DNF:这些装备下次改版成神!快来看看你仓库有没有

作者:礁石22222

前言

本文仅大致介绍截止韩服最新版本,即军团副本+装备平衡后装备流派的可选择方向。
由于篇幅限制不会涉及具体的数据计算;重点会放在一些新流派上,如睡眠流等;而一些得到了额外补强的流派如异伤流也会有所提及。
一件装备的词条由两部分组成,攻击强化和特定词条;其中攻击强化下文有些地方会直接称为基础;特定词条则会视情况说明。
其中标黄的部分为获得了一定程度的加强;标红的为新出现的装备流派。


一个一个详细来写的话篇幅会过长;本文会以尽量简略的形式来进行介绍。

现有流派

1.异伤流


异伤流在本次中获得的最大加强有两个方面。
一个是军团副本的鞋子,军团副本的鞋子不仅有较高的技攻还能减少伤害型异常的持续时间;对于异常伤害的结算问题有很大帮助。但技攻需要累计55%以上的异常伤害加成才能触发,即时对于有自定义上衣的玩家来说,也至少需要3件相关装备才能达成。


出血由于自身异常特性的加成和本身最低的基础持续时间,理论上最好的异常选择。

最优解的话是出血手镯+出血自定义上衣+出血自定义下装的组合;但获取难度比较高


相应下位替代为出血增伤戒指;但该戒指需要自身处于出血状态才有加成,所以还需要浪费一个腰带位置;且会降低三速。
但无论是怎样都绕不开自定义上衣这个部位,出血的话尤其严重;别的3种异常还有较多固定史诗可以提供异常伤害增加的相关词条;但出血能配合的固定史诗就相对偏少。
另一个则是可以即时结算的两件装备:灼烧的腰带,中毒的耳环;感电的话由于本身结算可以依靠多段攻击解决,故没有得到这方面的加强



2.非伤害型异常流


非伤害型异常流则是得到了小幅度的加成,有攻击强化量的增加和一些装备额外增加技攻;不过最主要的适用面问题还是没有得到解决,没有破韧的时候还是相当于白板。
新的下装可以一定程度上解决异常弱点的问题,可以加快破韧速度,但具体效果如何还是要看实测。



3.技能特化流


由于制式武器的大幅度加强,相对来说一些依赖CP武器走技能特化流的强度是有一定幅度下降的。
本次的话也没有得到加强,总的来说其他流派都在前进而自己还在原地踏步;目前来看强度并没有特别突出了;而且输出环境比较糟糕。
不过基础精通流和非无色流有着极为平滑的输出曲线,所以在长图续航上的表现还是很优秀;但由于国服特色的加成,目前并没有与之相性良好的副本环境;非无色流可以将原本的鞋子替换为攻速鞋,由于其流派装备不少带有攻速词条,在一定搭配下是比较容易满足条件的;基础精通流的话则还是原样。


特定等级的技能特化在制式武器的大幅度加强后,由于其需要和CP武器配合,目前已不能在成为一个单独的流派来考虑了;但一些流派的特定等级,如审判基础精通流的双80上衣以及鬼泣CP武器+45特化还是可以的。


4.MP过载流


MP过载流并没有得到加强,不过军团副本的贴磨装备黑龙套与MP过载流还是有一定相性;而且常规的MP三件套(鞋+腰+肩)是完全能支撑的。黑龙套作为贴磨中攻击强化数值最高的一套,与MP过载流起到了一定程度上相辅相成的作用;某种意义上也是对MP过载流小小的补强吧,不过幅度极小;而且黑龙套也不是说非MP过载流不可。


而且目前得到的情报,黑龙套每秒降低百分比的蓝量并不算做技能消耗的MP,这一点的话需要注意。
还是需要强调,MP过载流并不是一定要凑够500%的蓝耗;如果某个部位的强度大于在MP鞋加持下的MP组件,那么这个部分是完全可以被替换掉的。比如只考虑破招环境下的破招魔法石和MP魔法石,前者就是完全可以替代后者的地位。


5.无色流


无色流则是耳环部位有了较大幅度的补强,甚至于可以说作为强力单件也是很不错的选择了。


堕落的灵魂



军团副本新出的上衣并没有太大用处
可以和常用的CDR上衣诅咒衣来比较,一词条叠满后的攻击强化也就在5500左右;而二词条对于原基础消耗在3以上的技能才能达到20的冷却恢复速度加成;就上衣来说并不是很有竞争力;属于可以用,但并没有多强。



6.狂血流


狂血流得到了较大幅度的加强,不仅手镯部位的启动件多了一个;相关的装备无论是攻击强化还是技攻都有不小幅度的提升。
重点的话说明一下两个手镯启动件的优劣
一血手镯的优势之处在于可以直接让狂血部件都达到(几乎)最大幅度的加成,而且是不会被奶加血所影响的。
但缺点是组队下奶的加血技能无法起效,技能和挨打都会损耗MP;部分职业需要耗血的技能可能无法施放。


