网易又造新概念“自转武侠世界”,金庸元宇宙还是来了

为什么现在的游戏厂商都偏爱开放世界?从《塞尔达传说》到《原神》,再到现在一个个拔地而起的“新世界”。似乎现在只要打开网络,人立刻就能以数据化的形式被连接到那无边无际的元宇宙空间之中。不难察觉,原本还算新颖的“开放世界”,已经逐渐沦为了二次元、卡牌、Moba一类的“高度工业化”、“可复制性强”的游戏题材了。

所以当我看到作为国内大厂的网易,也推出了新的开放世界游戏时并不感到意外。索性报名参与了游戏《射雕》12月30日开放的耐玩性测试,想先一步看看网易口中的“金庸自转宇宙”到底是什么样子。

体验下来,让我印象最深的有三点:人文、精神、风貌。这三个词看上去似乎不像在描述一款游戏,但却是最真实的体会。先从个人看来最具特色的“人文”讲起吧。

《射雕》:自转宇宙中亲游大宋,体验大宋人文

现在大部分的开放世界,都将重点放在了“开放”这个点上,在高自由度的情况下,要如何带给玩家沉浸感呢?《射雕》选择在游戏中搭建起“大宋”的人文环境,这也是宣传重点提到的“自转宇宙”概念在游戏中的体现。因为《射雕》中的游戏时间与现实完全同步,在此基础上《射雕》中每个原住民都有了自己的时间线。

“未时已到,少侠不如来乘凉”?还有明日午时邀你斗茶的原住民,下午邀你听曲的原住民。几时采集任务好了记得去做……过了时间点,原住民先下班了,挥一挥衣袖,不留下任何任务。在《射雕》的世界里,请你慢下来,这个世界有自己的运转法则,请你多看看身边的风景与人文,做一个真正的“大宋少侠”吧。

所以《射雕》中用了极为细腻的方式去描绘那片世界,文人雅士行走在廊坊之间,悠扬的宋词宋曲随着科普一同送上。路边的原住民吆喝着刚出炉的点心,极具人间烟火气息。

《射雕》:再顾金庸,江湖悠悠

一见《射雕》此名就能明了,游戏这次取得了金庸“射雕三部曲”也就是《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》的正版授权,原著时间线跨越150年,涌现出无数风流人物。《射雕》用游戏来讲述这150年波澜壮阔的武侠历史,完全不愁没有故事讲。

当初看《倚天屠龙记》时就对黄衫女那句“终南山下,活死人墓,神雕侠侣,绝迹江湖”有无限遐想,古墓派是否依旧存在,又发展成什么样了?郭襄又是如何一步一步开辟峨嵋派的?这些小说中的留白点,或许在《射雕》之中都可以得到填补。

当然还有那些原著中令人忿忿不平的情节,如果杨康与郭靖携手共进,和穆念慈恩爱白首,杨过会怎样?《射雕》中描绘的平行时空,高度还原金庸原著,游戏中的剧情树,留给了玩家无限的遐想空间。

而正如前面说的,“古墓派”是否还存在?《射雕》中能不能学到古墓派心法,我虽然还没玩到那,但从目前《射雕》的武学系统来看,十分有可能是有的。《射雕》中人人都是“武学大家”,招式心法全凭自己的搭配,对喜好研究武学的玩家来说正是大显身手的地方。金庸武侠精神,就在此间流转。

《射雕》:少侠扛着摄像机,江湖就在脚下

《射雕》人物建模偏向于二次元,却也不是那种纯粹的二次元萌系画风,而是一种“古风”。从网易近些年打造的游戏《忘川风华录》、《神都夜行录》都能看到网易对这种古风感的打造已经成为自身特色,《射雕》中拿捏也是十分恰到好处,从CG里少女黄蓉娇俏探头的惊鸿一瞥,到实机操纵人物的轻功翻飞流畅自然,《射雕》在画面上下的功夫都是肉眼可见的。

得益于《射雕》与现实时间同步的设定,对我等风景党来说,抓住时空变化拍出一张张美照就是玩游戏中获得的最好馈赠。《射雕》游戏中还原了原著多处风景,比如十里湖、黑松林、赵王府、梅林等等,水系纵横,山脉植被均符合地理。

《射雕》中的大宋风貌如宋词一般,时而小桥流水人家,婉约清雅;时而茂林参天,山脉连绵气吞山河。大宋风景近在眼前,少侠我扛着摄像机来啦!

《射雕》本轮测试才刚刚开始,只从目前能看到的游戏内容来说,《射雕》确实是做出了“金庸自转宇宙”的味道,光是让我看到一草一木,一人一物都独具自身的特色,就让我有继续玩下去的欲望了。毕竟江湖路远,150年的《射雕》世界,还有很多故事等着我去探索。

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页面更新:2024-04-03

标签:网易   心法   山脉   宇宙   世界   原住民   原著   新概念   人文   时间   武侠   游戏

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