最近,《羊了个羊》可是火出了天际,因为极其简单的第一关和极其难以通过的第二关成为当下年轻人热衷的浪潮。
与此同时,羊了个羊抄袭风波也引发网友热议,疑似抄袭《3 tiles》,两款游戏除了卡牌图案不同,几乎一模一样。
作为该游戏的创始人张佳旭,成为了山西长治学院计算机系的杰出校友,近日学院制作了2米长的展牌进行宣传。同为消除类游戏,除了设置难度,几乎无任何创新。
可以看出,这类游戏连成年人都无法拒绝,都会沉迷其中,无法自拔,可想而知自制力较差的孩子们更是难以抗拒,更容易入迷。
现在高校和社会上都说是发展互联网,但很多公司都以研发让人沉迷其中的游戏为主,鹅厂更是全盘发力,各类皮肤随便就能卖出极高的价格,获取极高的收入,可以说在真正的尖端科技领域完全没有创新。
科技创新才能强国,要是年轻人和小孩子都沉浸在游戏的世界中,更有甚者是熬夜打游戏,都想成为游戏的巅峰玩家去挣钱,就会有更多的人沉迷其中。但是,实际上只有极少数人才能站在顶峰,他们收割着一茬又一茬的韭菜。
如果在这些研发游戏的人才中能抽出大部分人去做尖端创新,而不是全员参与游戏开发(可以有适当的益智类、军事类游戏),那样才能在未来科技战争中有所建树,不然未来都去玩游戏了,网络科技都没有创新,如何才能抵挡科技信息战呢?
可以参考最近西北工业大学被美国攻击的案例,我们国家的相关公司应该在创新中投入大量的人才,而不是只关注游戏收入。
页面更新:2024-04-16
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