把移动光追做成GPU技术风口,联发科再次抬高旗舰门槛

​近日,联发科召开了一场天玑旗舰技术沟通会,会上分享了多个领域的新技术:移动光追、移动GPU增效方案、AI图像语义分割、5G新双通、Wi-Fi 7、高保真蓝牙音频、高精度导航。


虽然没有“明说”,但是这算是对联发科天玑新旗舰平台相关技术特性的一次“预发布”,其中天玑旗舰移动平台围绕64bit移动生态会在GPU的性能、应用乃至适用设备上都有相当多的新构思,本文就带大家提前看看天玑新平台在图形处理上的进展。

移动GPU在经过长久的发展,早已不局限于把一款游戏达到“流畅及格线”(60fps)的程度了。配合设备的显示以及交互相关技术的飞速发展,移动GPU也被运用到“更高更快更强”的游戏场景、VR、PC甚至是服务器。而对于一般玩家而言,游戏依然是发挥强大GPU性能最直接、感知最强的方式,例如竞技类游戏就不断地往更高的帧率发展,目前市面上已经有屏幕刷新率高达144Hz甚至165Hz的手机,要想发挥出这些屏幕“快”的特性,对性能的需求自然也要比以往更苛刻。


新天玑 新一代移动光追


而从另外一个维度来看,提升移动游戏的体验,除了流畅性的提升,画质也是越来越多玩家关注的部分,除了传统的提升分辨率,移动游戏也逐渐走向“PC化”,甚至已经有一些跨平台的3A大作诞生。如今的移动游戏大作在画质上给予玩家更高的自由度,玩家根据设备本身的性能水平,除了游戏的特效等级、分辨率、抗锯齿等设置,还可以对阴影、反射、环境光等细节参数作出改动。而要在这一个方向上再进一步,那就是目前在高端PC游戏中广泛应用的光线追踪技术。随着移动SoC性能的提升,联发科、高通、三星都在各自的旗舰平台上增加了光追的特性。


联发科在这次的沟通会上向媒体介绍了关于移动光追方面的新进展。其中就包括一些“硬菜”,包括新的API——Vulkan 1.3-RayQuery、新GPU——Immortalis-G715以及移动光追的生态布局。

Vulkan 1.3是Khronos在2022年初发布的新一代API规范,里面就有光线追踪的扩展包。在Vulkan 1.3发布之初,PC显卡的巨头NVIDIA、AMD都宣布将会对Vulkan 1.3提供支持,而联发科则是在移动平台上率先支持新特性的厂商,这一点并不意外,毕竟联发科其实早在2020年底就已经对相关技术方案提前布局,新一代的SoC用上Ray Query技术方案也就顺理成章了。


提起Immortalis-G715的名字大家可能会比较陌生,而如果说到它的“同胞兄弟”Mali-G715相信大家就非常容易理解,这就是Arm在6月份最新发布的新系列GPU。和往年的习惯一样,根据不同的核心数,分成了Mali-G715(7~9核)以及Mali-G615(1~6核),前者就是天玑9000和天玑9000+所使用的Mali-G710的升级版。而全新命名的Immortalis-G715作为新一代的旗舰GPU登场,除了核心数更多(10~16核),和Mali-G715最大的区别是增加了“RTU”(Ray Tracing Unit即光追单元),顾名思义,会支持光线追踪的技术。以上三款新GPU都属于第四代Valhall图形架构,几款GPU的主要特性是相同的,支持VRS,跟上一代G710/G610相比有15%性能提升。

联发科在沟通会上提到Immortalis-G715,笔者猜测这就意味着新旗舰很可能会用上Arm新一代的旗舰GPU,这并不让人意外,毕竟按照正常迭代升级,天玑9000的换代产品也必定会采用新一代的核心。而使用Immortalis-G715,除了能满足在光追特性上的需求之外,也意味着天玑新品“保底”会有10核心的GPU,性能相比天玑9000相信会有长足的进步。


移动GPU增效方案

除了在移动光追上的发展,联发科还提出了“移动GPU增效方案”,这是一个“金字塔”式的方案布局。从芯片、软件和API生态(64位、Vulkan)、系统调优、自适应调度再到GPU增效算法,层层递进,最终目的是提升用户的使用体验。


其中提到的自研GPU增效算法,包括游戏超分、动态调帧、可变速率着色等都是可以有效提升游戏流畅性的技术。联发科则强调以上自研技术可以有效地为CPU、GPU降低负载,从而降低功耗、控制发热。把GPU增效算法放在了金字塔的第二层,可见联发科对这些技术是非常重视的。可能一般手机玩家对游戏超分(Game AI-SR)不是太熟悉,但是如果提到NVIDIA鼎鼎大名的DLSS、AMD的FSR等技术,相信游戏玩家都会听说过,他们就是同一类的技术。联发科的游戏超分(Game AI-SR)主要是利用CPU、GPU、APU协同工作,利用APU在AI运算方面的高效能力,更好地进行这方面的运算。


在沟通会后的媒体群访中联发科也表示,在使用公版GPU核心的前提下,他们会更着重研究还能做哪些性能上的提升,他们和Arm有深度的合作,通过联合调优能进一步提升能效以及性能表现。

联发科和Arm有联合调校和联合的规划(例如光追),联发科相信会让Mali(包括最新的Immortalis)这个GPU的IP更有竞争力,同时也让整个平台更有竞争力。笔者也向联发科询问会不会考虑其他的GPU方案,例如找一些业界巨头合作,他们则表示会保持开放的态度。


通过联发科这次提前的“秀肌肉”,能提前领略到新的天玑旗舰在GPU方面的一些新进度。随着硬件规格和软件生态的不断进步,玩家对不同类型游戏会有着不一样的需求。例如一些竞技类游戏,我们更需要的是提升帧率和加快响应速度,这个时候游戏超分、可变速率着色(VRS)等做“减法”的技术就可以一展身手。而在一些开放世界、动作RPG之类的游戏中,我们更需要的是在保证基本流畅的前提下进一步提升画质水准,这时候需要的则是能提升阴影、反射、光照效果的光线追踪技术这类做“加法”的技术。

在这最新的硬件平台、更成熟的游戏生态、基础调优+自研增效算法的加持下,也让人更期待新一代的天玑旗舰芯片能在GPU性能以及新特性上给到我们更多惊喜。当然了,具体的细节以及实测效果,还是要等新旗舰SoC天玑9200(网传型号)的发布会后再见分晓。​​​​

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页面更新:2024-03-12

标签:三星   旗舰   技术   风口   新一代   门槛   特性   生态   性能   核心   方案   游戏

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