游戏-进入元宇宙的钥匙

#头条创作挑战赛#

#我在头条搞创作第二期#



还记得你第一次上网的场景吗?

我本人处女秀是用调制解调器(俗称“猫”)拨号上网的,那时厂里普及固定电话还不久,通过细细的电话线竟然能连通【联众游戏厅】玩四国军旗!

当时还没有腾讯,平常找个玩两人军旗的伙伴都费劲,竟然在网上能随时玩四个人的!就这已经足够让我痴迷,乐此不疲了。

当然,代价也是惨痛的:月结电话费账单时,我竟然一个月要交700多元!要知道,那个年代我一千出头的工资已经算是中高工资,搁到现在比,就相当于一个月你需要交7000+的电话费,这已经足够在一线城市快捷酒店潇洒住一个月了。

人生,本就是一场游戏

我们是中石化在长江边山沟里一处军改民的一个小厂。后来,厂里建立了社区网,第一应用就是聊天室、传奇私服,随后才有论坛、电影、股票等等。那时候的聊天室可不是像今天微信一样的社交工具,纯粹就是一款游戏,我聊天室里的名字叫“谁”!

厂里的人互相都认识,当有人问我,你是谁的时候,我的回答往往是:“我就是谁,我不是谁,谁是谁?”

智能手机开始普及时,很长一段时间我只用它来打电话,甚至刚开始时,连复制和删除短信都需要向公司里90后小年轻请教。而开始正式使用的第一个应用,就是腾讯的手游《英雄杀》。

无法统计这样开始熟悉智能手机操作的人有多少,但,毫无疑问,10年代最早一批尝试进入智能手机的应用,都是游戏。

就算到了如今第二代互联网(移动互联网)高度发展的今天,作为国内最大的互联网公司腾讯,其2021年全年游戏收入425亿,仅次于排名之一的增值服务716.83亿元,远高于网络广告收入186.38亿元和金融科技及企业服务收入422.08亿,占腾讯整个业务收入的32.2%。

2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,从业人数近200万。

从第一代互联网web1.0(传统互联网)、第二代互联网web2.0(移动互联网)发展的事实都可以明显看出:无论哪种互联网新业态,都是首先从游戏打开突破口的。


时下,当比特币最高价一枚近50万人民币的时候,当脸书的扎克伯格将Facebook更名为Mate梭哈元宇宙的时候,当NFT一张数字确权图片卖到4.5亿人民币的时候,竟然还有人轻蔑地说“我不信那些虚头八脑的东西”。

你真的不信虚的东西吗?你看到的银行存款那些数字,是实物吗?你每天用的支付宝微信付出和收到的,他是有确定质量和形体的东西吗?占你一天大部分空闲时间的新闻、影视、知识问答、故事,哪一个不是虚的?

当然,那个坚持让我把微信钱包中的钱,换成纸币给她,否则撵我出门的房东除外,我相信,她说不信虚的是真的。

1990有一部科幻电影《全面回忆》,就提出了植入记忆这个概念。其实,任何真实事件最终在人脑里都是感受和记忆,对吗?

植入记忆

虚和实只是一个相对的概念,现代科技越来越发达,虚和实中间的概念就越来越模糊:你微信朋友圈里的自拍跟你认识的朋友判若两人,电影里的明星整容前就算站到你面前,你也认不出...

未来,你的容颜都可以定制。漂亮不漂亮,你说了算!请问,谁还在意“颜值”?

避孕套,一直是人类上世纪最伟大的发明之一。当你花300元能够买到一个不发霉的“女朋友”,“她”不但美若天仙,温柔听话,不但能帮你洗衣、做饭、打扫卫生,还前凸后翘、魔鬼身材,并且肌肤似雪、温香软玉,你要的动作、反应、感受无一不是100%的极致,请问,你还有多少动力去网上跟那些不知道是“卖茶女”还是“抠脚大汉”的明星头像“聊骚”?

尽管,随着交通越来越发达,通讯越来越发达,人与人之间的距离反而越来越远。你不得不面对的就是:人们越来越宅,人类所有的需求基本足不出户就能完美解决;花在网络上的时间越来越多,无论你在工作、刷抖音、看新闻、玩游戏...

历史车轮滚滚向前,我们信与不信,喜欢不喜欢,愿意不愿意,都没法阻止它,过去的时代永远回不去了。虽然,我也怀念那个至少能够欣赏跟你暖味的那个妞,触摸她的身体,确定她确实是个女人,而不是,对着一张有着明星般头像的抠脚大叔意淫。

而高度发达的web3.0,就是元宇宙。

未来,虚和实还分得开吗?

无论主动或者被动,我们终究都会进入元宇宙,只是脚步快慢,时间长短的问题。

在元宇宙时,你完全可以不必到远到重洋到南美,就可以享受一场足球盛宴带给你的欢愉和激情,你也不必飞到北欧,就可以在豪华的小木屋中休息,到户外去拍摄雪山冰湖美景,你也不必非得掏空口袋去讨好你的梦中情人,价廉物美的一群仿真“女朋友”早给了你帝王般的感受....

