万智牌 - 多明众志成城后的摩登

此内容翻译自https://article.hareruyamtg.com/article/65494/?lang=en

引言

多明众志成城没有很多摩登可用牌,毕竟MH2把门槛抬高了很多。可用牌少不代表环境一成不变,让我们看看摩登最近的变化吧!

部族套牌

首先是部族套牌。这种套牌总是容易想象容易构筑,而且永远在环境里的。带温德汶群领的鬼怪甚至还卷了新系列首个Challenge。

鬼怪

温德汶群领和原本就有的张扬嗅探客组合技套牌配合良好,让套牌铺人踢的计划更强,更能赚,略微提高了对去除的抗性并压低了曲线。(译者注:原本的3费头子/3费鬼怪鲜血画家都换成了这个2费)

PlayToNguyen还在玩这套,但是鬼怪本身的问题还没解决。套牌缺1费曲线,整体曲线相对较高。另外也不太好处理爆地。部族套牌的协同效应需要较高生物密度,但回报单卡抓少了然后被解就会剩一地1/1屁人啥也干不了。

还有,这套牌有很多抓牌,但只能抓鬼怪解决不了卡地问题。

因此鬼怪的法术力基础就很奇怪,4个瓶子+23地。(译者注:80DNT28地≈60套牌21地,人鱼人类精怪都是20-21地。)如果你抓的地不多不少运转流畅而且t1瓶子没被解就又能踢又有机会combo。反过来,运转不畅场面就会很快落后,只能指望combo偷鸡。总体而言鬼怪现在还是不行。

人鱼和妖精

尽管人鱼和妖精又有牛逼头子了,但两套牌还是很少见。这没有出人意外,毕竟MH2印了不洁热火和虹彩终局,再加上流光烁影配合怒火/幽寂让人不想玩铺场套牌了。

与此同时猴子要求所有对等套牌后手t1交出解牌(译者注:而不是拍个瓶子挨打),更别说有点死俩1屁股人还能站着的六。摩登生物太好解了,想要站一堆2费头子踢死对面不太现实。

伏特里亚捕邪师在你场面领先的时候确实无敌牛,但是你能怎么场面领先呢?

即使人鱼有替费康,妖精胡起来能像鬼怪搓出combo一样铺满一地,但还是low牌。这两套牌都要牛逼1费曲线解决目前的问题。想想约哥里能同时恶心猴和不洁热火的幼狼,我不知道部族套牌1费要印啥才能玩。难道要1费人带个1/1吗?(译者注:薪传鬼怪有鬼怪跟班古墓2%,妖精有瞥视自然绿阳外加RL牌盖亚的育苗地4%,摩登鬼怪玩家指望哪天重印鬼怪跟班吧)

目前部族套牌可能还是很有趣的,但是鬼怪也就是t2,那俩强度不够也没多少操作。

铁木尔变境

1 Boseiju, Who Endures
1 Breeding Pool
2 Forest
1 Island
3 Ketria Triome
4 Misty Rainforest
1 Mountain
3 Scalding Tarn
4 Steam Vents
4 Stomping Ground
3 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Dryad of the Ilysian Grove
1 Fury
4 Expressive Iteration
4 Scapeshift
4 Growth Spiral
4 Lightning Bolt
4 Remand
1 Dress Down
3 Wrenn and Six
1 Explore
3 Fire // Ice
1 Boseiju, Who Endures
2 Endurance
1 Fury
3 Force of Vigor
3 Veil of Summer
3 Chalice of the Void
2 Engineered Explosives

最近朴实的铁木尔变境又冒头了。得见天光/变境套牌以前不是主流,现在返璞归真光找变境了。尤其是铁木尔变境现在出来抓80鸟。这套牌围绕找变境构筑,而不带被泰菲力克的得见天光。

依吕夏林地树灵是变境以外的威胁,但重点是六和展现迭代让你永远有地下。

好久没见过奉还了,但这应该是整套牌最好的互动,因为你套牌的主要计划就是每回合下地然后找机会变境/裸男。

这套牌多明之前就出现过,当时摩登还没冲动,以后也可能不会有冲动。

我认为铁木尔变境是红绿变境升级版,在Will Krueguer拿变境卷了个MOCS之后还会是套有影响力的小众套牌。(译者注:指比赛人越少拿来抓八十鸟越厉害)