魔力抑制手镯



机械战神的55血手镯则附带了一个65%最大生命,可自动恢复的护盾;一方面强化生存能力,另一方面一些受击掉层的装备也能得到保护。但其最大的问题在于对狂血部件的触发,不少部件需要血量至少在50%以下才能有不错的效果,而机械战神手镯最大血量在55%;其本身是无法触发的。


力量暴增配件



该问题可以通过狂血肩得以解决,但其冷却时间有30s;可能会因为奶加血或是玩家吃药导致一些装备的触发问题。
用其他减少最大生命上限的装备也是一个思路,如狂血戒指这类;但这样一来其有效生命过低,还不能像一血手镯那样用MP替代HP消耗;仅凭护盾在攻击欲望强烈的副本环境中是难以生存的。


7.手搓流


手搓流则是攻击强化和技攻都有了很大幅度的加强,关心韩服装备搭配的玩家也能看到不少韩服前排玩家都换上了手搓套的组件。
手搓套的强度毋庸置疑,而最大的问题还是在玩家身上,是否能在实战中流畅的运用是不可避免的问题。


黎明圣杯






新增流派

1.攻速流


攻速流是围绕攻速鞋这一件装备来达成的;


攻速鞋要求是比较苛刻的,对于大部分流派要牺牲至少一个部位才能达成条件;或者更换大量的黄色攻速徽章,甚至于彩色徽章栏也更换才能实现;不过目前尚不可知的是辟邪玉是否能纳入该装备的攻速计算范畴;如果纳入的话会相对容易些。
其优势在于本身强度够高,且需要牺牲的部位可选择面比较广;某种程度上是可以靠氪金(换徽章)来提升强度的一件装备。
对于不打算更换大量徽章的玩家攻速流并不是MP流的上位选择,只能说是平替。


2.睡眠流


睡眠流是围绕军团副本的新手镯睡眠手镯而诞生的新流派,但其强度比较尴尬。
首先是睡眠配套的装备强度都很感人,而且还是原数值50%适用。
此外其每消耗10000点MP就会增加一层失眠buff,使其与MP过载流相性很差;稍不注意就容易叠满然后进入强制睡眠;而且还有减速的debuff。最后是技攻,28%最大技攻看似很美,但实则有极大问题;加异常抗性的词条很多,但减异常抗性的词条却没那么多。手镯本身能提供-20%,常用的装备里金币项链能提供-10%;以及中毒腰带可以提供-10%。
剩下的基本只能靠自定义来凑。除非二词条的意思是每消耗10000MP且-10%的睡眠抗性,不然在不考虑自定义的情况下强度只能用感人来形容。


睡眠套中也有项链可以提供大量睡眠抗性减少,但还不清楚的是睡眠手镯是计算过程中减少睡眠抗性的词条量,还是说最终面板上展示的睡眠抗性;后者的话会被增加异常抗性的装备抵消一部分。
而且睡眠项链自身的强度也是一个很大的问题,把睡眠手镯和项链视为一个整体来看是可行的,但考虑到全身装备整体搭配的话,比如异常手镯和自定义上衣的联动;狂血流手镯作为整个流派的核心启动件等等,就很难有发挥的空间了。
只考虑金币项链的话可以提供12技攻和4972的攻击强化,强度一般;但负面效果非常糟糕。
除了整活以外,完全不推荐使用。


3.特效流


特效流是韩服特效伤害改版后出现的,其最大的特点来源于无视防御的特效伤害。
由于特效伤害是无法受到奶四维和三攻加成的,所以该流派仅适用于单人单刷的环境。
由于110副本怪防御极高,减伤率普遍在98%以上;所以无视防御的伤害在单人时是极为可观的。
对于打造低的小号而言是个很不错的选择,打造程度高的号则完全没有必要。


核心部位是项链,其他部位的话可选择项很多;由于很多装备的特效伤害次数描述不清晰,具体部位的强弱还需要测试才能得出。
笔者建议选择特效秒伤高的装备,目前观察到大部分比较强力的特效装备基本都是如此;贴磨装备最优选金龙套。

前瞻流派

1.自异常流


顾名思义,即让自身处于异常状态从而获得各种加成。
核心组件为魔法石


目前比较自身强度高且可以提供异常状态的有感电鞋和中毒腰

亘古的悬空石腰带



摇曳的残影短靴



可以注意到的是,自异常装备很多都带有减少自身异常抗性的词条;所以和睡眠手镯会有很好的配合。
在这几件的组合下已经是可以为睡眠手镯凑够40%的睡眠抗性减少,如果项链再用金币项链就是50%。
这样一来睡眠手镯可以提供4972的基础和20技攻,而且其他部位的装备强度也都在线,可以说是比较不错的了。
但该套最大的问题在于CDR词条过多,如魔法石和腰带都是增加冷却恢复速度,这里还会稀释,鞋子也是CDR的组件。这里的话就会有1/(1+50%+25%)*0.85=48.57% 也就是51.4%的CDR,这对于绝大部分玩家和职业都是难以接受的。
而且这里有一点尚不明确的是睡眠手镯所谓的让自身进入失眠状态,这个是否能算作异常状态。如果不算的话,还需要找一件装备来凑够3个自异常触发魔法石的属性2。而剩下这一件装备就很难找到既自身强度在线,又能稳定提供自身异常状态的可选项了。
所以目前而言,该流派并没有什么可使用性,需要看后续副本是否会有新史诗来补强;最好是能有一个核心件来替换掉现在这个魔法石部位的。

