如果《木卫四协议》不打着某某精神续作的口号,或许评价会翻一番

作者:在下小生

在这个不平凡的年代,我先是满怀期待地迎接了《蔑视》,结果被现实狠狠地泼了一盆冷水。幸好中途被独立佳作《信号》所疗愈,一部致敬生化危机的百合向作品,这也是给了我继续关注《木卫四协议》的勇气。

一开始确实被“死亡空间”精神续作的噱头所吸引,可实际游玩下来,个人觉得更偏向于恶灵附身系列,当然准确说应该是缝合了不少东西,有好也有坏。

明星制作人领衔主演,画面表现力那是杠杠的,但其它就甘拜下风了

【死亡空间的一名主创人员参与了本作的研发】

本作的开发商是Striking Distance Studios,而发行商则是大名鼎鼎的蓝洞(绝地求生开发商),个人在等了几天的PC优化补丁之后,游戏运行还蛮流畅,并没有太多的掉帧。

玩家扮演硬汉驾驶员雅各布,逐步逃离这可怖的黑钢监狱,一路上经历各种生死,穿过幽邃凄冷的下水道,跨越冰封千里的山峰,最终到达“理想之地”。个人觉得剧情稍显急促且较俗套,但客观来说首尾呼应,整体也不算差,而且结尾部分更是致敬了《死亡空间1》。

开局一场大火弥漫,加上监狱爆发了一场感染,继而犯人们蠢蠢欲动,便拉开了故事的序幕,只有活下去才是唯一真理。

游戏的高光部分画面让人叹为观止,即便拉到最低,依旧非常写实且色调错落有致。如果配合第一视角食用,绝对能给人带来身临其境的沉浸感。同时中文配音更是拉近了玩家与其的距离感,虽然字幕部分存在些许bug,但是各种芬芳话语让人无比熟悉,当然英文配音更契合游戏背景,可以在steam设置中调整语言。


恐惧来源于火力不足,身为电棍男神自然毫不畏惧

本作另一个特色那便是非常血腥暴力,抛开动作部分,说自己在玩《逃生》都不过分。同时各种死法也让玩家胆战心惊,这让我想起之前的《克隆危机》,只不过这次是主角花样去世。

【危险动作切勿尝试,比如游戏中的大风扇,没必要去触碰】

本作的战斗部分由三个核心组成,只要对其轻车熟路,即便堆怪也能轻松应对。

第一个是近战,虽然主角没有翻滚键,但是只需左右摇摆,便可躲过敌人第一波进攻,接着上去暴力输出就行。有一说一,这个打击感是真的棒,骨肉分离,红色的液体瞬间喷涌而出,无不在刺激玩家的多巴胺。玩到后期,甚至有一种割草无双的感觉。同时在解锁相应技能之后,玩家除了能重拳出击,还会格挡反击,只不过按下实施有点不习惯,因为时不时想往后退。

【需要踩踏死去的敌人才能获取物品,反正不开心,你就跺一跺。而恶灵附身1则是用火柴点燃倒下的敌人,直接进行快速处决】

第二个是远程,由于本作的BOSS寥寥无几,加上弹药不算充裕且伤害不高,因此作用一般,反正拿把枪在手里,心底确实巴适。其实只要合理运用特性便能将其效用最大化,比如命中触手,或者平A几下再接一发射击,这都是不错的选择。而且有时装死的敌人也挺恶心,管他三七二十一,先补几枪再说。

第三个是高科技遥控,本作有一副智能手套,个人玩起来感觉跟董明珠冒险里的超能力有点类似,都会消耗能量且作用不小。虽然部分场景有堆怪的嫌疑,但是个人觉得还好,首先怪物是分批次出现,其次就是可以利用地形杀,要么将其丢下外太空,要么让其触碰尖刺或用易燃物炸死它们,反正制作组并没有刁难玩家的意思。

顺便一提,游戏中存在背刺,只需潜行到敌人身后就好。背刺+地形杀更加让枪有点无地自容,基本上走个过场,大多数情况还是近战来得刺激。

钻通风孔,找保险丝,突脸惊吓,着实让人有点头大

上文简单说了剧情、画面和战斗,撇开优化不谈,光这三项综合评分可以说是差强人意。可惜本作关卡设计给人一种敷衍的感觉,一开始还好,后面确实顶不住,更何况BOSS战也一言难尽。【个人选的中等难度,中途由于手残死了蛮多次】

其实个人非常推崇线性游戏,比如恶灵附身1,二代由于半开放导致口碑有所下滑。而对于重复且空洞的开放世界不是很感兴趣,尤其是那种无脑堆料的。

首先说下jump scare,玩家有时开宝箱或柜子会遇到“惊喜”,有时会转角遇到爱,有时开门也得来一下。说实在低级手段用多了,后面就麻木了,加上本身也常玩这类游戏,手里还有家伙,这就导致《木卫四协议》的恐怖程度大打折扣。

其次是最重要的关卡设计,游戏里会有小箱庭,个人觉得岔路口应该放点物资,即便是杯水车薪,也能让人感到不虚此行。而且主角的行动路线基本脱离不了通风孔,动不动门关了,需要发电,一次两次还好,次数多了,人有点麻。顺便说一下,游戏中的怪物来来回回就那几个,种类属实稀少。

最后就是资源管理,这个背包格子(起初只有六格),一看就是效仿老生化危机,之前玩的《信号》也是如此。但是游戏有用的物资就血、子弹和电池(快速恢复GRP供能,就是那个高科技手套),其余的东西基本就卖了,比如解码器和能量转换器,起初我还认为钱不够(木卫四信用点)。就算需要物资管理也罢了,游戏中的加血需要消耗时间,打开背包也无法定格画面,导致大战之前必须做好充足准备,不然一点容错率都没有。再退一步说,就算不能快速回血,那其它道具也没有快捷键,导致我一般会卖掉电池。

【之前玩了一款《tormented souls》,它是完全致敬老生化危机,但打开背包可以暂停画面,还能让玩家进行组装弹药和回血等操作】

如果木卫四协议起初不打着某某“精神续作”的口号,或许评价会翻一番

其实官方也说过,本身就没这意图,只不过期望越高,落差也会越大,加上首日的优化问题。

【顺便一提,后续《黑神话悟空》没达到预期,可能也会有如此下场,或许理性点更好。】

客观来讲,《木卫四协议》还是可以玩的,毕竟知名生存恐怖游戏本就不多,说句老实话,玩到后面,个人把它当成爽游来玩了。

值得一提的是本作有各种贴心设置,比如瞄准辅助和战斗辅助,这种无障碍设计确实赞。同时游戏支持手动和自动保存,个人认为本作不太适合一次性通关,分几天来或许更好,毕竟打斗让人血脉贲张。

写在最后,个人希望本作的DLC能表现良好,即便流程短,但只要设计出色就行,最好能让人印象深刻。

如果你对太空题材类的第三人称生存恐怖游戏感兴趣,建议等打折再来尝试本作,不然你会剁脚脚

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页面更新:2024-05-18

标签:通风孔   协议   近战   生化危机   背包   口号   敌人   画面   确实   评价   精神   玩家   游戏

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