至于,可不可以从网上下载的食物能不能既美味又可口,完全能满足你能量的需求,元宇宙的床铺是不是松软又温暖,足以应对你和你不发霉的“女朋友 ”大战三百回合,我相信肯定会有那么一天,只是,需要的科技更高端发达。

但,同样,人类得先入门,慢慢做大做全市场,推动技术的应用和发展。而入门的这柄钥匙,只能是游戏。


你能想象,如此高技术的元宇宙,竟然,要以物易物吗?

人类之所以能从原始社会脱胎,不必自己磨石成刀、钻木取火,以材当被,以叶掩体,均在于有了交易,有了社会分工。这些都离不开价值的媒介,货币。

不管未来元宇宙是用数字人民币,还是泰达币(USDT),还是别的什么TOKEN,肯定是有价值承载和交换的。

我本人并不看好比特币、以太币等完全没有锚定的数字货币做价值媒介,因为它们永远不可能摆脱被投机、被炒作的命运。

刚看了一眼,今天比特币价格:US$20234.97,人民币14万左右。

今日比特币价格

同样我也不看好某些中心化数字资产:元宇宙一定是一个不属于哪个国家,哪个公司的东西,它应该属于全人类。

别扣帽子,这跟政治倾向无关,元宇宙特性决定的。就像你今天告诉我,互联网是美国的一样可笑。

再说,我也没有说不能锚定人民币,我们自己产品用的token,也是自然锚定人民币的。

本章节内容,实在太大,且必定充满争议,甚至我写出来,连这篇也无法过审。因此,我决定放在本系列的下一篇,再奉献给大家。

《Token:元宇宙的血液》

请各位别忘记点关注哦。



业界一直有个说法,说互联网发展了二十年,实际上能赚钱的只有三板斧:游戏,电商,网络营销(广告)。

你可以盘点一下所有实现盈利,尤其是实现暴利的互联网巨头,从美国到中国,盈利模式基本上跳不出这三条。消费互联网领域,全世界都指着这三个渠道变现。

而娱乐本身,又是人类天性里的需求。没有游戏还有短视频,有直播有电视剧,有爽文武侠小说,有动画漫画还有邓丽君的歌……因为疫情,江苏一个省就摸排出45371家棋牌室和麻将馆,指望取缔了电子游戏,崽就能去乖乖学习是不可能的,这辈子都不可能的。

反过来说,你不发展游戏产业,游戏产业也不会从地球上消失,它只会被占领。根据美国娱乐软件协会(ESA)数据,仅2019年一年,美国电子游戏行业提供了903亿美元的经济产出,和约42.9万个直接工作岗位。

中国游戏行业的从业者比这个还多,整个产业养着上百万从业者,说得直白一点,中国人不做游戏,就只能去玩别人做的游戏。然后拿着自己的钱,养别家的崽。

因为疫情,江苏一个省就摸排出45371家棋牌室和麻将馆,指望取缔了电子游戏,崽就能去乖乖学习是不可能的,这辈子都不可能的。

中国人不做游戏,就只能去玩别人做的游戏。然后拿着自己的钱,养别家的崽。


这节来说说我认为什么样的游戏最适合做这柄钥匙,纯属个人观点。不喜,欢迎喷。

这个游戏,最好是老少皆宜的,简单、易上手,最好已经普及。你不能要求像我这样的老人家每天花几个小时去《穿越火线》吧(事实上我也在玩,一同玩的大哥比我还厉害)。

最好是线下已经普及的游戏,甚至模式都已经成熟了。任何新人基本操作、基本规则,都能轻易找到人教。

最重要的一点来了:有去中心化的价值承载,并且自然锚定。

你能指望用一个大家都不知道什么时候应该花,总想存着它准备价格更高时再用吗?虽然,连他自己也不知道什么时候是合适的时机?

人类不可能不发展了,所以,这个承载不能有总量限制。

几乎所有的数字货币都有投机属性,都有总量限制,都不合适。

数字人民币,USDT当然合适,但,好象,不能让大家情愿使用,且使用还是太麻烦。

那什么样的游戏合适呢?

参赛PPT

这里又得说到我们工作室的产品了,希望不要被当广告封杀:

棋牌游戏、游戏厅游戏!并且,像我们的产品一样,能通过升级自动锚定人民币,你炒它根本没有意义。直接去升级,就会自动获得额度,自动产出同样数量的筹码,每个人都是去中心化的交易所。

这样的项目,几乎符合进入元宇宙钥匙的所有特性。

竟然,会在华为开发者大赛北方区决赛中落选,没能进入全国总决赛,说实在的,我不服!

可能是,太超前,不太容易被世人接受吧。

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页面更新:2024-03-19

标签:宇宙   腾讯   游戏   厂里   电子游戏   美国   智能手机   钥匙   人民币   人类   数字

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