总结一下理想中的游戏模式

玩的比较多的有FF14、古剑ol、剑三、天下3、LOL、天龙八部,现在主玩FF14、LOL。

1.收费模式——点卡类,如FF14、剑三

天龙八部传奇人物王大妈

①道具类实在玩不起,又累又氪,上线了整天想着刷经验、赚金币,上班累,下班更累。

②假点卡不行,类似某寒这样双向收费的。

③点卡类的可以有商城卖时装、染色、坐骑之类的无属性道具,类似wow、剑三,不过游戏内买金卖金风气浓重,也是很多人不喜欢的点。其中FF14收费堪称良心中的良心,商城中的衣服可能还没有游戏内的好看,游戏内明确打击买金卖金,金币除了买房子以外真没什么压力,心里上很舒服。

2.PVE副本设计——如FF14

①剧情设计:最好要跟主线剧情联系紧密,让你一打本就知道这是主线里面发生的什么事。ff14这点非常不错。

②副本机制提示:FF14非常好,指示清楚,还有转阶段音乐的变化,8人本做的玩起来简直就是一场华丽的舞台剧。现在没看到哪个游戏副本的演出能有ff14这么好。

FF14美神

③难度设计:典型的如古剑ol,前期团本难度大,新团本开了很多人装备并没有达到较高水平(这个水平需要花很多金币来达到),开团都要求多少dps奶量才能进本,很多人进不了新本,进本的也常因为某些人没有处理好机制导致灭团,产生很多撕贴;到了后期farm阶段大家装备又都是直接碾压,很多地方又直接无视boss机制无脑撸过去,又开始无聊。

这点FF14很好,进本的装等要求只要买点商店白装就能达到。打的时候只要处理好机制,过起来不太难。后期装等很高的时候,进本会将装等、技能与副本同步,你仍然不能用属性来无脑刷boss。但是这时候你对机制应对的更熟练了。

④副本利用程度:古剑、剑三对以前的副本利用不好,大量设计的很好的副本没有得到利用(古剑记忆之匣,剑三侠义本算是有一定程度的利用)。

FF14的众多副本利用得很好,做日常都能随机到,也能用来练级刷经验,对新手来说点下匹配就能有人来一起刷。

⑤副本人数设计:绝大多数都要控制在10人以内,最好少开10人以上的本。

现在端游式微,生活节奏快,上班族有家庭有小孩,像5人本、10人本这样的小本随开随打,打完就撤。除了学生党,没有多少人能长时间集中精力刷大型团本。FF14主要是4人本和8人本,少量24人本。

⑥副本掉落设计:我喜欢天龙八部最重要的一个原因就是它的掉落种类繁多,且基本都有用,刷一个本总有大大小小各种各样的惊喜和收获。

⑦副本匹配机制:都能匹配,且是全服匹配,避免死区没人去,火区挤爆上不了线。现在的游戏基本都得用这个模式了,那种在一个本门口喊半天的模式不适应这个时代了。

FF14萌萌的拉拉肥

3.PVP模式:吃鸡模式、moba模式、城战、阵营战、野外、竞技场等等都可以开。有冲突才是江湖,才有人气。PVE总会腻,PVP才是吸引玩家一直在线的玩法。ff14这点比较欠缺。

4.优化要好:如FF14、WOW

中低配置起码能流畅运行基本不错的画质。剑三、逆水寒都因配置要求这个原因损失不少玩家。

5.画面风格、人物模型:天下贰古典国风最好,其他的仙侠、玄幻的也行。天下贰的古典人物美最好,女子秀美,男子粗犷

永远的天下贰,古典水墨风

6.技能释放流畅,玩法多样化,尽量要平衡:如天下贰的按键频率,LOL的天赋树、剑三的奇穴

FF14虽说有能力技,但是前期技能少的时候2.5GCD的确手感不好,这点就赶走了很多人。如果起码能改成2.0GCD也感觉好很多。FF14前期按键太缓慢,古剑OL按键又过于频繁,还是觉得天下贰的按键频次最好,1.5GCD没有能力技,人物移动丝滑流畅(玩过剑三的应该有人物移动有点笨重的感觉吧)。

剑三的奇穴搭配,古剑的星蕴、残卷,wow的天赋专精(没玩过,听说相当多样)都非常好。LOL虽然不是这类游戏,但是它的天赋设计的确是这些游戏里面最好的,选择之多,搭配上装备流派就衍生出很多玩法,我经常在大乱斗里面尝试不同的骚套路,比如有附加伤害流(彗星、焦灼、移动受损有真实伤害、面具);冰川减速恶心流,出冰杖、暗影、冰枪;吸血回蓝消耗流等等。

古剑OL星蕴

7.装备系统:如天下贰70年代

天下贰70年代的装备设计真的是好,装备选择上有副本套、手工套、世界套(挖宝或开箱子出)、战场套,武器选择上有不绑定的散件武器、副本散件武器、副本九天武器、大禹武器、战场武器、天域武器,装备搭配可谓百花齐放,流派众多,是真正的黄金年代。

75年代手工套基本就不行了,副本套也就77套可用,77套还是只能下本用,不适合PVP,逼着你花钱搞战场套和世界套。

8.一些体验优化:如同账号时装、物品、金币、点数共享,FF14一个角色玩遍所有职业等。

现在古剑都能同账号所有下时装、照影等共享,一些物品、金币需要存在共享仓库才能共享。FF14同一个角色在游戏内能随时换职业,这个简直不要太方便,玩腻了这个可以随时换另一个玩,不像别的游戏换职业的成本都很高,这样能避免玩家同一个职业无聊,又能大幅延长玩家游戏时间。

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页面更新:2024-03-23

标签:模式   游戏   副本   玩法   金币   按键   机制   武器   理想   装备   天下

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