《暴雨》游戏世界中精彩的故事也如此贴近现实

随着游戏行业的发展,故事驱动的玩法变得更加流行,这无疑给了我们更高的自由度和选择空间。

  虽然有些选择可能会让人不舒服,比如索尼2010年发布的《暴雨》,玩家在这款游戏中扮演中年父亲伊森,有一段话要求你在救儿子和切掉手指之间做出选择。这是对玩家心灵的拷问,而在这种选择中,如何表达“父爱”成为了每个玩家思考的核心问题。

  但除了这些令人不快的选择,游戏中的大多数选项都是善意的,它们让玩家看到了游戏更多的互动性和可能性。在我的印象中,最难忘的选择来自《尼尔:机械纪元》。

  这个选择之所以深刻,是因为当我玩了几十个小时,终于解开迷雾,打败了最后的Boss,才发现这一切都是轮回,不会被改变。你的赢Boss只是游戏制作者写的一个程序,你会发现不重写底层代码你是打不过这个循环的。真正打破这种无尽循环的方法只有一个:删除游戏里的一切,包括你玩了几十个小时的游戏记录。

  这时候游戏系统会一次次的要求你做出选择:是删除自己辛辛苦苦的游戏记录彻底破除魔咒,还是选择放弃继续这一轮又一轮的反复轮回?

  每一个档案都代表着一个玩家的“专属记忆”,几十个小时的历史见证了玩家一路走来的成长。你真的要删除这段记忆来对抗不可能的命运吗?这似乎是一个极不合理的选择。其实制作人是用选项把问题的解决方案扔给玩家自己。只有你有权决定游戏中角色的命运。

  但是在玩家毫不犹豫地删除自己的记录,选择与命运抗争之后,游戏制作团队的名单就变成了一个又一个的敌人,也就是说真正的敌人是游戏创作者。随着制作人名单越来越多,玩家被围在中间。

  就在你感到不知所措,摇摇欲坠的时候。突然屏幕上出现了很多其他玩家的id,他们成了你的同伴,你的保护伞。这些id是全世界玩家删除记录的id。他们和你并肩作战,选择了他们认为正确的信念。即使记录被删除,也会打破轮回的信念。

  这个结局给了我很大的震撼。它通过做出选择彻底打破了第四堵墙,也跳出了“公式化”游戏的圈子,让玩家通过自己的选择不断探索电子游戏表现力的极限。

  就像等你从大梦中醒来,你会发现原来游戏世界里的精彩故事是那么贴近现实,别人有很多故事,你也有很多。

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页面更新:2024-04-15

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