大部分抓八十鸟套牌自己的游戏计划都容易卡住被红蓝龙侯踢烂,但有夏色帘幕保护结算个变境压力不大。红月这套牌还是有点怕的。

红黑元素

4 Blackcleave Cliffs
2 Blood Crypt
4 Bloodstained Mire
1 Mountain
1 Polluted Delta
1 Prismatic Vista
1 Shizo, Death's Storehouse
3 Swamp
1 Verdant Catacombs
4 Dauthi Voidwalker
4 Fury
4 Grief
2 Kroxa, Titan of Death's Hunger
4 Ragavan, Nimble Pilferer
3 Seasoned Pyromancer
1 Agadeem's Awakening
1 Night's Whisper
3 Thoughtseize
2 Feign Death
1 Kolaghan's Command
2 Lightning Bolt
2 Malakir Rebirth
3 Terminate
1 Undying Evil
2 Undying Malice
2 Blood Moon
1 Liliana of the Veil
1 Magus of the Moon
2 Tourach, Dread Cantor
2 Collective Brutality
2 Necromentia
1 Abrade
2 Fatal Push
2 Engineered Explosives
2 Unlicensed Hearse
1 Hidetsugu Consumes All

红黑元素是最近冒出来的一套牌。t1悲恸+不息不如悲恸+流光烁影,尽管有个43但是没赚牌。

t1怒火有点憨,但是这牌返场很厉害,而且打节奏牌很棒。

我不太清楚这套牌的优势和劣势,但是能捞呼魂元素的中速计划和红月+弃牌配合得很好。

这是走骨玩家的噩梦。打走骨活过维持不用踢。等对面解它或者走骨时候把自己牺牲了。对面用完走骨能回来压了走骨,自己回合再用走骨把场面翻回来还能一直多个3/2。这个玩法没玩过的可能不太容易看出来。记住打走骨这玩意别踢,对手很难摆脱这个束缚。

关于红蓝龙侯和地脉束缚

多明众志成城对摩登影响最大的是地脉束缚,但我们先来说说龙侯。

龙侯作为很长时间的最流行的同时可能是最强的套牌,定义了摩登环境。

对等套牌要带大量1费解管猴,拿生物填然后被解就炸了,2费解吃康也炸了,灵性牌手掩袭猴还能让虹彩终局用不了,所以最好要1费瞬间解。另一个关键威胁是龙侯,即使牌面没写其实还是有个能躲大部分解的伪辟邪。没有好解牌能同时处理的两张牌构成了龙侯的核心威胁。由于点去除边际收益迅速减少又要带一堆,白色套牌解龙侯要么亏费要么亏牌。幽寂俩都能解,但是生拍怕康,替费又亏牌然后容易输在展现迭代上,小泰能弹到血赚但是3费还是法术时机很难躲康。

下面有请地脉束缚!

尽管还是没法完美解,但是地脉束缚能快速变成1费闪现解,让你一回合出两张牌追上节奏,这样猴踢1-2脚不致命。龙侯更难躲1费瞬间时机解,而很多对局输在对面有保护站了一回合龙。

地脉束缚解不了克撒传和颂惧僧妥拉克,而且会被六配合历祚母圣树无限炸,但这些对局以外如果你能满足领土条件这个解就很棒。

无畏创新组合技

3 Arid Mesa
1 Blood Crypt
3 Bloodstained Mire
4 Dwarven Mine
1 Ketria Triome
1 Raugrin Triome
2 Sacred Foundry
3 Scalding Tarn
2 Steam Vents
1 Stomping Ground
3 Wooded Foothills
1 Ziatora's Proving Ground
4 Archon of Cruelty
3 Hard Evidence
4 Indomitable Creativity
1 Prismatic Ending
2 Lightning Bolt
2 Prismari Command
3 Spell Pierce
2 Unholy Heat
2 Fable of the Mirror-Breaker
4 Leyline Binding
4 Teferi, Time Raveler
4 Wrenn and Six
2 Boseiju, Who Endures
3 Flusterstorm
1 Mystical Dispute
2 Nature's Claim
3 Veil of Summer
1 Alpine Moon
3 Leyline of the Void

无畏创新有蚕裤统领解龙侯和带豆碎帐艾文,而且很容易满足领土要求。

更多密设爆裂物和红月的解当然很好。这套牌也想要更多场面互动,即使不是所有构筑都能带地脉束缚。至少这是泰菲力以外混白的动力。

混白法术力基础很难受。圣洁锻炉表现很差,毕竟这套牌又要六又要出1费蓝色咒语。地脉束缚会让圣洁锻炉更有用一点。

倾曳

1 Boseiju, Who Endures
1 Breeding Pool
4 Flooded Strand
1 Forest
1 Indatha Triome
1 Island
4 Misty Rainforest
1 Mountain
1 Otawara, Soaring City
1 Steam Vents
1 Stomping Ground
1 Temple Garden
4 Wooded Foothills
1 Xander's Lounge
4 Fury
4 Scion of Draco
4 Shardless Agent
4 Crashing Footfalls
4 Force of Negation
4 Violent Outburst
4 Fire // Ice
2 Dead // Gone
4 Leyline Binding
3 Teferi, Time Raveler
1 Qasali Ambusher
1 Unmoored Ego
4 Force of Vigor
4 Mystical Dispute
4 Leyline of the Void
1 Teferi, Time Raveler

