《战神5》没有获得年度最佳游戏真的只是因为发售日期晚吗?

今年的TGA年度最佳游戏已经公布,埃尔登法环以比较大的优势夺得了桂冠,当然同时也斩获最佳角色扮演,最佳美术指导等共计四个奖项。

埃尔登法环

相反,今年十一月才看看面世的战神5虽然获得了五个奖项,但是显然在竞争中失败了。

更多的媒体声称,战神5的失败在于发售时间晚。

确实,时间的限制是一个极为重要的因素,它使得埃尔登法环的讨论热度,玩家二创宣传,游戏可玩性开发,剧情挖掘等发挥到了机制,换句话说,这一年来,埃尔登法环已经成熟了,等待被各种奖项选中了。

战神5真的是因此才失去争取最佳游戏的机会的吗?如果是这样,那么战神5完全可以延迟两个月左右发售,去竞争第二年的年度游戏,但是索尼和圣莫妮卡并没有这么选择。

战神5不会延迟或者提早发售的原因可能很简单,就是因为钱。索尼公司不会为了争一个最佳游戏的名头而提早半年去和埃尔登法环争流水,也不会延迟两个月放弃热度或者因为跳票影响口碑,从商品的角度,战神5选择了最好卖的时候。

同样的,其实很多业内人士在埃尔登法环面世之后就知道,战神5的胜算很小,所以就不需要专门安排时间牺牲收益去碰了。

首先,完成埃尔登法环是一个集美术,音乐,剧情渲染,自由度,动作与一体的六边形战士游戏,原本可能会被诟病的“难度过高”也被柔化了,只剩下了一个“黑魂式结局大多不理想”的问题。后续还有可能被dlc弥补。

反观战神5则称不上足够现象级的游戏。首先,圣莫妮卡宣称的开放世界并不足够开放,整体剧情串联依然是线性的,武器种类,角色都是固定的,支线剧情也依然是线性的,自由度非常低,更像是一个神话版本的神秘海域。

其次,战神的故事线和前作基础要求高,这是一把双刃剑。追随故事性的铁粉几乎不会脱粉,但是正因如此,新玩家想要入坑可能单单完成一个战神4是不够的,这样代价就比较大了。

第三,创新性并不够,战神4能在2018独占鳌头的原因除了“那年游戏都不强”这种得罪人的原因(其实我觉得战神4比不上刺客信条,只是发给他也不算错。)以外,主要依靠一个转型及其成功的标签,这里的转型当然包括游戏玩法的转型和奎爷性格的转型。

事实上,在3-4的过程中,战神的转型失去了相当数量的粉丝,毕竟视角的切换和游戏内核(强吸引人点)的变化都使得原本很多期待的玩家望而却步,但是相对成功的转型使得大部分玩家原谅了它,即使它失去的标志性的视角,标志性的解密,标志性的暴力,标志性的大小差距,标志性重复场景利用,标志性的机关,标志性的光影特效。

但是战神4-5却没有足够增加足够的内核去替代它失去的一切,父子的感情叙述,成长鸡汤毫无疑问不能满足原本粉丝对于血与疯狂的渴望,纠缠于情感和人际关系的奎爷也让人在战神3的屠杀之后难以为继。

毫无疑问,战神4、5讲述了一个好故事,也称得上是一部佳作。但是当它冠以战神名号之时,便显得不伦不类了。

换句话说,战神5更希望以一个“好游戏”的名号去感化更多的粉丝,而不再像一个“战神”一样能强迫我们不由自主地迷恋上它。

当这样的战神再站到褪色者面前时,就有些难以为继了。所以,那个战神已经死了吗?

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页面更新:2024-05-19

标签:战神   难以为继   索尼   自由度   游戏   标志性   奖项   剧情   粉丝   玩家   发售日期

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