《晶核》800万玩家新选择?策划现身爆料!

魔法与机械共存,狂战士、枪炮师等多种职业,多技能连击……去年,《晶核》凭借着这些个性标签在众多ARPG中突围而出,有望争夺2023最佳动作手游。

网友直呼——不玩宝宝巴士了,这才是“800万玩家”的新选择!

但如今游戏长啥样?实际灵感从何而来?趁着最近《晶核》开启测试,编辑室特别邀请到游戏策划猫哥,谈谈游戏,谈谈他对网友戏称的看法。

无法用“3D版DNF”概括

编辑室:许多玩家称游戏为“3D版DNF”,您怎么看待这一说法?

猫哥:玩家有这种印象主要是因为《晶核》和DNF都是强调战斗打击感和爽快感,以多职业、多技能和刷装备为游戏核心体验的MMOARPG类型游戏。

这一类型的游戏有很多,而DNF可以说是这里面玩家最多、最成功最知名的游戏作品之一,所以玩家会拿DNF来类比其他游戏,方便沟通。

但!《晶核》不是3D版DNF可以概括的。基于3D的大型箱庭副本设计,独特的空中战斗系统,以及丰富的游戏探索内容和团队协作及PVP内容,都是在2D游戏中很难实现的,等待着玩家自己去挖掘和探索。

编辑室:如何理解游戏的“魔导朋克”题材?

猫哥:关于“魔导朋克”题材的确立,我们希望给玩家们制造一种充满浪漫感觉的世界,它区别于近年流行的末世、灾难。我们想象中的阿特兰绝不压抑,它应该是阳光的、高速发展的、能够引人遐想和追求的。

“蒸汽朋克”类型的文艺作品给予了我们灵感,它们以维多利亚时代的欧洲世界为基础,成功塑造了一个高速发展的世界,人们的浪漫想象和思维冲突。

另一方面,我们保留西幻作品中大量出现的魔法元素,将它和工业感、机械感集合。魔法与机械共奏,最终形成了“魔导”,其中世界能量便来自于特殊物质“晶核”。

主题“朋克”,意味着一种反抗、革新、超越。不同于魔法的高门槛,魔导工业是所有人都能接触的。

魔导工业的爆发式铺张会冲击社会的固有秩序,人们不再依托于群体的相互庇佑,每个人都有机会做自己。基于自由的思潮和追求,无数的故事就此发生。

编辑室:做这款游戏的契机是?

猫哥:我们核心团队的成员在端游时代都是MMOARPG游戏的忠实玩家,但目前市面上的ARPG手游大多都是卡牌养成类。

无论从技能数量还是单角色的成长、装备Build多样性上、多人团队协作的丰富性上,都无法满足当时在PC端玩MMOARPG游戏时的战斗和刷装快感。

而我们核心团队成员合作有七八年时间,最早做过武侠题材的MMO端游,后来又做了两款日本动漫IP的卡牌手游和ARPG手游产品。

团队因此在多人游戏服务器技术和动作游戏的战斗设计积累了比较丰富的经验,有信心做一款理想中的ARPG

是单机冒险,还是MMO?

编辑室:对您影响最大的游戏是什么?

猫哥:在MMO游戏中对我影响最大的当属《魔兽世界》。庞大的游戏世界观,具有沉浸感的世界设计,丰富多样的游戏玩法,让每一个玩家都能在游戏中找到属于自己的游戏乐趣。

是后来所有MMO类游戏参考的范本,尤其在大型团队副本boss战斗的多人玩法机制设计上,给我们带来了很多启发。

编辑室:为何副本会选择做箱庭式地图?

猫哥:立体箱庭的想法主要来源于,把开放世界和传统的副本推图各自的优势进行融合,既保留传统副本游戏的战斗连贯性和目标感,也能很好的融入一些现在玩家比较看重的场景沉浸感和探索感。

而我们每一个箱庭的设计复杂度都比较高,是由多个线性副本联通在一起形成,在玩家推图的过程中无需出入副本进行关卡加载。

当玩家将整个箱庭攻略后,还会以一个整体探索区域的方式呈现给玩家,让玩家再次进入箱庭时,会发现其中设计的一些隐藏通路和探索内容,对整个地图又会产生新的认识。

在这次测试新增虚空试界团本中,每一层虚空世界存在不同子世界,玩家击败每层子世界的BOSS获得恩赐提升实力,降低战斗难度,更有利于玩家击败本层的最终BOSS;玩家也可忽略子世界,直接前去挑战本层BOSS。那战斗难度就会相对高一些,要靠自身绝对实力取胜。

编辑室:《晶核》更注重单机体验,还是多人协作?

猫哥:游戏前期以单人冒险和个人成长为主,玩家能更沉浸地了解游戏世界观,熟悉角色技能和体验个人在冒险中一点一滴的成长。

随着玩家等级的提高,会逐渐引入多人协作玩法,让玩家合作击败更加强大的敌人,比如45级开启的虚空副本,以及满级后开启的8人团队副本,后期最顶级的史诗级装备都需要玩家攻略这些高难度的多人副本才能获取的。

但考虑到很多玩家在移动端并没有太多时间每天组队打副本,可以单刷的满级深渊玩法同样能够让玩家获取史诗级的装备。还会给这部分玩家提供简单版的团队副本,通过快速匹配机制玩家就可以攻略,副本难度降低,奖励略微减少,但是能够满足这部分玩家的基本需求。

前辈再强,也怕少壮

编辑室:战斗时,你最喜欢哪个职业?为什么?

猫哥:所有职业我都深度体验过也都很喜欢,最近玩的比较多的是枪炮师这个职业。

这是一个操作丰富度非常强的职业,基于玩家使用的技能属于近战还是远程,可以改变普攻的形态,很考验玩家对近程和远程技能的应用时机,用好了能打出非常具有观赏性的连招和变化。

编辑室:这次测试相比上次多了哪些内容?哪个设计你最为满意?

猫哥:这次测试我们根据玩家的建议对游戏的装备强化系统、回路系统都做了比较大的调整。

增加开服小游戏,高等级解锁的虚空副本、魔棋团本、矿战PVP等团队玩法,让玩家在满级后还有更多的玩法。

最满意的不好说,但是矿战中我们设计的大型泰坦服务器boss非常值得玩家期待,希望大家能自己亲自体验一下看看。

编辑室:同类型的前辈也十分优秀,《晶核》如何突围?

猫哥:同类型的优秀前辈产品大多已经上线多年。这几年随着游戏引擎技术和硬件产品性能的提升,MMOARPG品类已经可以在移动端做到很多之前无法想象的美术效果和战斗体验。

在战斗场景上,我们实现了Unreal移动端支持多个动态光源以及整个场景的静态光照切换,同时也为关键战斗制作多个天气效果,让战斗的过程中场景可以发生巨大的视效变化;

在战斗AI上,改进行为树系统,增加了类似于玩家技能、并行节点、AI协同等功能。战斗时会根据玩家以及其他怪物的行为来选择最合适的行动,在保证玩家有更加接近ACT游戏战斗体验的基础上,我们对大型BOSS的战斗AI还进行了分层处理,每层都会带来不同的战斗方式与操作。

无论是在关卡设计上,还是boss的战斗AI,都可以实现前辈ARPG游戏无法达到的复杂度,这将是《晶核》突围的关键。

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页面更新:2024-03-16

标签:晶核   玩家   编辑室   副本   玩法   爆料   技能   团队   职业   世界   游戏

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