为什么魔兽世界60年代有很多可以1VN的PVP大神,现在却没有了?

1、以前的设计师:板甲克锁甲、锁甲克皮甲,皮甲克布甲,布甲克板甲。形成完整循环。

现在的设计师:我是主管,我玩猎人,你们各部门都把各自职业黑“平衡”好!不然有你们好看!于是,9.0,一件橙装顶一个近战80%总伤害的猎人出现了。10.0,拿着比全职业最高装等还高4等,而且还带特效的弓又出现了,比当年橙弓还夸张。而且生怕不满意,10.0又首次加入猎人版的磨刀石/油类涂装——特殊弹药!每2秒自动流血、或目标范围爆炸2350火焰伤害,任君自选。

2、以前的设计师:远程强在控制,近战强在机动能力。

现在的设计师:我不管!7.0前我玩法爷,我要最强的控制+最强的闪现,还要影分身误导对面。8.0后,我玩猎人!先加个后跳!对!没错,我就是要比皮夹的dh后跳的还远!哥是设计组组长!动视那边我有人!谁不服谁滚蛋[机智]


3、以前的设计师:大招就是大招,要有特色。炎爆、瞄准射击、伏击,那就得厉害。

现在的设计师(10.0b测第二轮nerf):我得提前把盗贼再砍几刀,防止美服那帮喷子又;omg,rogue is too op!

先把盗贼全部技能砍17%。然后具体每一个单独砍。5buff每种buff先给我砍下数值,什么?邪恶攻击频率太高?再砍15%,然后我在加回5%,这样砍了10%,这帮傻子玩家还要谢谢我!哈哈哈,没办法,虽然把我分为盗贼设计师,但哥大号是猎人!




其实这个有必要辟谣一下。

60年代甚至70年代,Vurtne的确是很强的法师,但要说他随手1VN真有点过,只能说他做视频的技术确实是首屈一指。尤其是60年代无韧性的时期,甚至70年代早期的低韧性时期,你要是技术好、运气也不错碰上几个不大会玩的,是有可能1VN,但总的来说这种高光时刻真心不多。

回到Vurtne,他当时在奥格门口插旗PvP胜负差不多也就55开,至于和术士…稍微玩得好点的术士他是绝壁打不过的,这是职业限制,没办法。我作为亡灵法师,也和他插过旗,胜负各半,这也是为什么我认为他的视频有过分夸大自己的嫌疑的原因。

他的视频有好几部,堪称经典教学视频!法师除了他之外,还有Otherguy,Seardna(如果名字没记错,俗称大S),Sarroti(小S)等等大小法神,意识技术都在线。还有和他经常合作一起野外PvP的Alca(Vurtne的有一部视频中有出现他,他自己也出过几部视频)。多说一句,这个Alca,也是后来抢了Vurtne当时的中国女友(教Vurtne刷钱的亡灵牧师MM—Cesia)的人…

言归正传,所谓的1VN,真的是众多PvP桥段里甄选剪辑出来的。碰上会玩的,他们这些大神也经常被守尸守到下线,只是这些辛酸苦逼的时候是不会让我们从视频中看到的。





[捂脸][捂脸][捂脸]这有什么的?就拿最近的wlk说吧,开服第二周的时候,我的武器战800+韧,24000+血,在祖尔集合石一人锤翻17000的战士19000dk跟15000的法爷




魔兽世界远古大神

魔兽世界60年代拥有众多的远古PVP大神,比如V大、贼皇、PAT等等,一个个1VN的PVP视频看的玩家们热血沸腾,这些大神们可以说是魔兽世界早期PVP玩家的启蒙老师,然而随着版本的不断更新,为什么现如今玩家们几乎看不到能够在PVP中1VN的大神呢,其实原因有很多。

首先,魔兽世界60年代和后期版本PVP上有本质区别,在60年代各职业特点鲜明,DPS就是DPS,治疗就是治疗,板甲就是板甲,布甲就是布甲,所以一些爆发性比较高的职业都可以秒人,而现在各职业同质化严重,几乎所有职业都有自我恢复手段,甲种的意义也彻底消失,因此在现阶段想击杀对方是很难的。

其次,在魔兽世界60年代各职业接控手段很少,甚至连徽章就是按照职业不同接触的控制也不同,因此一些控制力比较强的职业可以轻松以多打少,更何况60年代的控制递减也非常少,所以如法师、盗贼这些职业才可以1V3甚至1V4。

再其次,60年代大部分玩家们的PVP强度都非常低,远古PVP大神已经可以算是那个年代的PVP巅峰存在,就像一个常玩PVP的人打一个只玩PVE的玩家,结果也就显而易见了,如果按照现阶段玩家的PVP强度与认知的话,那个年代的远古大神可能最多也就1V2。

最后,我们不否认远古PVP大神们很强,但是那个年代并没有直播,远古大神们的视频通过剪辑来的,其中有很多被击杀的玩家都是一身蓝绿装的萌新玩家,一身R13甚至是R14的军装打在蓝绿装玩家身上往往就是三四下就秒了,然后再击杀下一个。在装备碾压的情况下,就算是现在版本的战场中410装等的玩家也可以轻松击杀好几个300装等的玩家。

综上所述,并不是现阶段玩家的PVP强度变弱了,而是变强了,玩家们不再是那个一见红名过来就手忙脚乱的萌新了,再加上职业平衡性的不断调整,几乎不会在出现1VN的情况了,哪怕是怀旧服开放后,除非装备碾压,也同样很难再现1VN的操作。


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60年代各职业的特点非常鲜明,所以没有更烂的职业,只有更烂的操作。装备等级差不太多的时候,操作烂的被别人1Pn纯属正常。

取胜的要诀首先是快捷键和宏,此乃居家旅行杀人越货守尸必备之良方也。其次是要善于对不同职业的特点进行战术分析和战术修正。然后是多混大战场,绝对增加野外自身生存力和大杀四方的毁伤力。别小瞧大战场,多人P你一个的场景是常态,从争取多扛几下躺下,到至少毁伤其中一个,再到毁伤多人,直至“侥幸取胜”的概率不断增加,战之能胜需要的是一个过程绝不是嘴炮搂出来的,也绝不是一蹴而就的。

至于我的经历嘛,谁都是从小白过来的。在60年代的时候我是一个工程矮子LR,战场最高记录是在攻塔和守点的时候连杀过两次1VS3,对方阵营的职业就不说了免得招黑,反正各种职业都杀过,胜负比例胜的时候居多,之所以记的这么清是因为中间没有喘息机会连续的1VS3,装备等级应该都差不多。其余的印象就不深了。野外就更记不清了,除非对方先动手,否则从不招惹对方,如果对方先动手我一般不会干守尸那种缺德事,我历来都是剥完皮就走深藏功与名。

哦,最后一段时期是在开70级之前,因为失去了追求(战场元帅,需要的声望几乎都到了头,所有副本都通完了,地图也全开了)简直生无可恋的样子,不只是我,大家经常都会在NAXX门口混战,有时明明是两个种族两个公会去给二团弄装备的事,就经常死磕到后半夜才下线,一宿毛都捞不着,装备红的发紫还要回去找NPC修。。忽然想起,我AFK居然12-3年了。


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页面更新:2024-04-18

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