懂是个什么东西的东西,在Steam居然有着95%的好评率。

故事发生在一个破碎成一百万块拼图的大陆上,这里有个探险家公会,他们觉得必须要做点什么,于是我们扮演的探险家闪亮登场,被派来手工找拼图重新拼接大陆。背景主打一个“写实”,哪怕是游戏里,也可以扮演天选冤种哦。

游戏的基础玩法模式和《挺进地牢》类似,就是肉鸽俯视角弹幕射击,每次死了就重来,需要在躲避敌人弹幕的同时向敌人发射弹幕。

战斗过程中也可在以获得各种不同的“子弹”,可以发射跟踪弹、散弹等等,连续攻击一段时间之后能发射额外的蓄力子弹。不过,在《拼贴冒险传》当中,枪并不是我们局内养成的重点,敌人才是。

这游戏里几乎每一个怪,都是可以骑的,对,并不单纯是收服它让它帮你战斗,还全都可以骑上去,包括Boss。

比起宝可梦训练师,我们其实更像是套马的汉子,收服怪物都得用缰绳来下套,下套时嘴里念叨“来我这给你升职加薪”说不定成功率会变高。

游戏中开局你就能遇到背上长满刺的猪、身上全是粘液的蛞蝓以及眼睛会放光的苍蝇,这都能给你骑上去,就问你爽不爽吧?是不是想想就让人浑身发抖。

当前版本有着七十多只怪物可以收服,每只又有金银铜三个稀有度,同一种怪物在不同地区还会有地区种的设定。

比如同样是熊,玩到后面我们甚至还能骑熊猫,回想着自己曾经花一百多只看到熊猫睡觉的经历,现在这三十多块钱我一定要骑回本来才行,睡觉我都要开着游戏,得让熊猫被我骑着看我睡觉才行。

当然这其实不是记仇,大家不要误会,主要游戏里有个设定,就是这这些怪是越骑越强的。游戏中我们第一次骑上怪物之后,是只有一个技能的,必须和怪物一同冒险,才能“升职加薪”解锁新的技能,并且骑得越久,亲密度就越高,之后你再次骑它的时候,能骑的时间也更久。

什么时候骑腻了,爱消失了,除了直接放生之外,也可以先发送回营地里养着,之后需要的时候可以随时叫来继续骑。

如果你不想和它一起冒险,又想要提升和它亲密度,那就得想办法给它营造一个良好的环境,当你靠近它时,它的头上就会冒出一列清单,告诉你它想要什么,满足它就能提升亲密度,让它觉得跟你是跟对人了。

如何营造良好环境呢?这就涉及到了游戏的模拟经营玩法,正是开局探险家交给我们的首要任务——找拼图。除了每一个怪都可以抓之外,这游戏里几乎所有植物和建筑也都能“捕捉”并带回家,甚至是那些会发射弹幕的陷阱,也可以带回家放在自己门口哦。

当你把同一生态环境里的植物及建筑放在同一方块上时,这个方块就会直接变成新的生态样貌。

当前版本有着十多种生态环境,植物及建筑有差不多两三百种,每个生态环境里植物和怪物基本都是不重样的,收集控估计能爽到昏厥。

非常离谱的是,这些植物和建筑是有“闪光”的,就是宝可梦里那样的闪光,属于异色稀少种,能大幅提升和怪物的亲密度,而且是真的会“闪光”。

想要获得闪光品种,除了运气和肝之外,本作还提供了一个新的选择,那就是操作,只要你愿意把游戏难度开高,就能提升闪光的出现率,所以如果你运气不好不想肝又想要多多的闪光,那你技术一定很好吧。

除了能装扮营地并提升怪物亲密度之外,这些植物和建筑还有一个作用,它其实也是我们局内养成的重要一环,这时候我们就又要回归一下初心——拼接大陆。

在冒险的过程中,我们能遇到一些缺少了方块的陆地,这时候你就可以放置植物及建筑进行拼接,他们会给你提供一些额外的被动效果,并且一些植物,比如能生长出子弹的,在你拼接之后,还能到处生长实时给你提供弹药。

而且游戏地图结构其实是固定的,只要你拼接好了,每一次你重开路过,就会重新激活加成效果不用再次拼接。

等等?地图固定,那流程岂不是也很固定?每次死了重开,后期的东西岂不是很难收集?这就涉及到了《拼贴冒险传》的一个隐藏属性——开放世界。

看游戏的完整地图其实不难看出,游戏地图是相当复杂的,每个图之间有着很多连接点,我们可以自由选择前进方向的。随着游戏的推进,会解锁各种快速移动方式,让我们直接跳跃到新的环境地图里,这种体验其实就很像是银河恶魔城,四通八达,到处都有惊喜。

基于这一设定,游戏的难度其实是动态的,并非是离出生点越远难度越高,而是我们路过的地方越多难度越高,所以我们完全不需要一步一个脚印的探索,已经探索过的路线完全可以直接跳过,直奔未探索区域,不会有成长跟不上强度的情况。

所以,《拼贴冒险传》并非是“简单粗暴”的缝合,每一个元素的加入都经过了认真考量,会针对其他元素进行修改适配,以求能够取长补短,真正发挥其魅力。

要把这么多有趣的东西有机地融合在一起,得花七年。

“我很小的时候就想成为一名艺术家,我不希望当我年老躺在病床上弥留之际,最后悔的事情是当初没有一试。在一次次的挫败中,就是这个信念在支撑着我前进。”

故事的主角名叫连姆,是一名英国人,和B站那位16岁辍学做游戏的孩子有些类似,他也是中学时在游戏上取得了一些小成就,心里埋下了做游戏的种子,不同的是,他并没有直接辍学,而是和父母认真沟通说出来自己的想法,坚持读完了大学,这或许正是他最终成功的关键之一。

小时候的连姆

当连姆的父母在知道自己儿子想做游戏之后,他们并没有反对,而是表示非常希望自己的儿子能够有机会去追求自己的激情,但一定要读完大学,这样就算不成功也能有基本生活保障。

连姆答应了父母,认真的读完了大学,学到了更多专业知识的同时还认识了志同道合的朋友,只是没人陪他走到最后,好在他的父母践行了诺言,在七年时间里一直支持着连姆,哪怕他们并不懂游戏,哪怕连姆一分钱没挣到。

30岁的连姆

只能说,天时地利人和全让连姆给占了,大多数情况下和父母说要做游戏只能触发打断狗腿的剧情,当然,腿断了也能让你白吃白喝七年就是了。不过,至少坦诚地和父母沟通想法是一个很正确的选择,一件事如果只是去想而不尝试,那成功率一定是零。

生活不能读档,祝在座各位都能不留遗憾。

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页面更新:2024-02-24

标签:肉鸽   熊猫   探险家   密度   闪光   怪物   好评   父母   植物   地图   建筑   世界   游戏

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