《极乐迪斯科》-死滑稽主义和迪斯科到底

  Robert kur vitz(《极乐迪斯科》游戏开发工作室ZA/UM创始人)似乎是我们想象中典型的文艺青年。他的逆反心理有一种超然的诗意,但又总是被现实束缚,不得志。当他辛辛苦苦写了五年的书《Sacred And Terrible Air》最终获得惨淡的销量时,他觉得世界仿佛在他眼前崩塌了,于是他一头扎进了一个由酒精构成的温柔的村庄。正当他陷入沮丧时,ZA/UM的一位成员Kaur Kender找到了他。

  “现在没人读书了。你想试试电子游戏吗?”

  这是《极乐迪斯科》诞生的机会。

  爱沙尼亚是东欧小国,人口130多万。以前真的不敢想象这个国家能和“游戏”这种高度发达的娱乐产业有什么样的联系。然而,也许正是这些来自看似与游戏脱节的地区的制作组,才能赋予游戏最独特的气质。2016年委内瑞拉的《VA-11 Hall-A》无疑证明了这一点。

  而来自爱沙尼亚的制作组ZA/UM,凭借几年来精心打磨的开放世界叙事RPG 《极乐迪斯科》在世俗意义上获得了更大的认可和成功。TGA颁奖礼伊始,他便斩获最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事、最佳新锐独立游戏厂商四项大奖,成为2019年TGA聚光灯下最耀眼的宠儿。获奖感言《感谢马克思恩格斯》,更是引发全场一波高呼,宣传马克思,西方资本主义大本营的铁杆!(牛逼!)

  很多《极乐迪斯科》的玩家都对结尾出现的竹节虫深感兴趣。有人认为这个莫名其妙的结局毁了整个故事,也有人认为结局是点睛之笔。同时,很多人对竹节虫也有自己的解读。有人说——象征理想主义,也有人认为是滑稽主义。

  但是,在我看来,竹节虫象征着人们对真理和答案的追求。

  如果人类的存在是为了追求一个终极的答案和发展道路,那么答案是什么?

  竹竿虫以它的存在告诉我们答案:没有答案,或者以人类的能力找不到,或者人类无法理解,或者答案太复杂,人类无法想象。总之,可以用这四个字来概括:没有答案。


  这个时候,每个玩家都会发自内心的质疑,问作者,如果没有答案,我们所追求的东西到底有什么意义?我们还在追求什么?追求锤子?这是我认为作者在整个游戏中想要表达的终极哲学思想,也是《极乐迪斯科》的主旨:追求的追求,即使没有答案。就像游戏里的死卡米主义,他不是答案之一,只是失去了追求者。

  首先,我们追求的目的无非是一个答案。首先,我们要明白答案的意思。


  比如1 1,大家会说是2,大家都认为正确的时候就叫“答案”。如果只有部分人同意,而大部分人不同意,那充其量也就叫“意见”和“见解”,而不是答案。

  然而,回过头来看,这样的答案真的存在吗?

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页面更新:2024-04-07

标签:迪斯科   极乐   爱沙尼亚   恩格斯   委内瑞拉   马克思   竹节   滑稽   人类   主义   答案   游戏

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