二次元手游为何经久不衰?《崩坏3》的回答是永远让玩家提前一步

二次元手游为何经久不衰? 《崩坏3》的回答是永远让玩家提前一步

对于以z世代为主要参与者的二次元手游来说,“长盛不衰”接近于一个伪命题。 从玩法到内容,玩家们对新鲜度的追求无休止,导致众多爆款昙花一现,并因缺乏持续的创新力而输掉了激烈的市场竞争。

但是,任何事情都有例外。 例如,那位“最熟悉”的二次元玩家的咪咕游戏,比如他们家的《崩坏3》。

运营5年后,《崩坏3》发售了《后崩坏书 第二章》 (以下称为后崩2 )。 用“版本更新”来定义这次创新可能有点狭小。 除了剧情的延续,米哈伊尔在新篇章带来了超出玩家期待的新内容和体验,因此《崩坏3》永远再次展现了玩家更快的成功方法论。

突破ACT手游上限,实现主机级游戏体验

像“技术宅男拯救世界”SLOGAN一样,咪咕一直以来都在《崩坏3》上展示着自豪的技术实力。 这在玩法上的突破尤为明显。 作为ACT游戏,《崩坏3》并没有固化为单纯的打斗体验,而是不断提高技术能力,提供高质量的游戏内容。

这次更新的N2充分利用了3D场景的特性,给玩家带来了跨越地形的跳跃机制和可以滞空的连段空战设计,实现了更加立体的战斗方式。

5.4版黄昏福斯湾

对于想体验故事的玩家来说,第二季也展现了全新的剧情展开形式。 不仅对话和演技有了升级,角色和场景也完美融合,成为了搜索特定道具时会触发支线任务等的故事讲述者。 遇到各种突发情况,一落水就会吐槽、看钟楼后互相讨论等特殊声音,让玩家更加“身临其境”。

“吐槽”队友撞到沙发的行为

另外,具有高自由度的技能组合、新怪物的相互作用机制、多种地图搜索功能,给玩家带来了主机级别质量的游戏体验。

例如在选择组合方面。 第二季对传统的“生殖器芯片”进行了整合升级,诞生了一种叫做“月亮圈”的新机制。 出赛前,玩家可以定制自己喜欢的招式组合、战斗风格、被动增益等内容。 设计师会尽可能地将选择权交给玩家的手,让他们自己创造独一无二的战斗方式。

战斗系统中,N2将动作游戏中常见的“评价等级系统”数值化,玩家通过各种战斗行为积累全队共有的“白卡路里”,积极开启“联合白热”,让团队可视化数值并主动开启的设计,为玩家提供了更灵活的释放时机选择。与此同时,N2还为某些特定等级和特定怪兽带来了全新的“骑”互动机制,一旦怪物陷入瘫痪状态,玩家可以在骑行系统中反过来操纵怪物进行战斗。 打破了单纯攻击打击的战斗模式。 通过持续的机制创新,玩家们可以对《崩坏3》的战斗系统始终保持新鲜和挑战欲望。

在地图的搜索和利用中,CAD 2实现了更丰富的交互方式,包括在多层区域之间使用钩爪和电缆。 新增加的攻防手蒂米特拥有在垂直壁面上滑行的独特滑壁技能。 不仅如此,在星门宫,玩家还将面临场景移动和翻转带来的考验,从而给玩家带来更为沉浸式的搜索体验。

事实上,在过去的五年里,《崩坏3》已经突破了玩家对ACT游戏的刻板印象。 不仅不时推出q版鸡、大富翁、模拟经营等小游戏,大型游戏也带来了Roguelike与剧情结合的过去乐土等创新内容,持续的游戏创新也让崩坏世界更加立体充实

“舰长”变为“舰伥”,沉淀更深的IP

圈内有自称“舰伥”的特别玩家们。 “伥”是指被老虎吃掉的人变成的鬼,他们也成为老虎的共犯。 这些玩家在深度接触电视剧后,自发地向更多的人讲述安利《崩坏3》的故事,在享受新的防破绽大哭节目的效果之外,还能体会当初自己受到的感动,《舰伥》的名字由此而来。

米哈游知道二次元玩家对角色的感情投入很不平常,所以在剧情的制作上非常注重深度和投入。 于是,在游戏中,每个角色都有个性化的角色和剧本。在游戏以外,通过动漫、漫画、视觉小说等形式,《崩坏3》实现了多种载体的内容表现形式,丰富多彩

《后崩坏书》是《崩坏3》 IP内容上的又一次大胆突破,将时间点放在了“崩塌”从地球消失后的第八年。 主线和受到的新剧让《舰三》们非常有是非感。 长大后的布洛尼亚不仅外貌、性格都随着成长经历而变化,面对她这样“熟悉而陌生”的东西,玩家们也能探索到这8年历史中所隐藏的蛛丝马迹。

除了“旧交”之外,之后2号也给玩家带来了“新友”——的攻防手提米楚蒂和狙击手莱尔。 和过去塑造角色一样,两个二排队员的身上也有鲜明的个人符号。 提米戴着一个几乎没摘过的口罩,莱尔有一把可以当拐杖用的狙击步枪。 值得一提的是,为了展现提米的滑冰运动员形象,米哈伊尔专门研究了花样滑冰运动员的比赛画面。从老朋友到新朋友,在不断变化的场景和事件中,米哈伊尔一如既往地制作精细,让玩家们继续热爱游戏。 正是随着时间的推移,凝固的羁绊沉淀了《崩坏3》更深的内容IP,深入到每个角色、每个故事,成为玩家们津津乐道的话题。 因此,N2的更新不仅是游戏玩法的迭代,5年间,《崩坏3》作为顶级原创内容IP再次升华。

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页面更新:2024-03-20

标签:组合   经久不衰   玩法   场景   剧情   角色   玩家   故事   内容   系统   游戏

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