《漂泊牧歌》抢先评测:成为寄生虫还是伙伴,决定权在你

《漂泊牧歌》是我等候了很久的作品。

理论上,在“城市树立”和“模拟运营”类题材游戏,逐步玩法同质化、单一化的今天,任何能够给我带来“惊喜感”的游戏作品,都值得关注。

《漂泊牧歌》就是这样的一部作品。

它将“城市树立类游戏”中决策的重要性,强化到可以须臾决议玩家生死的地步。在我看来,这是《漂泊牧歌》最大的亮点。

许多以“规划”和“建造”为游玩中心的“城建”游戏,其实更多的着重于“消费线”和“流水线”的排布——无论消费的是“资源”还是“人力”。与其说,玩家在游玩时扮演的是一名处于决策层的“市长”,倒不如说是具有全盘决议权的“超级建筑师”。

这样的设计,致使不少“城市树立类游戏”容易堕入玩法同质化的“泥沼”。无论包装游戏内容的外观是如何的华美,无论玩家的头衔多么的惊人,你终究需求一步一步计算、排布和优化消费流程。

每一座工厂,都需求你的放置;每一条运输线路,都需求你的布置。就像是RPG世界观里的“主角”,不管穿着的是机械外骨骼,还是中世纪皮甲,一切任务步骤都要亲力亲为。

这确实很让人疲惫。而最重要的是,“决策感”在游戏过程中的缺失。

《漂泊牧歌》就在这个时间点,为“城建”游戏引入了“新颖血液”,做出了不一样的尝试。

它将故事的舞台,设立在“辐射废土”普通的末日世界。当然,玩家麾下挣扎求生的村民们,躲避的不是致命的辐射,而是暴虐的剧毒孢子。

居无定所的求生者,无意间攀附到了这个世界最大的生物——翁布的背上。就此,漂泊者与“漂泊”的龙,走上了漂泊的求生之路。

《漂泊牧歌》的设计者,为玩家准备了三级视角,意味着玩家需求掌控的三层“舞台”。

第一级的村落视角,将玩家的留意力聚焦于在翁布后背上生存的村民,而玩家扮演的是指挥他们的“村长”。

玩家需求在这一级舞台上,发挥“城市树立与规划”的功力,布置食物的消费、搜集水资源、研讨科技,尝试在这片狭小的天地里生存下去。

巨兽背上的物资总是有限的,而假设玩家不希望损伤与翁布之间的感情,除了树木、浆果和农作物以外,其他资源的获取都极端艰难。

当然,玩家也可以选择彻底丢弃翁布的好感,采集翁布的血肉和甲壳,做寄生虫,但失去翁布的信任,却又意味着关于行进方向的“失控”。

这里需求先提及第二层的翁布视角。这一层的设定,其实相当有意义。

翁布作为一只生物,也是需求进食和休眠的,而玩家会在这一层视角为翁布喂食,或者发出指令。当然,在这片剧毒孢子暴虐的大地上行走,翁布还会需求玩家手下的村民提供医疗支持。

《漂泊牧歌》需求玩家在末日之中求生,但玩家需求照顾的,不只仅是麾下的村民,同时还有这只巨兽。无论是村民的全灭,还是翁布的消亡,都会招致游戏的失败。

不过,翁布的初始好感相当低,假设玩家经过一系列“压榨性”伎俩,进一步损失与翁布之间的信任,对玩家后续给出的任何指令——哪怕是有益于翁布的,都可能会遭到身下巨兽的抗拒。

这种抗拒,在关键时辰相当的致命。

翁布在这片剧毒孢子暴虐的大地上,会参照固定的线路漫步。这些线路会有分叉口,且在部分区域,翁布可能会撞上大批量的毒性孢子风暴,或者毒性树林。即使是最短暂的停留,也会致使毒性孢子在翁布背上——也就是玩家手下的村落中,留下大量传染性极高的病变植物。同时,村民也会在孢子毒雾中“病入膏肓”,最终死去。

玩家需求在大地图界面——也就是游戏的第三层舞台,决议行进的方向,寻觅求生所需的资源,规避暴虐的毒孢。

但玩家一切的“有效决策”,都树立在一个前提下——翁布愿意服从玩家指令。假设翁布并未与玩家树立良好的“信任关系”,这头巨兽常常会随意地在路口改动方向,或者走上毒性极高的空中,以致直接在毒雾中休眠,玩家也会因此彻底堕入危局。

暴虐的孢子则会摧毁一切的农作物,杀死树木,让村民失去行动力。假设没有及时地救助,他们会大批量死去。

即使玩家绞尽脑汁存活下去,翁布也会被毒雾伤害身体,血量逐步下跌,毒性持续上升,不及时处置也会迎来游戏的终末。

但这样的局面,也并非毫无对策。

《漂泊牧歌》的设计者,为玩家抗击毒性孢子,提供了三种建筑物——药材园、诊所和净化站。前者在游戏开局便可以解锁,然后两者固然需求经过科研获取,但也是相当前期的科技。

药材园可以种植药材。其产出的药物既可以在村民诊所中,救助中毒的村民,也可以在翁布诊所中,为翁布消弭毒性,并且恢复生命。

而净化站则可以高效焚灭有毒植物,并阻止毒性孢子的进一步扩散。这些基础设备是玩家处置“风险局面”的独一伎俩。

假设能在进入毒雾之前,准备足够多的焚化者与医生,并且囤积足够多的药物,玩家或容许以挺过这段最风险的时光。这样的设计为“寄生虫道路”的后期问题提供了解决方案,确保了玩家即使不走“霸道道路”,也可以耐久旅游下去。

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页面更新:2024-04-16

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