一、要点摘录
1、Q2收入同比下降3%,经营盈利300亿,同比下降43%,期内盈利192亿,同比下降55%。
2、非国际报告准则持有人盈利281亿,同比下降17%。源于毛利同比下降50亿,降8%;销售及市场开支同比从100亿下降到79亿;一般及行政开支多36亿,同比增16%。
3、主動退出非核心業務,收緊營銷開支,削減運營費用,在收入承壓的情況下實現非國際財務報告準則盈利環比增長。
4、本土遊戲行業正面臨過渡性的挑戰,包括大型遊戲發佈數量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施。
5、二零二二年七月開始推出視頻號信息流廣告。
6、由於我們優化收入結構並降低成本,企業服務毛利率環比提升。
7、现金净负债额-204亿。
8、Q2自由現金流為人民幣225億元。此乃經營活動所得的現金流量淨額人民幣357億元,被資本開支付款人民幣56億元、媒體內容付款人民幣58億元及租賃負債付款人民幣18億元所抵銷。
9、二季度以公允價值計量且其變動計入其他 全面收益的金融資產的公允價值 變動(虧損)淨額615亿。
10、二季度增值服务占毛利63%,其中游戏营收占增值服务59%,毛估游戏业务占总毛利百分比为63%*59%=37%。
二、各项业务季度收入占比
三、投资业务价值
四、简析
目前腾讯投资业务总计价值9366亿,8月17日收盘市值25215亿,减去投资业务市值15849亿,Q2自由现金流为225亿。极端悲觀毛估全年自由現金流900亿则为17.6倍PE。如果对于一个不增长的科技公司来说,这个估值不算低。
我认同管理层说的腾讯一半的业务会随着经济增速恢复同步增加,但另一半游戏业务单中国出生率下降导致玩游戏的人减少,只能靠单人更高的盈利来增收就够头疼。
但腾讯的新业务未来也大有可为:视频号、工业互联网、元宇宙,随便做大一个都会有不少增量,但增量有多少?属于七尺跨栏,估不出来。
今天先说这么多,关于腾讯还有好多思考,回头有空再写
页面更新:2024-05-08
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