19-20区段 百战强度实测(国组不客观视角勿喷)

作为新晋高整强区,神级丨画守获得了和百战对决的门票,作为区段分析员,有幸体验了一次百战的强度,本帖不作史记,只讲强度测评体验。
百战粉丝宽容下嘴,不喜勿喷。

先简单对比下双方数据:
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【人口】
图片为开赛第17天左右的同盟人数参考情况
百战:500人(含散人)黄线
神迹:450人(含散人)紫线
【红度】
百战一直是单强盟模式,前期150人口的百战出一队时8成都至少为13红的高红队伍,后期扩容到300人,人手3队时红度有所降低。
*以下均以百战满分为假设神迹的相对得分。
百战:100分
神迹:90分

就算太尉12红以上(司马满宠8红以上),吴枪13红以上(陆逊鲁肃8红以上),三仙13红以上,麒麟弓12红以上(姜维庞统8红以上)的这种高满号有多少,其他的高满都是些伪高满。

⭐️双方半个月接战汇报⭐️
百战的纸面实力是略高于神迹的,但两者最大的差距还是来自执行力的差距。
从开赛近20天的感受来说,百战的强度分为好几个阶。
【第一天】 势力榜前十看不见神级的人,不过从前300数据来看,2边差不多。
【第三天】百战44小时开关、神迹46小时开关,当晚百战还于9点再开第二个7级关。
【第四天】也是第一次接战,由于百战有温县调度优势,压制神迹于码头,此时还不好判断差距。
【第五天】尚且能对抗。
【第六天】在百战盟发育和玩家个人发育双重到位的情况下,已经开始无法抗衡。例如在桥头:连破三门神(4级98)、此时的感受的彻底歇菜,对面是神,无法抗衡,百战卡秒,在3秒内打掉100多队驻守,且挂上100队攻城。
【第七到十天】记忆模糊,大致在司隶厮杀,由于剧本和对手节奏太快,大家不适应,很多人发育迟缓,且很多人一队考虑共存,而百战一队基本是战法顶配,这个阶段最难熬。百战很多人已经2队45级,而我方很多人只有1队还不满级。你就会绝望的发现战场上都是对面的人,看不见我们的人。
而这个时期也是土地矛盾最厉害的时候,极容易造成崩盘。
【第十天到第十五天】这个阶段好了很多,基本觉得吃吃98能够对抗一下,不至于像前期一样无法还手。
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第三天19-20区段开关汇总



快攻为百战最大优势】
对战近20天的感受来说,百战最强的是前10天,发育优势完全压制的快攻打法。在这点上不论是盟发育还是玩家个人发育,都达到巅峰状态,150人的盟能打出250人的效果。而前十天正是战局的关键,站住各个关口胜负基本定型。
所以在前十天,极有可能你觉得自己的防线和98不堪一击,队友仿佛永远不在线,周围都是红彤彤的敌人,此时看见屏幕上飘过一个开地的电视,就能引发一场腥风血雨的小组矛盾。

【战斗素养】
很多东西没有对比就没有伤害,进过几个赛季的沉淀,百战剩下的玩家不论红度与否都有更长的在线时间、在细节微操上也更具专业度。
例如卡秒攻城、例如混合器械和斯巴达、例如遵纪守法、例如集结时间、夜间活动等等。
*按百战满分来算,神迹对应得分如下:
【在线时间】
百战:100
神迹:80
【玩家专业度】
百战:100
神迹:80
【令行禁止】
百战:100
神迹:75
按姜姜子的话来说,神迹最多算业余天花板,而百战确实是专业素养更高。

【百战内政】
百战一直靠严苛的内政闻名,这点让很多人拍手叫好,但这点也让不少玩家心生畏惧,毕竟谁不想要偏爱,谁军团里没几个熟人需要照顾一下?

本赛季神迹也有学习百战,在破关时采取不论理由主力不破防罚款制度,确实效果显著,但是当名单拉出后,我却也很难狠下心个个追讨罚款,跟别谈逾期罚款下野。

狠不下心的结果是将有越来越多违规,而狠下心的结果将是将有越来越多人离开。

三战本质是一个人性考验的游戏,制度和情感的天平什么样,是考验每个管理最难的题。

内政严格到什么程度呢,举例来说,有天早上百战开拔城,早6:50换门神,然后有些人家里兵满了,想要打一波98再回家补兵过来,就没有按要求驻守门神地基,打98的均被下野。(当时百战人很多,神迹这头基本在睡觉,并未太大危险。)

这个换我这,我最多是私聊一下。


【百战土地法】
有幸看见百战的土地法制度,确实更加的先进合理,但这个土地法也意味着更巨大的工作量,像勤恳劳作的土管致敬。
大家毕竟都是来玩游戏的,愿意每天放弃冲锋杀敌的机会,辛苦的做统计表格,且日复一日工作量巨大,沟通成本极高。
这个不难学,但难以复刻,能找到如此有责任心之人难能可贵。神迹后期也有偷偷学习简化内容,并有幸在土地矛盾最激烈的时候找到了更合格的土管。



【百战代练制度】
看到很多人有聊到百战的工作室多,这点我也来说说我的感受吧。
工作室本质是内卷的产物,你要几天达到几万势力,我就要几天做到45级2队。在内卷的影响下,已经有越来越多的玩家选择代练开荒,这个放逐四海都一样,每个区都有。但百战做得比较好的是,和所有的代练签订百战协议,以此约束代练行为,并取消了以前老工作室那套势力套餐,变成了以天为单位卡势力帽的套餐。所有代理都必须无条件遵守盟约参加战役和遵守禁地,这点也让百战在前几天格外强悍。

就从对战来说,我是深有体会的。
以第5-6天的河内桥头战役为例,所有的进攻和驻守都是卡秒,且150+队误差不超过3秒,一度我怀疑是同步器,这种微操甚至体现在驻守上,很难想象驻守也卡秒。
而后期(大约10-20)其关战役,所有的卡秒精准度就大大降低,个人觉得这才是属于高活跃玩家的正常水平。
这是我个人体会,不喜勿喷。


【百战文化】
我觉得百战是为数不多拥有文化的盟,虽然今天的外交并不顺利,但不影响我客观评价。什么是文化,本质来说是管理者思想的延伸。
百战的文化是一种纯粹的胜利文化,强势的混编打乱小组,强势的统一番号,强势的严苛律法,一切只为效率,一切只为取胜。
而目前常态的文化是什么呢?是小组建制文化,以情感为依托,以关爱为根基,让你在残酷的战争和抢夺资源时,依旧有一份偏爱。
但当这两种文化撞击的时,不言而喻,谁更能取得胜利,但是谁有会更牢固呢,不得而知。
百战的文化在战zhen的游戏中是好战分子乌托邦的梦想之地。也承载了大家对于绝对公平这件事的向往。没有好坏对错,只看你怎么抉择。

【百战/神迹整合】
本赛季最大的悬念应该就是一组是否会大整合,组成双核航母。
本人也是极力拥护整合,并在S7赛季就有和百战有联系,现实中我做得也不是上市公司,就更希望在游戏里有机会体验一把强区联手做大做强的乐趣。
但很遗憾,百战只接受完全认同百战所有文化的小组混编打散加入,这样苛责的条件我也实在无力说服内部。
整合谈判也没有任何缓冲区,直接无悬念落幕,下赛季19-20区段唯一航母只能看荣耀了。

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页面更新:2024-02-20

标签:区段   在线   土地法   门神   神迹   内政   视角   强度   势力   客观   小组   玩家   文化

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