视差特效的原理和实现方法

前言

  1. 本文的案例代码并非作者原创。
  2. 本文主要讲解 视差效果是如何实现的(原生三件套) ,本文并不涉及性能优化相关的知识点讲解(你就当我耍流氓吧)。
  3. 本文会从原理讲起,然后结合多个案例由浅入深去实现最终效果。


本文案例如图所示



原理


举些例子:


实现

理解了实现的原理,那实现的关键就是 事件监听 addEventListener 了。


简单例子

先来一个简单的例子玩玩

这个例子实现的效果是:鼠标往左移,元素就往右移;鼠标往上移,元素就往下移。










当鼠标在页面左上方(加入x和y坐标分别是 10 和 20),就设置元素在页面右下方(右:10,下:20)。

就是根据 《原理》里讲的那样去实现。


如果不懂 clientX 和 clientY ,可以看看下面这篇文章:

《JS之clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY区别测试_关耳佳的博客-CSDN博客_clientx》


注意:

本例使用了 right 和 left 移动元素。之所以这样做,是为了从最简单的方式讲解和实现。

实际开发中这会带来一定的 布局问题 和 性能问题(会导致布局更改或重新绘制,并会导致动画不稳定。) ,推荐优先考虑使用 transforms 对元素进行移动等操作。


进阶版

好玩的交互除了移动元素外,还可以移动背景图位置、旋转元素等操作。

同时还需要考虑元素的 动画幅度。像上面的例子就完全没控制元素移动幅度,所以当鼠标移动到屏幕最右侧或者最底部的时候,元素就会超出屏幕。这也许不是一种好的操作体验。


说到 动画幅度,就要考虑 参照物 的事情。常见的参照物有浏览器宽高、容器宽高、容器位置等。


比如这个例子:



这个例子所操控的元素看上去很多,但其实逐层拆分,逐层控制起来就很简单。

要考虑的因素包括:


这里的参照物是 鼠标位置与文档的宽高比例 ,并通过自己设置的公式来限制元素移动或旋转的范围。


1、容器旋转

创建一个 p 容器,设置了阴影。




通过JS控制容器旋转



// 获取容器元素
const card = document.querySelector('.card')

// 计算函数
function computedTransform(num, doc) {
  return (num / doc * 40 - 20).toFixed(1)
}

// 给文档添加一个鼠标移动的事件监听
document.addEventListener('mousemove', e => {
  // 旋转容器
  card.style.transform = `
    rotateX(${computedTransform(e.clientX, window.innerWidth)}deg)
    rotateY(${computedTransform(e.clientY, window.innerHeight)}deg)
  `
})


2、移动背景图

添加背景图



这段css主要看最后添加的4行(background 相关)。

直接在 css 里通过 background-image 添加一个背景图,背景图不重复,起始位置在中心,背景图比容器稍微大一点点,但不会超出容器。


JS控制:背景图也跟随鼠标移动

录制的GIF有点小问题,最后出现了鼠标残影,先将就看着效果吧。



/* 省略部分重复代码 */

const card = document.querySelector('.card')

// 计算
function computedBGPosition(num, doc) {
  return (60 - Number((num / doc * 20).toFixed(1)) + '%')
}

// 给文档添加鼠标移动的事件监听
document.addEventListener('mousemove', e => {
  // 移动背景
  card.style.backgroundPosition = `
    ${computedBGPosition(e.clientX, window.innerWidth)} 
    ${computedBGPosition(e.clientY, window.innerHeight)}
  `
})
复制代码

这部分的移动幅度我控制在一个比较小的范围内,使用 background-position 来控制背景图起始位置。

再结合 『1、容器旋转』 的代码,就变成如下所示的效果:



3、移动图片(人物)

人物跟随鼠标移动



完整代码




  


样式部分:

JS部分:

const img = card.querySelector('img')

// 计算 translate
function computedTransform(num, doc) {
  return (num / doc * 40 - 20).toFixed(1)
}

img.style.transform = `
  translateX(${computedTransform(e.clientX, window.innerWidth)}px)
  translateY(${computedTransform(e.clientY, window.innerHeight)}px)
`

主要添加了这部分,通过 鼠标当前位置和屏幕宽高 来计算出图片移动的距离。


终极版

上面的 『进阶版』 讲解了实现视差效果的秘密。

平时见到更加复杂的效果,其实可以把元素逐一拆分,逐一控制。

比如本文的终极版效果:



这部分的讲解都放在代码注释里,建议自己建一个项目来运行。

有不懂的地方可以在评论区交流讨论。

完整代码如下所示:




  
    

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Popular

Princess Mononoke

Spirited Away

Howl's Moving Castle



推荐

日常开发中很少直接用原生的方式去实现视差效果的。

这里推荐一个 轻量JS动画库:anime.js • JavaScript animation engine

这个库的用法太简单了,直接看 《anime.js 官方文档》 就知道怎么用了,本文不进行讲解。


展开阅读全文

页面更新:2024-05-14

标签:视差   卡片   容器   特效   例子   元素   本文   原理   背景图   位置   效果   代码   方法

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