被“欺负”够了的国服玩家,是时候对“双标”开启维权保卫战了

国内的游戏市场,一度是“代理”游戏的天下。对于很多有足够游戏年龄的老玩家而言,自己最先接触的游戏差不多是“舶来品”,因为天然的对那些外来游戏的憧憬感,让很多玩家对“国产”也充满了轻慢的态度。即便是现在国内游戏技术的发展已经达到了世界级领先的水准,依然坚持着“外来和尚会念经”的想法。

事实上,从二十多年前开始,国服玩家都是被“欺负”的状态,玩到的游戏基本都是被魔改后的版本。毕竟在当年的那个年代,身处国内的玩家资讯并不发达,难以接触到原版的游戏内容,因此代理商拿出怎样的游戏,玩家们就欣然接受,并且视之为正宗。其中最为突出的,就是《热血传奇》了。

玩过《热血传奇》的玩家都知道,这款游戏升级难度高的令人费解,很多人通宵一夜刷了上千只怪物,只能提升百分之零点一的可怜经验,升一级甚至要刷将近50万只同等级怪。而这么困难的根本原因,就是国服为了减缓版本更迭的速度,悄悄暗改了经验表,让玩家们的升级难度提升了足足有十倍之多。但正是这一改动,反倒让国内《热血传奇》玩家在多年都没有版本更新的时候仍有事可做,间接促成了这款游戏的辉煌。

自从《热血传奇》魔改事件之后,很多游戏代理商对待海外游戏也越发的肆意妄为起来,而游戏厂商也意识到国内玩家只要“有得玩”就能满足,不但对这种魔改视而不见,很多时候还会支持代理商通过给玩家们增加痛感的方式获得最大的收益。正是在这种情况下,很多更新更频繁、对玩家更尊重的国产游戏才能逐渐崛起,成为市场的主流。

当玩家们享受到更优质的服务之后,对“魔改”游戏的态度也逐渐变得强硬起来,像是腾讯代理的《彩虹六号》、《无尽之剑》等游戏,就因为区别对待国服玩家,在游戏中增加大量破坏平衡的游戏道具等原因,先后遭到了玩家们的抵制。而因为对玩家的过度不尊重,在上市前被极度看好的韩国游戏《H色沙漠》手游,更是在短短两个月不到的时间就遭遇滑铁卢,甚至连韩国公司内部都因为业绩太差而开始恐慌起来。

《H色沙漠》手游“欺负”国服玩家的最明显特征,就是在内容上的严重双标。游戏依旧保留了20年前挂机刷怪的粗暴玩法模式,为了“堆量”,甚至设定了让玩家们刷一两千只怪物的日常任务,其目的就是兜售刷怪、刷宝券。更加让人气愤的是,这些刷怪刷宝券在外服是日常赠送的,在国服要花人民币购买,而且刷宝时间大为缩短,目的就是进一步降低玩家在游戏中获取内容产出的数量,逼迫玩家们更多的付费。

一款2022年的游戏,依旧秉持着20年前《热血传奇》对待国服玩家的态度,被抵制也就不足为奇了。而《H色沙漠》手游的快速衰败,也引起了网易《逆水寒》手游官方的警觉,在“危机意识”的惊醒下,《逆水寒》手游内部邀请了一些管理层与技术专家,总结了这款游戏失败的原因,并且于7月6日,在官微上发布了题为《有款韩国游戏凉凉了,但我不说是谁》的文章,详细总结了经验教训,以前车之鉴的态度,来帮助自己的游戏获得更好的发展。

《逆水寒》手游本身就是网易近年来最为倚重的重磅项目,为了打造好这款游戏,网易组建了公司有史以来规模最大的研发团队,并投注了大量的研发资金,两年多的研发周期内就烧掉了超过6.4亿。而为了追求项目的成功,《逆水寒》手游团队也为游戏制订了诸如“不肝不氪”、“不强迫社交”、“可当单机玩”、“真武侠开放世界”等等贴近玩家们需求的制作标准,因此游戏超高水准的实况视频一发布,就引起了玩家们的广泛关注。

在《逆水寒》手游官方的声明中,明确表示《H色沙漠》手游对待国服玩家双标的态度,是自己竭力禁止的。《逆水寒》手游未来也将会走向海外,但是公司绝对不会在运营方式上搞双标,一切以国内玩家的利益为最优先。这份说明,与放纵代理商魔改游戏,通过给玩家们增加困难和障碍迫使玩家们付费的游戏厂商形成了鲜明的对比。

代理游戏区别对待国服玩家,其实就是长期以来“高人一等”思想的作祟。而有了更多优质的国产游戏出现之后,被“欺负”够了的国服玩家,也是时候对“双标”开启维权保卫战了,你觉得呢?

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页面更新:2024-03-08

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