《落叶城》评价:带光的孤独之旅

《落叶城》是我关注很久的一款益智游戏。它有一个益智游戏的最特殊的魅力。——让人一看就好奇。它似乎把光当成了拼图,在精致孤独的街景里玩着奇妙的创意,但不知道为什么。带着这样迷茫的心情,我迫不及待的进入了游戏,于是开始了愉快的时光。

  要介绍这个游戏,你需要先把它的解谜工具解释清楚,不然你很可能不知道我在说什么。这是一个通过连接光点来达到通关目的的作品。主角的能力是收集光源,点亮特定位置的圆灯,直到最关键的主灯点亮足够的数量。

  具体来说,这里有一些限制:你收集的光源是有数的,每种光只能点亮一盏灯。而通关需要点亮的主灯往往离地面较远,不得不由旁边的灯点亮。每个照亮的区域与下一个区域相连,从而最终连成一条线。

  这是一个有趣的想法。可以看出,为了把这个想法变成实体,游戏在运营模式上做了一些妥协。取主角光源的工具只是一个环绕全身的圆圈,只要圆圈接触到光源就可以采集。换句话说,圆的距离在一定程度上决定了解谜思路。

  游戏中很多延伸的谜题也是围绕这一点设计的,让你思考可以取哪个光源,怎么取,取了之后怎么分流到其他地方。本在前一关没有什么特别的招数。他只是围绕基础的谜题来建关卡,所以不难。但是以后的水平明显增加了难度。

  有些先进的理念很有意思。比如你在收集光源的时候,可以做很多包,随便搜一下,但是放生的时候,只能把手中的光源一次性注射到一个灯里“获利”。换句话说,无论你手里收集了多少个光源,都不能单独使用。

  不过游戏中有很多谜题需要你拆分光源才能解开。比如同时有两个主灯,就需要计算好步骤和顺序,或者找个地方临时存放光源,做到物尽其用。

  随着进程的推进,逐渐加入一些新的机制,比如跳跃、回溯时间、同步机器人、红灯、电梯等等。这些机制的原理不能说是独一无二的,但与光源拼图的结合赋予了它们新的生命力。比如红灯,我喜欢这个游戏。这使得解谜很难达到更高的水平。你需要同时考虑光源“轨迹”上两个完全相反的因素,拓展了“排除法”的思路。在游戏中,有许多具有挑战性的元素。每个场景中都有几个特定形状的灯需要点亮,但与通关无关。考虑到正常通关所需的光源并不丰富,还是很难全部收集到。

值得注意的是,这里建议了一个高级游戏,即单个章节的子关卡可以用光源互相交流。也就是说,如果你在你当前的场景中找不到任何光源,那么这个空位很可能存在于其他场景中。故事方面,这显然是一部遵循“清新”风格的作品。虽然它实际上是以类似末世的背景为背景,但场景并非没有温暖。通过火车开启孤独的旅程,仿佛寻找一段回忆;在精致的风景和漫天的落叶中慢慢思考,这种优秀的氛围是这部作品的加分项。

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页面更新:2024-05-04

标签:落叶   关卡   圆圈   拼图   光源   红灯   场景   精致   孤独   评价   作品   游戏

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