《死亡岛2》多年打磨去打僵尸?

在行业发展过程中,出现过很多制作周期长达10年甚至更长,甚至跨越几代硬件的游戏。这些项目延期的原因各不相同,很难说结局惨淡或成功的概率有多大。毕竟在折腾了十几年的翻车悲剧中,有《永远的毁灭公爵》这样的“杰作”,但也有《Mother 3》最终安全落地的例子。

  由于Techland在2013年确认项目正在开发中,如果明年能正式发布,《死亡岛 2》也是一款需要10年才能完成的游戏。

  对于这个系列,无论是原著《死亡岛》还是《十年磨一剑》续集,大概都可以用一句话来介绍。这个系列是以第一人称视角的近战为主的打僵尸游戏,然后我真的找不到其他有代表性的元素了。

  也许上线是吸引主流市场的一个亮点。可选角色里有个黑人说唱歌手,在欧美更受欢迎?但仅此而已。如果要换别人,可能很难讲《死亡岛 2》除了杀丧尸之外,目前还表现出了哪些抢眼的功能。

  在漫长的发展过程中,有些游戏会跟风,会随着时代做出一些改变。但是从九年前的采访到不久前科隆游戏展的实际演示可以看出,《死亡岛 2》几乎没有变化,——甚至和初代没有太大区别。很难推断这是为了什么,这让版权所有者和出版商申银如此着迷。但从混乱的发展过程来看,也许他们自己也解释不清楚。

  一切都很好。

  在商业游戏领域,高水平的宣传对游戏的成功起着关键作用,这已经不是什么秘密。要列出预告片如此受欢迎,以至于在发布前就能赢在起跑线上的游戏,你必须有《死亡岛》。

  这本书在2006年的E3展览会上正式亮相。但一开始Techland并没有展示任何实际的游戏内容,只向公众展示了一个概念性的CG动画。这部预告片以倒叙开始,讲述了一个家庭来到故事舞台岛度假,被丧尸围攻的悲剧。虽然他们试图反击,但最后都死了。因为它出色的镜头和氛围,赢得了E3满堂喝彩。但这个预告片和游戏开发商Techland没有任何关系。其实是外包给了英国动画工作室Axis Productions一大笔钱。就像《暴雪出品》一样,基本不是暴雪出品。不过这种高水准的CG动画确实比展示游戏本身更容易吸引之前对其不感兴趣的人。而《死亡岛》正是依靠这个预告片,引起了市场的关注,并且在未来仍将是游戏最著名的标志。

  其实《死亡岛》根本不是预告片的悲情氛围风格。真相有点拖车诈骗的味道。但是,即使游戏性和剧情不出格,各种优化问题还是饱受诟病。《死亡岛》在2011年上市时仍然取得了商业上的成功。游戏实现了500多万套的销量,是当时发行商深圳银最赚钱的项目。自然,高层马上督促Techland推进后续项目,后者也确实这么做了,只是传闻中的名为《死亡岛:激流》的资料片名声比主体差。

  2012年,Techland在接受外媒采访时曾提到《死亡岛 2》正在研发中,但此后再无其他消息。其实得益于项目的成功,Techland早有打算,让深圳银山一个人干,所以采取了懈怠《死亡岛 2》版权的敷衍态度,版权不在自己手里。之后他们在另一款非常相似的游戏《死亡岛》中使用了《消逝的光芒》的经验和素材,并加入了跑酷元素,成功使其成为独立品牌。

  开发商跑路了,但申银对《死亡岛 2》还是抱有很高的期望。于是宣布与德国工作室Yager Development合作,委托他们接手项目开发。戈雅以《特殊行动:一线生机》闻名,所以很多人认为这是一个可靠的决定。为了专注于这部作品的开发,申银和Yago成立了一个名为Productions GmbH的新部门,这表明他充满了信心。

  在2014年的E3展览会上,《死亡岛 2》正式向公众展出。虽然预告片没能复制前作的奇迹,但略带黑色幽默风格的基调还是让很多人期待。后来在科隆游戏展上,有媒体看了内部演示,确认游戏舞台设定在加州,延续了前作的第一人称近战基调,增强了多人合作模式。有人将其概括为“聚焦小团队合作的僵尸MMO”。预告片在当时还是吸引了不少眼球。

  预告片在当时还是吸引了不少眼球。

  这个阶段项目的发展可以看做是比较稳定的。只要不全不坏,延续以前标准3A产品的成绩应该没问题。但所有人都没想到的是,戈雅与深银长期的内部纠纷无法得到妥善处理,导致2015年7月双方正式宣布解除合作关系。这种断裂也让发展了至少3年的《死亡岛 2》逐渐陷入泥潭。

  可耻的“联合”开发

  《死亡岛 2》的取消导致了Productions GmbH的关闭,超过一半的员工失业。有趣的是,在该部门关闭五年后,一个可玩的内部演示被泄露到了公共网络。通过这个版本,我们可以知道这款游戏离当时上市的成品已经不远了,但是申银似乎对它另有打算。

  2015年前后,《死亡岛》还是深圳银最畅销的品牌之一。一方面他们很想延续这个IP的成功,但是高层不确定什么时候发售,导致游戏一再错过发售期。显然,项目管控不仅需要稳定的质量,更需要决定如何选择的勇气。否则,你可能会陷入一个你从未准备好的困境。德国人走后,深圳银找到英国开发商Sumo Digital,宣布接手游戏开发。工作室的发言人似乎很自信:我们的拳头咯吱作响,所有的工作人员都很兴奋,我们正计划将僵尸题材推向一个新的高度。

  但事与愿违。三年过去了,这群英国人几乎没有发表过有价值的信息。除了大部分媒体懒得报道,没人关心——的承诺。

  人们不知道这个所谓的僵尸游戏在新时代发生了什么。随着市面上类似的游戏越来越多,他们自然很快就忘记了。直到2018年,THQ Nordic AB(现Emblor Group)宣布收购深圳银行母公司科赫传媒,并获得其IP版权,才再次出现在公开场合。

  收购之后,当然要看对方有什么筹码。然后THQ发现《死亡岛 2》的发展相当糟糕,离相扑数码当初雄心勃勃的承诺差了十万八千里。于是在2019年8月,THQ宣布取消与他们的合作,并要求深银将项目交给自己的内部团队。游戏预告片公布5年后,由波兰、德国、英国的团队处理,《死亡岛 2》再次落到Dambuster Studios手中。这是Crytek的员工成立的工作室,作品《国土防线 2》和《和声》。成绩单的表现只能算是中规中矩。显然,申银有点落伍了。

  根据今天对游戏总监大卫斯坦顿的采访,他们实际上在2018年就开始了项目交接。目前这个《死亡岛 2》是“从无到有”。这个说法比较隐晦,因为很明显,相比于这款游戏过去的公开信息,Dambuster还是用了很多原本由Techland决定的内容。比如等离子喜剧风格的基调,故事舞台,一般的播放框架都是一样的。

  无论是从最初立项之初,还是接受这套充满漏洞的官方说辞,预计明年即将发布的《死亡岛 2》的开发周期,对于任何一款3A大作来说,都是绝对够用的。但人们仍然想知道,这款耗时数年、由几个不同国家的团队接手的游戏能给玩家提供怎样的体验。

  好吧,至少对于喜欢原著系列,热衷于打僵尸的人来说,应该不会失望。

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页面更新:2024-05-20

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