数据 - 中国手游吸金135亿,有你的功劳吗?

现在的年轻人,有谁敢拍着胸脯表示:自己没给游戏充过一分钱?

前阵子,数据分析公司SensorTower统计,仅9月一个月内,中国手游发行商合计吸金18.8亿美元,约合135亿元人名币,占全球TOP100手游发行商收入38.3%。并且全球手游发行商收入榜前100位里,中国就占了42席。

这就好比刚出炉的一张酱香大饼,中国就独吞近一半。这一半里抢先分羹的当数鹅厂猪厂,还有凭《原神》一跃成为新晋顶流的米哈游。

据伽马数据发布的2022上半年游戏报告显示,中国游戏用户规模,已经达到了惊人的6.66亿,而这其中占大头的当数30岁以内青少年。

新一代的年轻人,已经荣升为游戏氪金的主力军。现在的年轻人给游戏花了多少钱?怀着这样的疑问,“后浪小数据”栏目在微博发起了,“你曾为游戏花过多少钱?”的投票调查。



共有292位受访者告诉了我们答案

调查显示,给游戏氪金500元以内的年轻人占27.3%,而花在500-2000元和2000-5000元的年轻人分别占据19.8%和19.5%。而更让人吃惊的是,有高达33%的受访者表示,“在游戏里花的钱太多了,没有计算过。"真正能掏空年轻人钱包的,还是不断推出新角色、新皮肤、新卡牌的手机游戏了。

为什么会对游戏充值上瘾?

认为“物”有所值。游戏充值与不充值,于游戏玩家而言,游戏体验真的差距很大。比如一款手游,没有皮肤和有皮肤,玩起来手感真的差距很大,所带来的快乐也有很大差别。游戏充值后,所带来的更好的游戏体验,更多的愉快,使这些游戏玩家真的感觉很值!

虚荣心。有部分游戏玩家之所以充值游戏,是因为虚荣。游戏账号充值后,会使账号的外观看起来更“酷”,更加的“厉害”,成为“大哥大”般的存在,这使他感觉很有“排面”,可以在他的游戏好友面前摆弄一番。也因此催生出了游戏代刷代练行业,在代练平台找到一位“打手”并向其支付一定金额后,由他代打到游戏里某一厉害的程度,并向其好友们炫耀,来满足自己的虚荣心。

分不清虚拟与现实。在很多青少年眼里,游戏世界与现实世界一样重要,分不清现实与虚拟的区别,在游戏里充钱就好比平常吃饭需要花钱一样,不会产生心理负担,从而导致从上百元充值到上千元充值,最后充到上万元。

游戏公司们早将目光瞄准这群更具消费潜力的年轻一代。不论是哪种付费模式的游戏,总能花样百出击中你的心巴,让荷包也心甘情愿的和你说拜拜。快乐的终点似乎一直就在前方向你招手:只要再花一点钱,只要….…就能上岸了。

对游戏充值现象的反思

在当今网络游戏盛行的年代,向游戏里充值已成为游戏玩家的常态,成人如果要充值结合自己的经济能力,量力而行;未成年人充值问题需要引起社会交流;对家长来说家长要培养孩子正确的娱乐习惯,正确的金钱观念。在游戏上花不花钱、花多少钱这事上,本来也没有对错之分,只要能守住自己的经济底线,适度消费、理性消费,游戏就能给年轻人带来最简单的快乐。

此外,随着手游时代的到来,“游戏社交”也逐渐成为年轻人新的交友方式。无论你是通过游戏巩固现实的人际关系,还是在游戏里结识新的亲朋好友,游戏都已经和你的社交圈密不可分了。当你打开某款游戏的社交目的大于游戏目的的时候,你会为了让自己更有面子而充钱吗?


文章来源:36氪

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页面更新:2024-04-28

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