把几百万人游戏玩家放在一起玩枪战游戏,技术上可以实现吗?

这个问题应该不是指“几百万玩家同时玩一款游戏“,而是”几百万玩家同时在一局游戏“吧


如果是前者,那么同一款游戏可能开很多个服务器,可以建立很多区,只要服务器堆得多,硬件堆得狠,那么服务器承受几百万玩家还是没问题的,比如《穿越火线》就能做到,《使命召唤:战区》三天时间就做到了在线人数高达1500万人。

如果是后者,一局游戏中由几百万玩家,从技术上说,那么无论是对游戏服务器还是对玩家游戏设备都是非常大的挑战。因为几百万玩家的数据量实在是太大了,即便是超级计算机能够处理,把这几百万玩家的数据下发给一名玩家,这玩家自己可能都承受不了。

不提射击游戏的各种效果,就是几百万个角色同时出现在同一个区域,对电脑性能要求都非常可怕。比如《真三国无双》这种割草游戏,小兵看起来一模一样的,同屏幕出现几十人已经很厉害了。大型多人网游,千人同屏的体验就已经很差了,百万级的人数同屏电脑得报废。

总结一句话就是,几百万量级得数据,电脑硬件吃不消




谢不邀。

你好,理论上可以,现实基本不可能。

因为正常途径下现有任何一家游戏公司的网络与硬件能力都达不到这种几百万人数量的要求。除非是国家调动资源来完成这种任务,但是很遗憾,国家基本不会干这种缺心眼的事。

当然,还有一种非正常途径。

就是你随便拉5人组建个射击游戏战队,战队名字就叫几百万人。

这样,一般的射击游戏一局你就可以做到几百万+五人的对战规模。

战地这种更是能达到几百万人+59人这种历史性大会战了。




百万人不清楚但是千人fps有







技术可以碾压,不好的是怕车轮战,被包围




就算目前的技术可以实现也没有必要,因为服务器端和终端的资源压力太大了,成本就太高,而成本太高就注定不会有很多玩家[思考]

这好像是一个悖论。。

其实现在类似吃鸡那种游戏就可以做到很多人在同一局游戏里,因为每个玩家在自己附近的区域里不会有太多玩家,对服务器的压力和终端玩家电脑的压力不会无限大

所以说现在的技术是可以做到上万人进入同一局游戏的,只是还没有那样的需求。




我就来看看这条问题能炸出多少奥拉西斯人[呲牙]




玩行星边际啊,一千五百人是有的




你想搞个模拟战争的游戏?

几千人一张图的就见过

几百万人的游戏嘛 技术上只有专业人员才能回答

至于现实情况嘛 那个几千人一张图的枪战游戏因为没什么人所以白天打下来的据点晚上睡觉的时候又被对面抢回去了

后面游戏就黄了

之前出过这种游戏 行星边际2 还有一个二战的名字我忘了




那这个游戏就难玩了。




你咋不说几亿人呢?还是等未来的云技术吧

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页面更新:2024-02-18

标签:割草   游戏   在线   终端   枪战   边际   行星   千人   途径   人数   压力   玩家   服务器   数据   电脑   技术

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