S12、TI11多支队伍“团灭”,线下电竞赛事何去何从?

当健康与成绩起冲突时,更关注哪边想必无需多言。


作者:沉吟至今


最近两个月是两大头部MOBA游戏每年最重要的赛事阶段,《DOTA2》的TI11与英雄联盟S12都正在如火如荼地举办。经过长时间的阔别,两项大赛终于都能让观众们在现场观赛了。


但开放观众观赛带来了不少问题,大量的选手们确诊后给自身的职业生涯增添了一重困扰;难以保障安全的线下赛也给未来电竞赛事的走向增添了不确定性。


01 “纷纷中招的选手们”


在最初的英雄联盟入围赛阶段,由于现场观众相对少,并没有出现选手感染的事情。而在2022英雄联盟全球总决赛第二轮即将开启时,就出现了多家俱乐部均发文称部分选手和教练感染新冠的事件。


截止到目前为止,LPL赛区的RNG战队全员检测阳性,EDG战队多人检测阳性,而未检测出阳性的选手和随行人员也出现了不同程度的咳嗽等症状;LCK赛区GEN、DK、DRX战队也是多人阳性;LEC赛区FNC战队全员确诊新冠;MAD中路、下路选手检测阳性;LCS赛区EG战队教练、辅助阳性;其余赛区选手们也有不同程度的感染。


目前来看,确诊并未过多影响到LPL赛区选手们的竞技状态,RNG战队以C组第二名成功晋级八强,EDG也成功从A组晋级。但从选手们的脸色来看,确诊新冠给他们的身体带来了极大的负荷。



这尚且是节奏较快的BO1,如果在这几天选手们没有全部恢复,面对时间长、体力消耗大的BO5,很难说对成绩会带来的影响。更何况,大量人群反复集散也让选手们处于一个并不安全的地方,这对后续的休养也是极为不利的。


而隔壁的RNG DOTA2分部的选手们同样也是全部确诊。在前几日有选手确诊后,选手们的状态明显低迷,10月17日六战六负。在10月18日与PSG.LGD的对决中,RNG官方宣布弃权与 LGD 的第二场比赛。



除了在此次比赛中可能对成绩产生影响,后续可能出现的后遗症也会给选手乃至赛区都带来极大的影响。


据报道,10月10日,《美国医学会杂志》在线发表一项由世卫组织牵头的大型全球研究,该研究汇集22个国家的120万名有症状新冠感染者的数据,研究主要涉及持续疲劳和身体疼痛、呼吸问题、认知问题三个方面,通过模型预估,2020年和2021年有6.2%的新冠感染者,超过74000人首次感染三个月后,自述至少有一种新冠后遗症。


对于选手们而言,任何一种后遗症都会极大地影响其竞技状态,也会让选手们的职业生涯打上折扣。实际上,在传统体育已经有类似的案例了。21岁的英国网球运动员塔尼莎·迪萨纳亚克宣布由于新冠后遗症无法再进行比赛,只能选择退役。而足球巨星梅西也因新冠后的后遗症影响了竞技状态。在接受采访阿根廷TYC体育采访时他说,


“它给我的肺部留下了后遗症。因为我肺部受到的影响,我回来后差不多一个半月不能跑步。”梅西补充称,他迫使自己提前回到了赛场,这加重了他身体的不适,“但我受不了了,我想跑步,我想训练,我要重启状态,结果最后情况变得更糟了。”



“欧冠淘汰赛遇到皇马的时候,我的状态只有50%(与我巅峰状态相比),我们因此出局了。”那场比赛,代表巴黎出战的梅西表现欠佳,罚失了一个点球,一度受到批评。


而对赛区而言,一旦有大量选手出现较为严重的后遗症而影响到其竞技状态,对赛区实力的打击无疑也是巨大的。相对传统体育选手们而言,电竞选手们的黄金期是要更短的,青黄不接的局面是有可能出现的。


02 不确定的电竞线下赛


但如果从厂商们的角度来看,举办开放线下赛是必然的。


首先,仅仅是观赛门票就是一笔不小的收入,而由此衍生的周边收入更是不可小觑。类比在上海举办的英雄联盟S10,据统计在S10举办期间,直接产生的经济效益为3004.4万元,相关产业拉动效应为8655万元,税收效应为321.3万元。如果是海外的观众们消费水准,线下赛的效益与收入应该还会再高一些。



并且,面对面的线下赛的传播效果无疑是更好的。针对有观众的线下赛也能做出更多创新举动,让赛事的电竞属性要更加浓厚。目前来看,全球范围内,不少厂商们都开始开放线下赛。例如今年6月,EPIC就宣布阔别两年之久的《堡垒之夜》赛事就将在今年11月将回归有观众的线下赛。



但此次的选手大面积确诊事件无疑给后续赛事带来不确定性因素。


如前文所说,选手们的大量感染是可能带来后遗症的,而后续的开放线下赛是否还能顺利举办了?


其次,把事情夸张化一点来看,如果选手们因此而造成操作下降,继而会带来后备力量青黄不接,各大赛区的实力下降也会让赛事观赏性降低。假设一下,在某次争夺冠军的比赛中,一方没有选手感染,另一方却有人感染,那么比赛该如何进行,是延期还是照常进行?


如果照常进行或者一方选手状态不佳,那么一旦没有选手感染的队伍获得了冠军,这个冠军在大众眼里的含量都是具有争议的。


换个角度来看,不举办线下赛,对赛事也有影响。没有线下赛观众们对线上赛的关注度是必然会下降的。而厂商们由于成本的考虑对其投入自然也会减少,赛事在氛围感的营造上是会有一定缩水的。


这陷入了两难境地。但解决办法也并非没有。即厂商们在办线下开放比赛的时候,将各类防疫办法进行严格落实,针对人流量做一定的控制,减少选手们与外界的接触。当然,这需要专业人员和额外的投入,并且在不少疫情严重的地方,落实可能存在困难。但想把线下开放赛做好,让观众们认可,这显然是必须要做的。


结语:


最近一段时间的电竞赛事,对国内出征的选手们的身心考验都是巨大的。对赛事而言,如此多的选手们感染,显然是某些工作缺位了。在后续的比赛中,赛事方应该将这些漏洞排查出,并及时进行补救。


同样的,针对未来的赛事,如果想要举办大型线下开放赛,或许要更加慎之又慎。

(图片来自网络)

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页面更新:2024-03-23

标签:竞技状态   阳性   后遗症   何去何从   赛区   赛事   选手   队伍   观众   状态   厂商   英雄

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