倾曳有个3费前能用的东西很爽。主牌局地脉束缚本来就有用,备牌局还能管圣杯和小光头,提高了套牌稳定性。

骸龙后裔又有人用了,因为也能凑领土2费出,但我觉得这张牌还要被砍掉。因为这张牌没法解决地脉束缚能解决的问题,不是在2费出就没用,而且无色没法喂替费牌。

地脉束缚这牌让犀牛更好出也更容易踢。但是看过这牌我脑子一直有个问题:这套牌为什么23地还带俩魂力地?由于需要5基本地类别我觉得应该带24-25地。

另外,由于地脉束缚和越来越多带道西虚空行者的红黑牌我现在更喜欢倾曳犀牛而不是走骨。

八十鸟

1 Boseiju, Who Endures
1 Breeding Pool
3 Flooded Strand
1 Ketria Triome
4 Misty Rainforest
1 Raugrin Triome
1 Sacred Foundry
1 Snow-Covered Forest
1 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Mountain
1 Snow-Covered Plains
1 Steam Vents
1 Stomping Ground
1 Temple Garden
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
1 Zagoth Triome
1 Emrakul, the Promised End
1 Endurance
4 Ice-Fang Coatl
4 Omnath, Locus of Creation
4 Solitude
4 Expressive Iteration
4 Prismatic Ending
4 Traverse the Ulvenwald
4 Counterspell
3 Unholy Heat
4 Abundant Growth
3 Leyline Binding
4 Mishra's Bauble
4 Teferi, Time Raveler
4 Wrenn and Six
1 Endurance
1 Fury
1 Magus of the Moon
1 Yorion, Sky Nomad
1 Supreme Verdict
3 Flusterstorm
1 Force of Vigor
1 Hallowed Moonlight
3 Veil of Summer
2 Dress Down

八十鸟也能用地脉束缚。为了1费用MentalMisstep加了第三个沾黑三色圈。

札苟斯群系作为第三个三色圈很巧妙。t1圣洁锻炉能不洁热火/虹彩终局,t2找札苟斯群系又能出1费地脉束缚。

小结

地脉束缚是系列最强单卡。我相信它在可见未来会影响我们在摩登用什么威胁。卡组构筑限制让法术力基础有点怪,需要时间打磨。

格力极阴影

2 Blood Crypt
4 Bloodstained Mire
1 Fiery Islet
1 Mountain
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Swamp
2 Watery Grave
4 Death's Shadow
4 Dragon's Rage Channeler
1 Kroxa, Titan of Death's Hunger
3 Ledger Shredder
4 Ragavan, Nimble Pilferer
4 Expressive Iteration
4 Thoughtseize
4 Drown in the Loch
1 Fatal Push
1 Kolaghan's Command
1 Lightning Bolt
1 Terminate
4 Unholy Heat
1 Dress Down
4 Mishra's Bauble
1 Jegantha, the Wellspring
1 Tourach, Dread Cantor
1 Flusterstorm
2 Kolaghan's Command
1 Mystical Dispute
3 Spell Pierce
1 Alpine Moon
2 Dress Down
1 Engineered Explosives
2 Unlicensed Hearse

恭喜巴黎大公开赛资格赛四强赢家Daniele Frontuto!

最近几周可能是由于地脉束缚,红蓝龙侯少了。如果这个趋势继续格力极阴影应该会变多。我觉得阴影打其他套牌都厉害但是这个色组打龙侯太难解大龙了。

终结强度差不多要跟不上现代万智牌了。我尊重主牌带0-1指望碰不到龙侯的牌手。我觉得这套带是很明智的选择!

另一方面因为地脉束缚白色去除多了,我认为应该带2妥拉克。

当然也有别的卡能抓阴影,比如红烧很好偷鸡直接烧死,拖入湖底打塔脉炉是小丑。格力极阴影可能是某个周末的最好卡组,但是要仔细选择那几个灵活卡位的卡。

尽管龙侯最近几个周末表现不行,但还是套扎实又灵活的卡组,我不会小看它。由于越来越多的地脉束缚差对局还是会变多,比如上周日摩登Challenge。(译者注:文章30号, 提到那次约哥1护身符2龙侯3白蓝控4八十鸟567阴影8,摩登打得多的可以评论区讲讲龙侯几个对局优劣)

总结

总的来说,虽然我们看到模式里不断有小的变动,卡组在进化,旧的卡组以新的方式重新出现,meta也在不断地发生细微变化,但这是我所期望的标准系列对摩登赛制的影响。引入一两张摩登赛制的强卡,并给各种各样的边缘卡组补强。

下次见!

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页面更新:2024-05-28

标签:摩登   锻炉   地脉   虹彩   众志成城   部族   法术   鬼怪   译者   阴影   场面

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