两年过去了,我还是很期待《黑神话:悟空》

久而久之,人对某件事的热情自然会降低。

  在婆娑的互联网上更是如此,更何况是两年前的事情。

  8月20日,《黑神话:悟空》开发者游戏科学照例发布了一个新视频,点击量十足。距离观众第一次看到《黑神话》的出现已经过去了两年,其人气无疑在下降。

  从营销的角度来说,过早公布游戏并不是一件好事,尤其是那些完成度没有那么高的游戏。它把战线拉得太长,再加上玩家的期待值,从陡峭的顶峰逐渐拉平。变化的市场环境会对其产生影响。比如还没有发售的《艾尔登法环》或者《战神:诸神黄昏》可能会为了一部高质量的大作继续提高玩家的标准,团队自身的抗风险能力也是问题。

  但在个人感知中,游戏科普的动作与营销行为并不一致,偏向于市场调研和测试,最终助推游戏初期销量。而游戏科学则更像是一种公开宣言,向外界表达“我们要做这样一款游戏”,并以此为基点吸引人才,推动项目发展。

  每年的8月20日,都成为游戏科学公布阶段性成果的时间节点。

  顺着这个逻辑,我对今年8月20日发布的两个新视频还是很有兴趣的,也很期待《黑神话:悟空》的未来,但是时间总会磨掉一些人的耐心,网友的评论里也有一些杂音。

  冷静的头脑

  先简单说一下这次发布的视频内容。一个是游戏科学发布的6分钟实时剧情,一个是英伟达发布的8分钟实时试玩片段。

  剧情依旧遵循神秘路线。第一人称视角和第三人称视角刻意隐藏人物的战术,给玩家留下了极大的悬念。不同时间线的交织和原著《西游记》之外的内容也加深了剧情的模糊性。结果引起了玩家们的广泛讨论,他们发誓要从视频中的线索中挖掘出人物的真实身份和可能的剧情走向。

  虽然故事很短,但视频包含了很多重要的观点。比如讲新的故事内容,语气不一样,好像和“爱”有关。比如展示游戏剧情的表演效果。比如体现游戏的文化考证。比如它有一首温柔的原创音乐。

  演示机展示了更多的内容,比如关卡的结构,保存点的设置,系统界面的曝光,战斗系统的改进,甚至更多新的敌人和游戏。但总的来说,还是有一些惊喜的。2020年的演示中有很多被破坏的场景,凌旭子的发型和动作模式都很惊艳。2021年的拦龙车是必须的。相比之下,今年的真机演示就缺乏这样的情感引爆点。《黑神话:悟空》没有?知乎里有人问。

  对此,普遍的反应是之前的调门太高了。这种示范的“平淡”可以降低期望值,避免成品出来时的舆论暴跌。

  我个人认为这个演示是为了让事情回归真实状态,让观众的讨论回归理性。

  2020年《黑神话:悟空》诞生后,全网的好评似乎让我们产生了不切实际的幻想,以为国产单机有信心与国际一线大作角力,忽略了国内同类游戏经验积累的浅薄和游戏科学只是一个还在学习摸索阶段的新团队。

  当《黑神话》与“国内希望”深度捆绑时,无形中带来了巨大的压力。

  有些东西,没有几年甚至几十年的积累和反馈,没有放到市场竞争中去检验,会在反复迭代中改进。行业的发展是循序渐进的,一口吃个胖子不太实际。一部单机大作的研发,涉及到长期产业化中沉淀下来的完整产业链,团队管理、日程安排、流水线建设,或者更细致的模块如动态捕捉方案、关卡设计、动作整合、参数调整,都需要长期的灌溉,才能找到一批合适的人才,找到适合团队和产品的解决方案。

  有了冷静的心态,我们或许能更好地审视《黑神话:悟空》去了哪里。也正是基于此,看了今年的真机演示,心里更踏实了。

  两年前的试玩视频更接近一些东拼西凑的亮点,目的是展示游戏的亮点和技术上的成就。东方的四大天王、天宫、游龙哪个不是中国家喻户晓的场景?当他们成为真实且足够震撼的游戏画面时,说他们不激动是假的。

展开阅读全文

页面更新:2024-03-01

标签:悟空   神话   关卡   演示   剧情   团队   期待   科学   内容   游戏   视频

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top