叛逆期熊孩子,如何“破防”战神老父亲

这两天游戏圈最大的事儿,应该就是《战神:诸神黄昏》发售了。

同2018年的前作一样,这一回的《战神:诸神黄昏》同样收获了压倒性的好评,在Metacritc上,126家媒体给这款游戏打出了94分(满分100)的高分。

但针对这款主打动作冒险的3A大作,索尼却给它拍了一部“非常不动作冒险”的宣发影片。

·本·斯蒂勒、约翰·特拉沃尔塔、勒布朗·詹姆斯,以及他们的孩子们

这片子请来了三位明星和他们的子女,让六个人围坐在一个类似于心理互助室的房间里,探讨:

我们能从《战神:诸神黄昏》中,奎托斯和阿特柔斯的父子关系里,学到哪些与亲人相处的道理。

玩这款游戏还能学会如何与老父亲相处?

在通关该作后,我发现这还真不是一个单纯的广告噱头:

因为《战神:诸神黄昏》不仅仅是一部能让你完全沉浸其中的史诗冒险巨作,更是一部见证父子逐渐理解彼此的温情公路片。

新时代的父子公路片

这两年,想讲好一个冒险成长的故事,许多创作者都会选择所谓的“公路片范式”。

这里的“公路”,不仅仅指一条狭义的高速公路,更指代一段从A点到B点的广义旅程。

在这段旅程里,主人公将会见证各种陌生的风景,经历形形色色的人和事,并在这个过程中收获成长,建立起和旅伴间的感情。

·前些日子的《新神榜:杨戬》就有这个味道

比如,在以爸爸和儿子为主角的公路故事里,不论这个故事以何世界观为背景,“如何处理父子关系”都是它永远都绕不开的母题。

在科马克·麦卡锡的小说《路》里,世界迎来末日,妻子在绝望中自杀,留下痛苦的男人带上他的儿子踏上寻找庇护所的旅程。

·2009年被改编成了电影

在这个已经堕落到人类互食的可怕世界里,男人需要用一切来守护儿子脆弱的生命,而儿子也反过来,用自己的一切去保卫男人因杀戮而即将丧失的人性。

这,是一个父子俩互相支撑的故事。

而在电影《内布拉斯加》里,因为实在拗不过自己倔强的老爸,小儿子只好开车拉着他前往内布拉斯加的林肯市,去领取那个老爸坚称存在的“100万彩票”。

在这趟领奖之旅中,小儿子开始一点点了解父亲的过去,也开始第一次试图真正去了解这个将他养育成人的,平凡而复杂的男人。

这,是一个父子俩重新互相认识彼此的故事。

同样,2018年的新《战神》,用的还是“这套父子公路片”的讲故事范式:

为了将妻子菲的骨灰洒在九界的最高峰,曾经的战神奎托斯,带着他年幼的儿子阿特柔斯踏上了旅程。

一路上,父子俩结识了很多神,也与很多神发生了战斗。在这个过程中,奎托斯一步步走出了过去困扰着自己的阴影,而阿特柔斯也逐渐学会了如何独当一面。

这里的聚焦点,就又变成了父亲的救赎与儿子的成长。

本质上,这些父子公路片都是一种对于现实生活的隐喻。

如果我们将人生比作一段旅程,那么公路旅行就相当于一次对这段旅行的压缩。

不论是在公路飞驰的汽车里,还是在山林雪域间的跋涉中,旅行都把父子框进了一个时间和空间都极其有限的世界里,让他们不得不去真正面对彼此。

于是,曾经可以逃避的那些矛盾,此时此刻就变得尖锐异常——你不解决,旅程就无法继续,人生同样也没法“真正翻页”。

最新的《战神:诸神黄昏》也是如此。

只不过,相较之前的父子公路故事,或是聚焦于幼小的男孩开始肩负责任,或是专注于成年人对父辈的疏离,《战神:诸神黄昏》却选了一个不是很常见的,非常麻烦的年龄阶段:

在这款游戏里,儿子阿特柔斯将迎来他作为神的青春期。

诸神明的家庭悲喜剧

如果说2018年的《战神》,讲述的是一个阿特柔斯如何长大的故事,那么2022年的《战神:诸神黄昏》,讲述的则是一个阿特柔斯如何面对自己长大的故事。

在这一代里,阿特柔斯长高了,也到了变声期了,而性格,也开始越来越叛逆了。

他对父亲奎托斯的态度开始从之前的畏惧,转向了不解和不耐烦。

而奎托斯也发现,儿子大了,有自己的想法了。那这时候,自己究竟是应该果断放手,还是要继续守护到底呢?

