十年过去了,也许你也该重新品品《生化危机6》

2012年,Capcom推出了生化系列的第六部正统续作——《生化危机6》。我还记得当年它刚发售时的盛况:载有它攻略的杂志价格翻了几倍、盗版的X360光盘供不应求、网上到处都能看到它的CG动画、人们讨论着里昂和克里斯打架谁更厉害……

今年正好是《生化危机6》的10周年,而作为最后一个采用“越肩视角”的正传作品,《生化危机6》并不会被太多人怀念,因为它的游戏体验算不上多好。

十年过去了,也许你也该重新品品《生化危机6》

明明写着“按任意键”,但你按B会直接退出这个页面

虽然有着近16小时的超长单人战役,但如果你像我一样已经玩过几遍4、5代作品,你就会明显地感受到6代的各种失败。时间长反而成了一种折磨。

6代大量原封不动地沿用了4、5代的素材,各种熟悉的敌人、木箱、陷阱以及动作招式等等,重复的东西太多。还有很多关卡设计也套路化严重,给人感觉远没有前两作用心。

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黛博拉boss与生化5的吉尔非常相似

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最终boss西蒙斯是一个真正意义上的变形金刚,荒诞到可笑

而且很多地方甚至还退步了,比如:

不停地开门、爬梯子、过量的QTE、强制转换视角……把控制权从玩家手中夺走,严重扰乱了游戏的节奏;

把前作的各种金银珠宝替换成莫名其妙的棋子,令人毫无收集欲望;

删除了直观的枪械与体力升级,变成了看不到的人物技能,并且只能装备三个,大大降低了升级的成就感与实用性。

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除了上述地方,还有通篇漆黑阴暗的画面、毫无创意的怪物设计、千篇一律的BOSS战等等……真是越讲越多。

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新怪物javo人均克劳撒

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游戏里烧鹅的模型大的惊人,怕不是把火鸡也烧了

但说到这里,我当然不是要在10年之后继续批评《生化危机6》。相反,在认真玩了20多小时之后,我推荐你玩玩生化6,也许你也会有很多新发现。

规模宏大的“抗疫教育”游戏

当年的游戏非常流行上演各种史诗三部曲,加上“2012世界末日”的假说正在全球盛行,使得生化6不像是前几作在一片小区域里打架,而是战线直接拉爆,在全世界各地打僵尸。

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美国总统变成丧尸,东欧恐暴事件不断,香港更是被生化导弹攻击变成尸城。全世界都在爆发生化危机,如果按照生化6的设定继续发展,那《僵尸世界大战》可能就要叫生化7了……

正好现实世界里也处在“疫情期间”,是积极配合抗疫,还是选择躺平共存?游戏里已经给出答案(当然是一定要将病毒和始作俑者干爆!),玩生化6竟然还有了教育意义,简直功德无量。

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顺带一提,今年香港著名景点珍宝海鲜舫沉没的新闻,也让生化6小小地刷了一波存在感,因为再想登上这条船(并看着它沉没),就只能玩生化6才能实现了。

生化系列对各类游戏影响深远

众所周知,鬼武者、鬼泣都是从初代《生化危机》衍生出来的神作,开创了act门类。而《生化危机4》更是后来一众越肩视角游戏,例如战争机器、死亡空间、神秘海域等等的爹。

但随着战争机器系列的爆火,《生化危机6》居然被带偏了,开始强调多人联机、史诗级演出、移动掩体射击……当时有种说法是,生化6太像战争机器。

十年过去了,也许你也该重新品品《生化危机6》

然而时至今日来看,这句话简直就是在说“爷爷长得像孙子”,只要你玩过战争机器4,就能发现里面有用了很多生化6的设定。当我玩克里斯篇时,有一个场景是从魔茧里爬出怪物,我一下子就想到了《战争机器4》的名场面。无论是怪物的出场方式,还是形象动作设计上,后者简直就是照着生化6在抄。

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生化6的napad与这个大猩猩怪有异曲同工之妙

甚至从兽人的起源上,战争机器也照搬了生化的设定,在gears5里就揭晓了兽人是人工培育出的生化武器。从《战争机器4》开始,这个系列增加了越来越多的近距离击杀动作,而作为强调体术技巧的生化6也许又会是gears6的灵感来源。

结语

十年过去了,也许你也该重新品品《生化危机6》

总的来说,《生化危机6》并非一无是处,它的战斗系统做得很爽快,如果你跳过单人战役直接玩佣兵模式,肯定还会沉迷上好一段时间,这毕竟是系列长久以来积淀的精华。

我很庆幸Capcom最后没有和战争机器搞同质化竞争,也许Capcom早已发现TPS游戏的玩法已经开发尽了,所以做出了一个《生化危机6》榨取一下最后的价值,然后头也不回的开发起第一人称视角的生化7,重新开始讲一个小角落里的恐怖故事。

生化系列是一个不断创新的系列,后继者《生化危机8》已经取得了非常好的反响,据说今年还会追加第三人称视角mod,令人又开始期待未来生化系列又将在游戏行业中引领起怎样的风潮。

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页面更新:2024-04-17

标签:生化危机   吉尔   里昂   香港   史诗   僵尸   生化   战役   视角   怪物   新品   机器   动作   战争   系列   游戏

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