多款停服老游戏宣布复活,会是版号紧缩之下的新出路吗?

游戏版号从2021年7月之后停发到2022年4月恢复,中间间隔了整整263天。本来以为版号恢复之后会逐渐向好的方向转变,但实际上版号的发放还是紧缩状态,从4月份恢复发放后到今天,总共获得版号的游戏仅有384款。

近两年国内游戏厂商的日子都不算是太好过,大家都绞尽脑汁通过各种方式谋求新的出路。

根据Sensor Tower的统计数据可以发现,最近一年中国手游全球收入每月排名前三的大部分时间都是《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》这三款。大厂尚有这些头部产品可以支撑,但对一些小型工作室来说,拿不到版号就相当于一点生存机会也没有了。

其中布局于海外市场是大多数游戏公司都在走的一条路,目前也有不少人通过这条路获得了一些成果。

11月份,腾讯海外品牌Level Infinite发行的美少女射击手游《妮姬:胜利女神》,上线仅一个月就在全球范围内吸金超过1亿美元,位列11月全球热门游戏游戏收入的第四名。三七互娱依靠《Puzzles & Survival》在海外市场的优异表现,常年稳坐中国手游发行商收入第四名的宝座。

字节跳动旗下游戏工作室朝夕光年10月份在海外市场推出了卡牌对战手游《MARVEL SNAP》,依靠漫威IP的号召力,连续两个月上榜中国手游发行商收入TOP30。

除了布局海外,可以看到的是由于版号紧缩,厂商的打法也有了一些改变。

前段时间马化腾在员工大会上明确表示,他已经不再相信买量了,腾讯游戏要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会。要知道的是,腾讯坐拥微信和QQ这两大渠道,放弃买量相当于放弃了这部分天然用户池带来的便利。

当然了,这其实也只是腾讯这一家或许未来会做出的改变。目前来看,至少未来很长一段时间内,买量的打法还是一些中小型游戏公司最快也最便捷的方式。只是因为版号的获得没有那么容易,不能像以前一样,通过多款产品同时进行的方式来进行。现在或许某个产品已经成为一家公司的独苗,一味地采取买量打法风险相比以前要高上不少。

另外,最近一段时间不少游戏公司还在尝试走出一条新的路子。如果你时常关注游戏圈的消息,或许早就已经发现,不少已经停服的产品在最近官宣复活。

最早的可能要数游族网络旗下的《山海镜花》手游了,它在2020年4月份正式上线,上线的第一个月就达到了800万次下载,当时很多人把它看作是能够与《阴阳师》媲美的游戏。

但运营一年之后就颓势渐显,官方也陆续下架了渠道服,游戏的内容基本上也属于只进行基础更新。2021年3月份之后,官方微博就停止了更新,基本上是属于名存实亡的类型。然而在今年3月,官方微博突然又发布消息,表示游戏的全新版本正在筹备中。12月8日,又开启了“焕燃测试”的招募。

但是根据之前新版本的QA来看,此前版本的账号数据不会进行继承,明眼人都能看得出来,这就是不想浪费这个版号和IP而做出的妥协之法。

除了《山海镜花》,在这个12月份官宣复活的游戏实际上并不在少数。腾讯旗下的音乐手游《节奏大师》,停服近两年之后,12月26日再次开启了首次技术测试。完美世界和冰封互娱开发的手游《我的起源》,今年4月才宣布正式停止运营,12月21日又发布消息将会进行不限号删档测试。

还有网易旗下的3D动作MOBA游戏《无尽战区》,也在12月22日官宣复活,并已开启预约。同为网易旗下的卡牌游戏《秘境对决》也在最近宣布恢复运营,将会在2023年1月6日重启运营。

不难发现,在版号难以拿到的情况下,各家游戏厂商都在想尽办法开创新的道路,重启有版号的游戏不失为一种可行的方式。

但是这种方式也是存在一定风险的,原本的游戏无外乎是在玩法或者其它层面出现了一些问题,导致玩家流失才最终走向停服的命运。现在进行重启,如果不能在原有的基础上做出较大的改动和革新,就算复活也不会有太多玩家留存。

其实为了应对版号紧缩,各家游戏厂商做出的努力不仅于此。

DNF手游或许是一个最佳的例子。2020年,DNF官方宣布手游将会在8月12日正式上线,但在上线前一天的8月11日,却紧急宣布跳票,这在整个游戏圈来说都是万年难得一见的事情。

虽然官方并没有说明跳票的原因,但这一跳又是两年过去了。其实原因很多人也心知肚明,大概率就是版号的问题。

在今年的11月初,DNF端游体验服进行了大规模和谐,红眼的职业特征完全被改没了,奶爸的十字架元素被和谐,怪物们也纷纷穿上了衣服,更离谱的是红色的怪物直接被粗暴地改成了绿色。

网络上针对这一些现象的猜测是,腾讯眼见DNF手游的版号申请无望,利用DNF端游的版号直接将DNF手游做成DNF手机版,通过增报移动版的形式来制作DNF手游,所以才会出现端游大规模和谐的情况。

当然了,这只是来自于网友们的猜测,具体原因是不是如此我们暂时也无从得知。

不管是寻求海外市场还是走精品化路线,亦或者是重新启动已经停服的老游戏,这些都是游戏厂商为了应对版号紧缩做出的应对之策,我们也可以从中看到各个厂商为之付出的努力,完全可以用“八仙过海,各显神通”来形容了。

不过作为玩家来说,也不用太过于悲观。如今的游戏产业俨然已经成为一个足以影响社会就业、GDP增长、外汇增长的巨大产业,版号的紧缩只是一时的困难,我们也有理由相信,未来肯定会迎来光明。

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页面更新:2024-05-21

标签:国手   腾讯   游戏   打法   旗下   上线   厂商   收入   方式   官方

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