·"NO"

所以,虽然《战神:诸神黄昏》的大背景,是北欧神话世界将迎来重大的变故,但本质上,它聚焦的还是战神父子俩复杂而又别扭的关系:

阿特柔斯经常向身边的人吐槽自己的老爸死板又执拗,但当他得知老爸有危险时,他的第一反应就是要拯救父亲。

奎托斯呢,他虽然对阿特柔斯有着深沉的爱,但他仅擅长战斗而不懂如何表达,所以就让误解又加深了一层。

在游戏里,有许多地方,阿特柔斯总以为奎托斯有什么不能说的大计划,而奎托斯却只是单纯地想多陪陪他这个越来越不想回家的儿子。

这种关系,像极了现实中无数的父子,也让这次的《战神:诸神黄昏》,在人物塑造上产生了极强的神话现实主义色彩。

在这一部里,我们将会跟随父子俩见到大量的北欧诸神,而他们身上,都兼具神与人的二元性。

一方面,他们是神,其最终的命运,你在任何一本讲北欧神话的书上都能找到。

然而,鉴于新《战神》系列是对北欧神话的二次解构,这就给了这些神对抗命运的可能。

在《战神:诸神黄昏》里,预言是一个极其关键的命题,要不要遵循命运的轨迹,如何摆脱命运的轨迹,都将会在游戏中被反复地提及和讨论。

但是,所有神同时也都是人。

虽然每个角色都有神的名字,但他们一出场,有的像精明算计的资本家大佬,有的像常年酗酒的醉汉,还有的则像是从美式青春片里走出来的角色。

·老角色的性格也会在这一部中得到进一步的深化

而家庭关系,则相当于给了这些神一个确切的落脚点。

在玩游戏的过程中,你会发现,不仅仅是奎托斯和阿特柔斯,北欧诸神家家都有一本难念的经。

就算你能召唤元素之力,可以以一当百,也不得不去面对亲人的隐瞒、干预和不解。

这些相当现实的问题,让《战神:诸神黄昏》里的北欧神话,不再仅仅是尼德霍格啃食世界之树,斯库尔与哈提追逐日月这样的传说,也拥有了“我希望我爸理解我”“我希望我兄弟能原谅我”这样的现实语境。

顺带一提,这一作的微表情做得相当细致,很多时候,角色什么话都不说,你就能从他们的表情里感受到他们当下的情绪。

当然,情感是现实深沉的,而旅行则仍然是宏大史诗的。

在2018年的《战神》里,我们能前往北欧神话里九大国度中的其中六个,而在《战神:诸神黄昏》里,我们则可以遍览九界风光。

在九界里,既有像米德加尔德、亚尔夫海姆这样,在上一代已经可以去,但在这一代因气候变化而产生不同风光的老地方;

也有像阿斯嘉德这样,创造出全新视觉奇观的新地图。

而不论哪张地图,都会有一个相当震撼的场景在等着玩家。

尤其是这代PS5用了超高速的SSD作为存储媒介,让许多在过去难以实现的高速运动场景,在《战神:诸神黄昏》里都成为可能。

并且,九界九张地图,基本上每一张地图都相当有深度,都被安排了大量的支线任务和收集关卡。

开发者Anthony Dimento曾说,他们希望这次的支线能达到业界最好的水准,而在游玩过后也确实如此。

许多支线任务不但极大地丰富了游戏角色的形象,还呈现了不逊色于主线的视觉奇观,质量相当过硬。

而丰富的支线以及能从支线中获得的装备,也大大地拓展了本作的战斗和游戏体验。

你在2018年《战神》里所玩到的一切,不但这一代里都将有所保留,而且还在此基础上拓展出许多新的玩法。

不仅如此,PS5这一代的DualSense手柄,有着极其细致的震动反馈——你操纵奎托斯一下下削箭矢,切石头,能感受到震动传来的涟漪感和自适应扳机的阻断感。

而Tempest 3D的音频技术则让《战神:诸神黄昏》极其适合戴耳机游玩,在一些战斗场景中,双耳之间细致的差别,让你甚至可以靠耳边的声音来判断当前的战场环境。

这一切,都大大提升了这一代玩家的沉浸感,也让观看这款游戏和亲自上手玩它的差距进一步拉大。

总之,如果说2018年的《战神》是一部极其优秀的美剧,那么2022年的《战神:诸神黄昏》,就是这部美剧的第二季,并在原来的基础上,又加了几千万的预算。

它拥有更丰富的战斗、更惊人的场景、更深刻的人物,在一个很高的基准上,又往前迈出了一大步。

如果你想体验当今最高的文化娱乐产品,那么就一定要亲自拿起手柄,试一试这款名为《战神:诸神黄昏》的3A级游戏标杆。

它将带给你的,不仅有一场视听上的冲击与震撼,还有一段温情与感动的旅程。

设计/视觉 Elaine

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页面更新:2024-03-25

标签:战神   北欧   支线   父子   叛逆   旅程   黄昏   儿子   公路   孩子   故事   游戏

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