「游戏评测」《失落史诗》-激动人心的动作系统

一个突出的问题是,这种简单的、填鸭式的行动体系限制了敌人的种类。这部作品中敌人的风格并不多,从头到尾都是几个熟悉的面孔和他们的亲人客串。我觉得这也和前者有关:正因为没有太多值得研究的招式,所以敌人不需要有太多的招数。只是一套殴打。盯着硬卷和修脚就行了。对于正式版中新加入的《地球黎明》联动主角来说更是如此。五连破折号给容错空间更大。

  地图方面,本作提供了较大的尺寸,像魔鬼城一样划分区域,各个区域之间也有双通道的结构,值得探索。当然,地图的大小不仅要画出来,还要有足够的彩蛋和藏品。这方面还是比较满意的。值得收集的石碑(技能点的一种)和碎片(收集有奖励)散落在各处,需要仔细寻找。

  本也有厚厚的天赋系统,如前所述,是你刷的基础。可惜的是,虽然能给你很多具体的目标,但是没有诱惑:光靠加属性收益低,装备序列的进化要靠支线任务和收集石碑,这让这个天赋系统形同虚设,升级变成了套路。

  说到武器,这是这部作品的特点。游戏中可以使用的武器很多(相对于它的大小而言),类型分为几大序列。主要武器是单手剑,大剑,弓箭,副手有手套,冲锋枪等等,还有它们的变种。这些武器都在天赋树的进化序列中,通过任务和收集获得图纸,然后根据材料制造。令我惊讶的是,这部作品在制造设备的过程中采用了熟悉的炼金术系统。材质本身是有属性的,可以一步一步的遗传到武器上,一度让我觉得自己在玩一个系列。

  而且在设定故事方面,所谓凡人挑战“神”,架子有些低,本质还是一场神魔大战。有了这样的框架,后面各种场景和boss的设定可以充分发挥空间,造型夸张的boss也可以得到合理的解释;结尾增加了一些开放性,至少表面上是这样,很有意思。选择初始主角的界面其实就是选择皮肤,人物之间没有太大区别,主要是后面用什么装备。如果在意角色形象,后期可以换皮肤或者配饰,表现略有不同。

  《失落史诗》很好看。它有精致的人物和场景,艺术技巧令人眼前一亮。对于在它面前“擦肩而过”的玩家来说,这是一张绝佳的名片,让人一看就感兴趣。另一方面,感觉没有看起来那么好。对于注重游戏性的游戏玩家来说,就少了一点乐趣。至于细节,就看画风和人在你心里的位置了。

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页面更新:2024-04-14

标签:破折号   系统   石碑   激动人心   史诗   序列   天赋   属性   敌人   场景   武器   动作   作品   游戏

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