《真愿朦幻馆》评测:白开水兑暴风雪山庄

从不舒服的睡眠状态中醒来,可以发现被困在结构独特的奇异阳关中的自己。(George Bernard Show,FORAND)失去的记忆会让你知道自己为什么在这里,一起被困在这里,还有三个多年不见的童年朋友,还有一个几乎想把“幕后黑手”写在脸上的神秘兽耳少女。

  幸运的是,从饮食、睡眠到娱乐,这个阳关似乎可以满足入住者的所有基本需求。更令人吃惊的是,只要呆在这里,就能摆脱迅速流动的外部时间。

  为了摆脱超出常识的“暴风雪山庄”,少年少女们展开了寻找自己并取胜的冒险(恋爱)故事。

  混合了“废萌角色”和“严肃的故事”的Lumposh 6月推出的最新美少女游戏《真愿朦幻馆~在时间暂停的洋馆里追寻明天的羔羊们~》以停摆了一个小时的封闭阳关为舞台,为玩家提供了“记忆”

  负责本作的角色原画部分,仍然让可以说是“宝物级”的资深画家萌发了牧原文武,温柔纯粹的画风加上对“秀贵母亲”的执着,长期以来为方唐公司创造了很多可爱迷人的角色。对粉丝来说,在一部作品中只能看到他的名字,就像站在及格线上一样。本作中野兽、萝莉、天真、知性属性融为一体的第一位女主人公米娜发挥了稳定的“绝妙”。

  方丹公司游戏中有绝对不可缺少的“秀贵妈妈”

  另一方面,担任本企划和剧本部分的中岛大河对对方党史粉丝来说是陌生的面孔。在此期间,他还参与了《雪境迷途仙境》和《猫附、樱舞》两部作品的剧本撰写,但实际撰写部分相对有限,没有给玩家留下太深的印象。

  单从过去的作品履历来看,中岛大夏的剧本风格和方唐公司一直以“角色魅力”为中心积累故事的作品属性是不正确的。在与方唐公司合作之前,他主导的作品更多地以特殊的故事氛围突出,在一个人全部包装整个游戏剧本的前提下,让他写不偏离方唐公司基调的故事,无疑是相当具有挑战性的事情。

  不幸的是,就个人而言,他在角色塑造和故事建设方面没有很好地把握这两件事。

  首先,我们不剧透,简单谈了本作的故事结构。

  就像文章开头描述的那样,男主人公和四个女主人公一起,没有失去部分记忆,莫名地被困在与外界隔离的阳关里,得知基础需求可以得到保障后,一行人在阳关开始了日常生活。但是随着主人公们对阳关探索的深入,潜伏在日常生活中的危险也开始逐渐逼近。可以说,不能达到特定条件就逃不掉的“暴风雪山庄”式封闭环境是这个故事成立的基础。根据这种故事的常见模式,“这里到底是哪里?你为什么在这里?每个人失去的记忆分别是什么?离开这里的条件又是什么?”等待无数谜团应该成为故事最重要的部分,但日常部分除外。但令人惊讶的是,游戏开始不久,这些核心疑点几乎得到了“官方剧透”式的答案。

  简单来说,主人公们失去的记忆是对现实的恐惧。克服恐惧的人可以从阳关离开——。换句话说,“时间停止的阳关”是主人公为了在未来面对现实而存在的“绿洲”。

  刚开始玩游戏的时候,可能会怀疑中岛大河一开始就放弃了故事展开的努力。太直白的展开,从一开始就能猜到结局,但是传统的“剧情锁定”结构,以及再怎么一步都不多想的主人公们,反而让这种“假装熟悉”的叙事主导了故事的节奏,主导了故事的后期。

  与此同时,所有路线都由同一个人负责的弊端也在这里显现出来。《真愿朦幻馆》从一开始就锁定了故事发生的舞台——,以常规手段无法离开的阳关,除了因出演角色阵容的局限性而锁定的美娜善外,三位女主角的故事都呈现出可怕的同质化,剧情的发展基本从“每天在阳关探索”定为“男女主角相互”

