仿制品琳琅满目,全因第一时间没申请专利,关于雅达利的春天

·街机版《Pong》成了潮流

在电子游戏的银河当中,无疑1972年8月份开始出现的米罗华·奥德赛是辉煌的一笔。

这台世界上第一款商业家用电子游戏机,无疑为行业指明的道路,尽管她依旧有很多不足。

让米罗华·奥德赛销量打折扣的原因很多,但并非是游戏不好玩。尽管我们现在看,这台游戏机上的游戏,实在是无聊。但评判一个游戏好玩不好玩,除了我们广义上的游戏性,画面等等,还要加上时代属性。

就像《Table Tennis》在米罗华·奥德赛上,并不出彩。如果不是1974年,Sanders Associates和米罗华公司联合起诉雅达利侵权,主张《Pong》抄袭了《Table Tennis》,并且胜诉。我们甚至都很难有关于《Table Tennis》的更多消息,要知道,《Table Tennis》和1958年威利·席根波森的《双人网球》有着本质区别,因为《双人网球》并没有商业化。

所以,《Pong》 在1972年11月29日推出的时候,想必雅达利的创始人诺兰·布什内尔也没预料到她之后的流行等级。

从《电脑空间》的失败中吸取教训

毕竟,之前诺兰·布什内尔所开发的街机游戏《电脑空间》,只能用失败来形容。不过这款游戏,也是参考了布什内尔在大学期间,玩到了史蒂芬·罗素主导开发的《Spacewar!》,这款在PDP-1上运行的游戏,也被认为是史上第一个电脑游戏。

不过,要知道,当初能接触到电脑的人,并不是大众,毕竟那时候的电脑,远不如现在普及。而根据《Spacewar!》而制作出的《电脑空间》,对于普通人来说,还是太难了,要知道《Spacewar!》当年流行的环境,可是大学的实验室,从学识到接受程度来说,都有着本质的差异。

布什内尔果断的发现,《Spacewar!》对于这些在酒吧,游戏厅来消遣的人们来说,实在是过于复杂了,他需要一种更直接,更简单的游戏,而曾在街机厅打过工的布什内尔,依旧看好街机平台。

和昂贵的家用游戏机想比,街机玩一次游戏的价格,实在是太香了。当然,这就像租房和买房的关系,你也无法说出来,哪一种选择就是绝对的正确,因为要权衡的东西,实在太多。

米罗华·奥德赛除了本身贵之外,还有不少限制,比如销售商的选择,并不是所有的销售商都可以卖米罗华·奥德赛。另外,就是关于这款游戏机,主要还是要在米罗华自家的电视上才能玩,印象中,好像要在其他品牌电视上玩,还需要一个转接的设备。尽管后来米罗华推出过,游戏机加上自家电视的捆绑优惠,但价格依旧算得上昂贵。就像如果当年,咱们的红白机都要1500元一台,也很难普及啊。

·从街机到家用机,《Pong》火得一塌糊涂

《Pong》几乎是规避了所有奥德赛的缺点,当然雅达利更为聪明的是,在街机版的《Pong》大受欢迎之际,推出了专用的家用机,比如1975年12月,雅达利与Tele Games合作推出的家用机版本《Pong》。当时这款家用机版的《Pong》的主要销售渠道是西尔斯百货商店,毕竟Tele Games隶属于 Sears, Roebuck and Company旗下。

其实在这一年更早的时候,也就是9月份,远在日本的Epoch,就已经推出了日本的首款家用游戏机《TV Tennis Electrotennis》,听起来也知道,几乎就是《Pong》的变种。另外,就不说街机的变种,就说用了《pong》专用芯片所制作出来的家用机版本,据说就有超过300款。要知道,1972年9月,在安迪·卡培酒吧里开始的《pong》,除了让酒吧的顾客大增,还为雅达利带来了可观的收入。据说当时每天有35到40美元的收入,让布什内尔都非常惊讶,而在1973年,雅达利就收到了2500张《Pong》的订单,而第二年,这个数字更是涨到了夸张的8000张。当然,在《Pong》出现后,过了三个月左右,一款类似的街机游戏就发布了……

也许是布什内尔多少有点心虚,他起初并没有为《Pong》申请专利,而当大批抄袭者出现时,想要申请专利时,很多抄袭者就提出了各种抗议,造成申请专利的过程并不顺利,也让他们的市场占有率急剧下降。尽管布什内尔认为这样对雅达利不公平,但他也是借鉴了别的游戏,这也没什么好说的,最后布什内尔决定不再纠缠于此,干脆开发更多其他游戏,意图再次引领市场潮流。

奥德赛自然也不会坐视不理,就在雅达利推出了家用机版本的《Pong》之后,立刻也推出了自家的版本,也就是奥德赛100和奥德赛200两种型号。其中100型里面就包含了网球与曲棍球两种游戏,而200型则增加了一款壁球游戏,尽管大同小异,但听上去好像性价比更高了。

由黑白到不同的色彩,游戏界面布局的变化,《Pong》的变种琳琅满目,这也并不稀奇。而我们很熟悉的任天堂,这也包括了任天堂推出的Color TV-Game 6与15,不过这已经是1977年的事情了,可见《Pong》的生命力还是十分旺盛。

·艾伦·奥尔康才是《Pong》的开发者

当然,后来的雅达利2600,确实也是得益于《Pong》被抄袭之后,雅达利做出的积极回应,要知道,1977年9月份发布的这款主机,已经足够在当年横扫主机市场了。3000万台的销量,本身也证明了她的出色,想想看,在1977年,任天堂还在推出《pong》的变种机,后来伟大的红白机,也诞生于1983年,也就是6年之后……

可惜的是,雅达利2600尽管有过辉煌,但也经历了1983年美国游戏业大萧条的没落,当然这里面的故事,依旧很多,也很精彩。

最后多说一句,其实我们大都只知道《Pong》,雅达利,以及诺兰·布什内尔,但实际上,开发《Pong》的人是雅达利工程师艾伦·奥尔康,其也算是美国电气工程与计算机科学的先驱。

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页面更新:2024-03-19

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