data.ai大中华东区新业务负责人Luey Liu:近一年度周期内中国游戏出海收入依旧主要源自北美和日本

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

近日,聚合数据平台data.ai大中华东区新业务负责人 Luey Liu在一场公开发言中表示,从市场占有率的角度看,在2021年10月~2022年9月这一年内,中国出海移动游戏的用户支出额度占全部海外移动游戏市场的比重为21%,这个比重较2020年10月~2021年9月的22%略低,但比2019年10月~2020年9月20%的比例高出1%。

而从中国游戏出海收入的具体来源地来看,2021年10月~2022年9月,在主要出海收入来源地的分布上,与过去几年的情况类似,依旧是北美和日本占据了中国移动游戏出海最主要的市场地位(北美市场为第一大收入源,日本为第二大)。

然而,需要注意的是,尽管2021年10月~2022年9月,中国移动游戏出海收入构成中的主要收入来源地的分布情况较过去几年并没有什么变化,但从总体收入规模来看,与上一个年度周期的收入规模相比,却出现了明显的下滑。收入源中占比最大的北美市场,在这一年度周期内的收入规模同比出现了下降。

而按照出海游戏品类的维度进行分析,2021年10月~2022年9月这一年度周期内,在中国发行商海外移动游戏按品类划分的用户支出结构中,用户支出占比最大的两个游戏品类分别为策略类和角色扮演类,占比分别为39%和36%,均较前一年度周期小幅增长。

但2021年10月~2022年9月,博彩和射击类游戏的用户支出占比较前一年度周期均出现了下降的情况,其中,博彩类游戏从前一年度周期7%的占比降到了4%。

此外,从游戏玩法的角度来分析,这一年度周期内,按每种融合玩法类别总下载量的排名来看,排在靠前位置的融合玩法为吃鸡游戏(射击)和团队死亡竞赛(射击)的融合类游戏、4X行军战斗(策略)和塔防策略(策略)的融合类游戏等。

而按照每种融合玩法类别总用户支出的排名情况来看,排名前十的融合类别中,多次出现了角色扮演类游戏,总用户支出排名较前的融合类别有吃鸡游戏(射击)和团队死亡竞赛(射击)的融合类游戏、开放世界角色扮演(角色扮演类游戏)和动作角色扮演(角色扮演类游戏),以及4X行军战斗(策略)和塔防策略(策略)融合类游戏等。

就日本市场而言,2021年10月~2022年9月,从热门子游戏类别的下载量情况看,与上一年度周期相比,绝大多数子游戏类别的下载量数据同比都出现了下滑,但超休闲游戏中的动作超休闲和模拟超休闲子品类游戏的下载量却出现了增长。

对于日本市场出现的这种现象,Luey Liu认为,有疫情带来的宅经济红利期逐渐消退的因素,以及游戏传播渠道的因素。

这一年,从下载量的角度,日本市场排名靠前的子游戏类别为益智(超休闲)、动作(超休闲)、团队战队(角色扮演游戏)。

而从用户支出的角度来看,各个热门子游戏类别在2021年10月~2022年9月这一年度周期内也绝大多数呈现同比下降的趋势,并且没有任何一个子品类的用户支出明显高于上一年度周期的数据。这一年,用户支出角度的排名中,靠前的游戏子品类为团队战队(角色扮演游戏)、偶像训练模拟(模拟)、益智角色扮演(角色扮演游戏)。

(编辑:董曙光 校对:颜京宁)

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页面更新:2024-04-29

标签:北美   日本   下载量   周期   收入   年度   源地   品类   角色扮演   玩法   支出   负责人   策略   用户   市场   游戏

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