7000万预约,300人研发,腾讯这款憋了5年的游戏刚拿版号就准备上线了?


生存类游戏市场的竞争或许将步入新的阶段。

文/果脯

昨天,光子工作室新作《黎明觉醒:生机》宣布将于今年2月不限号不删档上线。它是一款开放世界生存建造类游戏,之前已经推出过多次测试,目前在TapTap和好游快爆现在仍保持着8.0的评分,并且全网预约数已经超过7000万。
不少人都把它称作腾讯“蓄力已久”的作品。早在两年前,葡萄君便表示《黎明觉醒:生机》将同类产品的品质标准和开发投入,抬高到了新的水平线上。从开发成本层面来看,这款游戏的研发团队多达300人,且迄今为止已经开发了5年。即使是在腾讯内部,这些成本也称不上低。
从具体的产品表现来看,游戏设计了无缝开放世界地图,并基于地形特征,设计了林地、丘陵、山谷、沙漠等9种地貌。同时,他们还依照生态循环,设置了大风、雷暴、沙尘暴等8种天气,以及近50类物种。此外,团队还引入了超过50种不同的载具,用于玩家探索。
而在游玩体验方面,《黎明觉醒:生机》不仅设计了多种不同类型的武器,还引入了冷兵器、无人机、诱饵炸弹和自动炮台等多种战术形态。单是想要实现以上所有设计,所耗费的成本恐怕都不会太低。

另一方面,《黎明觉醒:生机》的高关注度也离不开项目组的高活跃度。自20年曙光测试,团队就开始搭建了以“大熊策划”为代表的游戏项目组。他们头戴低面数风格动物头套,通过官方直播、玩家探班、线下艺术展、大世界共创活动、恳谈会等形式,鼓励玩家提供想法和体验反馈,用以后续游戏调整。
同时,借助“大熊策划”这一形象,团队也主动在B站、微博、贴吧、快手等平台搭建UGC生态,引导玩家产出内容,促进游戏传播。譬如3年前《黎明觉醒:生机》的一个捏脸视频,便在B站收获了超过40万的播放量。据官方统计,目前游戏相关UGC内容已经超过10万,集中于突出产品的玩法多样与趣味性体验方面。
在此之前,网易的《明日之后》已经验证了多人生存类游戏的潜力,并在《黎明觉醒:生机》等待版号的日子里吃尽了这个品类的红利。该游戏的主策小晨说,和MMORPG不同的是,在生存游戏中玩家会面临更大的生存压力,也有更清晰的短、中、长期目标。
不过,生存类游戏同时也面临着一个核心问题:用户的生存压力,会随着长期运营和玩家增加而慢慢降低,导致游戏逐渐失去乐趣。
而《黎明觉醒:生机》选择从开放世界、战术类型和家园系统三方面入手,增加游戏的探索和养成内容,从而降低生存压力在游戏中的比重。同时,他们还尝试通过搭建UGC生态,进一步解决同类游戏的长线留存问题。
目前来看,生存类游戏市场依旧还存在很大空间,《黎明觉醒:生机》正式上线后,或许会改变《明日之后》长期独占头部市场的局面。如同小晨所说,未来生存类游戏还可能会出现一个超级爆款产品,网易也在朝这个方向努力。至于这个爆款究竟是谁,也许我们很快就知道了。

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页面更新:2024-03-06

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