《原神》角色池有一半概率会歪,你们对此有什么看法?

绝大多数的以抽卡为主要盈利的二游都有“歪”和“保底”这个概念。FGO直接就是没有保底,每次抽中5星,歪的概率可不小。公主连结300抽天井可以直接兑换,但是抽卡获取的5星歪的概率很大,吃井的人到300抽往往也有6个5星往上了

坎公也是类似公主连结的歪法,也是300抽井,不过人家井票可以留着换其他的。

明日方舟常驻池双UP,而且是UP角色只有50%,也就是如果你只要某个UP角色,每次6星都只有25%的概率,当然人家还有180黄票换进店。而这次的夏活也是双UP,不过UP角色是70%(但我就是3个6星全是非UP的,简直非到家),300抽可以保底兑换。

所以有什么看法?基本上带抽卡机制的都是会歪的,因为这就是抽卡这个商业模式的核心之一啊。

就算你非二游的抽卡难道就没有歪的吗?就我所知,《永劫无间》开服大祥哥好像花了3W多抽皮肤。

和某些压根就没有硬保底的游戏比起来靠谱些,有的游戏能给你歪到天荒地老。

但问题要综合看,按统计,玩家一个版本凑出来的免费原石也只大概够抽一个金罢了,换而言之,一半歪意味着低氪玩家有一半概率和本次想抽的角色失之交臂,除非忍着不抽前一个版本的池子硬攒原石。

如果站在玩家角度考虑,我当然是希望一次不歪,乃至原石应该多发点,让我次次全角色收集。

如果站在游戏方的角度,他们则觉得角色产出速度太慢,应当提高单个角色的价格。除了抽卡概率,他们也在同时死抠每一个原石的发放,全力稳定原石的价值。

不过从头到尾也只是商品定价的问题罢了。如果你要问我值不值、适不适合?那我只能说,横竖都是游戏里的东西,最终是用来玩的。其价值取决于你玩的时候的体验。就好像我不会为了所谓的“屠龙宝刀点就送”就去玩那些传奇页游。

单单这点没有讨论的意义,要结合一些因素来讨论。原神角色的每抽定价算是偏高的,648下去50抽,意味着如果歪掉了再氪,这个氪金的水平是非常高的。低情商:就是在你歪掉了骗你高成本氪金;

高情商:游戏内部原石奖励每期能覆盖近似一个小保底的抽数。说到底,就是看玩家能不能控制住歪掉之后氪金的诱惑,当然从原神的最后的流水来看,大部分有能力消费的人都控制不了。

顺道歪一下楼,原神目前的问题首先就是游戏性不足,探索打怪开宝箱拿原石就是这种流程,已经两年没变过了,特别是最近为了弥补这种不足,偏偏走向了提高探索难度的道路。须弥的地图绕来绕去,拿完奖励根本不想看第二次,美而空;

任务越来越冗长,剧情呢,也就那样。这一切都在提高原石获取的时间成本,说好的休闲单机游戏呢。然后是新角色的售卖,一半概率会歪,那么对于追求高命的人来说抽取方差会扩大,比如雷神两命一精,接下来的妮露两命一精,你就说说一轮首充双倍重置有多少人会直接在这里花完,甚至氪金补足?但是作为玩家可以说不,但是看到米站漫天遍野的强度杀的时候,看着自己手中的低命角色,真的能忍住吗。

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页面更新:2024-05-02

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