军团融合史诗对比思路


军团融合史诗,也俗称贴磨;由于其没有等级的特殊性所以来单独讲一讲
首先需要注意的是,贴磨装备由于本身没有等级,所以其攻击强化的量也是固定的。
随之而来的问题就是由于贴磨装备带有大量的攻击强化词条,那么原本攻击强化量较多的装备强度就下降了。
比如原来A装备搭配基础是a,B装备基础是b;假设a>b,但由于b的特殊词条如属强,技攻等比a高,所以综合来看AB两套装备搭配的强度时恰好一致的。但由于加入了新的贴磨装备,导致基础部分被稀释;所以B装备的强度就超过了A。这就是没有等级成长的贴磨装备带来的问题,如何对比不同贴磨装备之前的强度,以及保证贴磨装备加入后装备间的相对平衡。
后者的话其实更多是从策划角度来讲的,以后有空的话也可以写一篇来试试。本文只会写如何比较其强度的一个思路
通常比较装备的时候以1级的基础较为方便,所以当想对比不同贴磨装备强度的时候;首先需要预估一个全身装备的平均等级,比如68级。
68级大致是1级基础的2.62倍,那么当我们用1级装备的基础来对比时,需要把贴磨装备的基础/2.62;然后加入到一级装备的基础上来进行计算。
当然更准确的是直接游戏里用当前的攻击强化量来运算更好,毕竟没有人能做到全身词条等级完全一致;但因为每个玩家的情况各不相同而且国服特色有攻击强化百分比加成,实际上还要除去这个倍率才是真实的;所以写攻略的话就只能从预估全身平均等级的角度来写。


大致统计如上;这里只是基础的统计。
目前贴磨面临的最大问题是后续贴磨装备的加入以及等级的不断开放。
假设后续继续投入同样类型的贴磨装备,那么原本基础高的装备流派和贴磨装备强度又会继续下降。
比如火龙套手镯+项链+任意套指环,如果后续继续出这种同类型的贴磨装备几乎是必然会成为最优解;
哪怕是不出这种贴磨装备,后续装备等级的进一步提升也会有巨大的影响。

总结

笔者个人来看等级词条的设计是非常糟糕的。
首先等级词条的投放成长是被游戏官方牢牢把握的,这也是数值的基础之一;玩家的经验/装备成长都是提前规划好的;除非是极为夸张的投入,不然玩家的词条等级看似是100的上限,实则是每个阶段有每个阶段的上限的,也可以称作隐性上限。
这也是为何有”摆烂”的说法。这是因为当玩家达到其预设值后,后续的投入与成长反馈是不成比例的,所以当达到这个点以后摆烂单从价值上考虑是很正确的做法。
但这对于重度玩家的游戏体验也是很糟糕的,后续继续肝却提升很小;而目前dnf的游戏模式目前却只有这一个无限循环的肝词条等级,是真的很无聊的一种模式。
如果wow神器项链大米版本玩过的朋友应该对此深有体会,但wow除了大米以外还能打高难团本;除了副本以外还有别的可玩项,那么dnf现在的110级版本有什么呢?
无尽的肝装备词条,肝到高等级后连可以施展的地方都没有,这一点是非常要命的。
平衡上讲,那么策划在这个节点放出军团副本贴磨装备,其平衡肯定是以当前玩家装备平均等级来设计的;不然以1级或者100级来设计都很离谱,前者的话那等级成长上来了,高基础的贴磨装备就完全没用;后者就是大家一窝蜂的现在都去选高基础的贴磨装备,反正100说是上限,反正对于当前大部分玩家都是不可能的;反正到了隐性上限后对于绝大部分玩家都是很难再提升的。
但哪怕是以当前节点的隐性上限来做数值平衡,那这不是逼着玩家到了后期还要倒过来换现在的贴磨装备吗?无论从玩家还是玩法的角度都是不合理的,好比奥兹玛都全身凑齐了然后身上穿的希洛克贴磨和最优解差了很多,那玩家还要回头去刷希洛克吗?还是说人人都要有千里眼提前备好几套来做准备,那也不太现实。
目前个人能想到的办法就是贴磨属性上做文章,现在的贴磨不是+基础和一些特殊词条吗?
那下版本的贴磨就出一些-基础但特殊词条技攻/属强更高的装备;这样的话来前后达成整体上的平衡;但这样的话对于休闲玩家和重度玩家间的差距就很难把握了。
词条等级可以理解,本质是存量不足但又急着上新版本;所以一部分一部分的放出来获得更多的时间为后续做准备。但目前来看暴露的问题是相当多的,而且无论是国服还是韩服玩家都开始对于装备喂养系统有着很大的抱怨,希望尹策划能把握住吧。

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页面更新:2024-04-25

标签:装备   词条   流派   手镯   仓库   强度   睡眠   下次   异常   等级   玩家   基础

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