  我之前说过,中道大夏不是完全符合方唐史基调的剧本家。如果像开水一样的剧本可以用声优们集中的演技和精致的CG掩盖过去,那么本作对个别角色的不好描述就是真正打破了以“角色可爱”为卖点的各政党招牌。

  除了《充满神秘感》第一位女主角米娜外,本作中出现的角色性格各异的——乍一看是傲慢、有槽的温顺、内向但能缓和气氛的贝尔、装傻却最能读懂空气的演奏者,似乎是非常常见的角色构成《真愿朦幻馆》

  女主角缺乏魅力,可以说是废母系作品的禁忌不客气。【0x9A8B】的顺理成章几乎可以说是近年来在商业游戏中见过最差的“小丑”角色。在共同路线上,她总是对“不能离开”的现实表现出不安和烦躁,对伸出援手的主人公总是表现出带刺的个人情感,主张探索毫无意义的阳关。在个人路线上,故事详细说明了她焦虑的原因,但对于长期处于封闭环境的玩家来说,这成为焦虑感的最大来源。(这是一个伟大的时代。)(另一个时代。)(另一个时代。)(另一个时代。)

  比起《傲慢而没有撒娇》的顺理成章,其他两位青梅竹马种和朱子塑造性格相当圆润,但由于剧本中多条路线的同质化,毛木源文武笔的角色魅力正在大幅下降。在这种前提下,如果你把本像方唐公司一样当成一般作品,就很容易暴露在整个故事行距中充满违和感。

  相反,在三个人中,跑垒员的形象是最立体、最容易接受的

  实际上,美少女市场上绝对有不少以《真愿朦幻馆》这样的“暂时逃避现实的避难所”为主题的作品。其中Akabeesoft3在2018年推出的《真愿朦幻馆》与好例子——相比,比较《阳春与冬雪》的最大原因是这两部作品的剧本都是由一个中等大小的人完成的。

  从作品的风格到体量《真愿朦幻馆》与今天的《阳春与冬雪》有很大的差异,但两者都有相同的主题和核心——。在什么样的特殊环境下,想要离开的人将如何正视过去的痛苦和遗憾。

  更有趣的是,虽然用直白的叙事文字和一眼看穿的脸颊填充了故事,但后者以充实的内容和爆炸性的情感渲染得到了选手们的认可。——这是《真愿朦幻馆》做不到的事。这两者真正大相径庭的原因在于《真愿朦幻馆》的故事从一开始就决定了截然相反的叙述手段。

  但是在发泄了这么多负面情绪后,我也不会否认中岛江善于描写气氛的剧本是——。在故事共同的路线逻辑和节奏混乱,部分角色无能为力的前提下,他不会否认在故事氛围的形成上付出了很多努力。虽然这违背了方唐社一直明亮的世界观风格,但无限循环的散步路线和无法逃离的空间所造成的压迫环境也最好在游戏中凸显出“理想”的环境。

  与之前被称为“先发制人条件”的青梅竹马不同,《阳春与冬雪》的第一位女主角米娜和故事之间有着强烈的联系,再加上莫木元文武亲颁发的“猫归妈妈”形象,个人路线完成度远高于——。说实话,即使放在方本社的《废萌计》作品列表中,《真愿朦幻馆》令人满意的作品——也没有继承游戏品牌长久以来备受喜爱的可爱基调,也没有如实展现出剧本家或原画家的个人特征。最后只剩下虚幻、内容平凡的“说教故事”

  当然,我们可以用更积极的角度来看待这部作品。这也是一家资深美少女游戏公司,对已经固化的自我形象突破了3354。

  至少下次,将氛围型剧本家和废母系故事基调结合后的试错不用再收费了。

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页面更新:2024-03-31

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