原神:提纳里伤害不高?你可能忽略了最关键的草系反应

相信许多老铁都已经抽到了提纳里了吧?各位用起来感觉如何呢?小评君觉得他手感非常不错,各方面都比较均衡,而且也不是那么吃命座,平民玩家也可以来一个。但最近小评君总是看到有人抱怨明明已经给了提纳里还不错的武器装备了,怎么还是打不出伤害?那今天小评君就来浅浅分析一下提纳里的技能机制,以及有许多人都可能忽略了的草系反应的打法,如有不对之处大佬轻拍。

1. 提纳里技能分析

提纳里作为草系第一个五星弓箭手角色,其技能机制和玩法都有着突破性的改变。在技能方面,提纳里E技能主要用于产球和嘲讽,并且还可以大幅度缩短重击蓄力的时间,是个非常不错的辅助性技能,打伤害反而不是他最主要的功能。

提纳里的大招是释放后先产生六枚追踪箭,并且在命中敌人后还可以再分裂出小箭攻击。大招释放距离非常远,在角色试用时我便发现提纳里甚至可以站在场地边缘射中场地中心的敌人,这个让我想起了当初玩迪老爷一个大招放出去还没碰到敌人就飞走的场景......

重点来了,提纳里的重击非常优秀,且伤害不俗,实测占到了整体输出的40%左右。在开启E技能后,提纳里重击瞄准由3秒变成了0.6秒,手感和节奏相比甘雨都要好上不少。此外,提纳里的固有天赋“眼识殊明”和“诸叶变通”增伤非常优秀,一个重击提升元素精通,一个将精通转换成大招的伤害,非常变态的天赋。

总的来说,提纳提的技能机制是这样的:E技能缩短重击蓄力,为大招产球充能;重击打输出,顺便提升元素精通为大招增伤。因此提纳里在输出上就有一定的顺序,先开E技能并重击为大招攒元素精通,然后开大打出伤害并快速重击,按照这套输出顺序打你的提纳里绝对会有不一样的伤害。

2. 最关键的草系反应

提纳里除了本身的技能伤害外,还有一个非常重要的伤害—草系元素反应伤害,由于这套反应机制刚刚出来,而且相对之前的超载蒸发反应没有那么激烈,因此许多人一时间还没有意识到草系反应对于提纳里的重要性。

先说草系中最激烈的雷草激化反应,这个反应是先给怪挂雷,然后提纳里在攻击挂草。这个反应触发后,提纳里本身的元素精通边会触发元素伤害的加成,直接增加了自己的伤害输出,再加上雷系角色和自身的暴击增伤等数值倍率,提纳里的伤害会直接跃上一整个台阶。

此外,经过许多大佬的测试,雷草反应的增伤没有次数限制,也就是说我们可以一直叠加增伤效果。在这个思路下我们便可以以提纳里为核心配置出激化战队,以双草角色提升元素精通,双雷辅助提供高挂雷,这种队伍输出将会非常激烈,因此也最能发挥出提纳里自身的技能机制。

其次就是水草和火草反应,其中水草反应没有那么激烈,只能产生草果,草果产生的个数有限且爆炸伤害并不高,火草反应也只是燃烧,没啥伤害。但是这个草果一旦遇到火元素就很有意思了,他们会触发极其强烈的爆炸反应,而且还有范围草伤,效果惊人。

因此我们的思路就很明确了,水草生果,火和草果产生爆炸,如果你不走雷草激化这条路线,那就走水草火的爆炸路线吧,但是这个路线相对操作要求更多一些,如果条件允许还是走雷草反应吧。

以上就是最近玩提纳里的一些小心得,如果有不对得地方请各位大佬轻拍。草系反应是个新反应,大伙都还在摸索中,相信不久得将来草系反应一定能给大家带来不一样得惊喜。

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页面更新:2024-04-14

标签:大佬   草果   水草   手感   元素   激烈   路线   角色   机制   技能

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