一、一般人眼中的足球比赛是这样的
但凡世界杯这样重要的比赛,双方教练一定反复斟酌,排出手中最佳的首发阵容,然后设定一个战术,比如主打对方右路,在右路制造传中的机会,中路包抄争取破门等。
换人是在首发阵容中某队员体力耗尽,或发挥不够理想、或因为场上比分需要改变阵型时才发生。
一句话就是一上来就针尖对麦芒,以最优对最优,斗个你死我活。
二、森保一说这种做法弱爆了,我从来不这么理解足球
本届世界杯上,如果森保一也像绝大多数教练那么做,是不可能连赢德国、西班牙,冷门迭爆的。
日本队和对方拉开架式,以最优阵对攻,大概率是赢不下来的,因为家底没人家厚,阵容中各位置没人家全面。
森保一从一开始就另辟蹊径,用工业化生产产品的,不同时段目标设定、流程设定、变量设定等理念,来分解设计比赛。
三、森保一认为:结果是规划岀来的,进球是设计岀来的
从比赛一开始就上最强阵?才不呢。
森保一是这样做的;
1、上半扬
目标管理:以消耗对方体能为主,争取不让对手进球。
流程管理:上奔跑能力强的队员,带起比赛的节奏,让对方跟着反复冲刺。
大家想想日本对德国、对西班牙队的上半场是不是这样?还记得德国后卫吕迪格高抬腿全力奔跑的那个镜头吗?
全场比赛日本全队基本要比对方多跑出一万多米,仿佛场上多了一个人!
2、下半场
变量设定:
西班牙队的体能消耗快,下半场一开场日本队就换上进攻球员开始狂攻。
德国队的体能好,从第72分钟起日本队才连续换人,开启猛攻模式。
变量目标:
必须在5~10分钟之内以凌厉攻势击垮对手,取得进球,反超比分。
实战中对西班牙队只用了不到3分钟,攻入了两个进球。
对德国队则用了8分钟,第75及第83分钟攻入两个进球。
3、下半场领先后
目标设定:全力防守保住胜果。
流程设定:全体回防,禁区内密集防守,不给对方配合留下任何空间。
最终完成规划,日本队就这么赢下了两场比赛。
四,这样的做法震碎你三观了吗?
足球不再是一场游戏,而是设计好的工业化流程,比赛中的一切都是事先规划、设计好的。
这种理念震碎你三观了吗?
本届世界杯允许换5个人,日本队几乎全队都在欧洲5大联赛踢球,没有主力替补之分,只是每个人特点不同,能力上并没有差距。
所以森保一开动脑筋的结果就是这样。
今晚克罗地亚能过日本这一关吗?
页面更新:2024-05-18
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