我真的很讨厌游戏中的组队机制

为什么会这么深度地去玩一款挂机手游呢?因为我是真的很反感游戏中的组队机制。

深耕网游十几年的时间里,我一直都是比较不合群的存在,为什么这么说?因为绝大部分网游的核心是:社交。据统计在游戏中有社交的玩家存活期往往比没社交玩家存活期长3倍以上的时间。

这也导致了现在大部分网友的社交板块越来越强化,从最开始的帮会、组队任务到现在千奇百怪的形态,如:结拜、结缘、挑战、偷菜浇水、拜访、请安、送花、最受欢迎榜单甚至团队战。如果说偷菜浇水只是单方面社交,还能应付,那团队站就是社死现场。

团队站的奖励往往都特别好,想要参加就要组队,一般都是3人队伍,没有队伍不让进。每次快到时间拉不到人或者没人拉我的时候我真的想弃游了。现实生活中找人出去玩我都张不开嘴,游戏里还要约人组队,这种感觉真的有种被遗弃的失落。特别是一些游戏为了让玩家去社交,还设置组队加成。

为了逃避这种强制社交,所以我选择了放置卡牌游戏侠客道。这种挂机放置手游没有不必要的社交,没有定时定点的限时活动,也没有组队任务。可以沉浸式地享受游戏的乐趣。

游戏里的组队机制对于很多像我一样不爱社交的人来说其实是种压力。生活的压力已经够大了,游戏就不要选择给自己加压的了。这种沉浸式挂机游戏玩起来解压又轻松,如果你也喜欢这样的游戏,可以来侠客道体验挂机升级的乐趣。

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页面更新:2024-05-22

标签:机制   网游   侠客   社交   讨厌   队伍   乐趣   团队   压力   时间   游戏

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