PS5与XSX如何选择?

从目前得知消息来看,这次的XSX来势汹汹,PS5压力略大了

XSX继续推广XGP服务,花少量钱订购会员就可以畅玩XGP游戏库中的所有游戏,XGP游戏库日后还会有很多首发大作游戏,这一点实在是非常具有吸引力。只要玩的快,相当于几块钱就能够打通一款首发热门大作,比直接购买性价比高很多。

XSX的全世代兼容也是非常不错的策略,不仅可以运行XBoxOne、XBox360和初代XBox游戏,还可以对原来的老游戏进行强化,让老游戏重新焕发生机,老玩家表示非常期待。

PS5的王牌还是独占游戏,虽然就目前来看没有太多PS5独占游戏的信息,但是可以肯定的是日后一定会有独占游戏,比不过游戏生态的索尼绝对不会放弃独占游戏。

PS5的兼容并不十分理想,初期只能兼容100款左右PS4游戏,虽然PS3的架构特殊,兼容起来性价比不高,但是PS2和PS1其实还是可以的,只不过索尼并没有这样做。

个人为了独占游戏还是会购买PS5的,但是XSX的XGP和全世代兼容也是真香,两者应该都会买。




我玩过了PS和Xbox后总结出一个道理:第一方独占游戏只是个幌子,你玩了就会发现它没有第三方大作好玩。

再说XGPU白嫖大作不香吗?

换个角度,ps系列独占游戏经典是经典,但是他们也就是跟随的一个时代。而Xbox的兼容以及xpa才是真的伴随你一生。无论你以后是否还继续游玩xbox了,你长大了,只要电脑还在,都可以继续玩xpa的游戏。就算未来了,硬件不在了,微软的云还是可以让你继续游玩儿时的经典。

XSX他不香吗?

索尼说的兼容4和4p的系统,以及top100的游戏。这一点只是让你不用再去购买游戏而已!你在这个时代该玩的游戏肯定都买了。兼容第三方,那又怎样?性能比不上xsx的兼容。我买了ps5,ps4不能玩ps3的游戏(部分除外)。还想和我强调独占?先去看看地平线,如龙,ff,底特律,死亡搁浅怎么样了吧。

xsx兼容从初代xbox到现在的所有游戏。我买了xsx却可以体验360或者是Xbox的所有游戏。微软第一方大作都是直接上xgp,xpa又可以让你失去了Xbox后继续游玩,xsx的性能碾压ps5。别忘了微软还有极限竞速系列,光环系列,战争机器系列,还有一款非常神秘的飞软模拟飞行。

你有高端pc又何妨?你要玩csgo,dota,lol,ow,r6,apex等竞技游戏去pc。其他游戏,开开车去极限竞速,踢踢球去fifa(这里想强调大屏幕hhh),其他游戏去白嫖xgp。去电视机,去大屏幕,去8k去120fps。

xsx他不香吗?




巧了,今天正好在头条发布了一篇文章,聊PS5和Xbox Series X,干脆就直接全文搬运了算了!开篇就不多说了,直接上正文关键部分!


功能:两款主机难分高下

AMD为Xbox Series X和PlayStation 5提供了最为核心的CPU和GPU。从根本上讲,这意味着两台主机在许多基本功能将是相同的。两个主机都将支持硬件光线跟踪,并且都将具有Zen 2 CPU和Navi 2的GPU,只是在性能上有一些区别。

Xbox Series X将包括一个4K蓝光驱动器。对于没有高速互联网连接的任何人来说,这是好事,因为有光盘在光驱里的话,那么从互联网下载的数据就会减少,尽管不要指望使用光驱直接运行游戏。可以肯定,许多游戏会通过数字下载进行分发,而Xbox Series X具有用于存储的大型SSD。用户也可以使用外部USB 3.2驱动器扩展存储。而且考虑到SSD和蓝光光驱之间的性能差异,尝试从光盘中加载所有数据显然不是一个好主意,除非玩家愿意等待,不过这样的话高速SSD又有什么意义呢?现在不少人0在讨论使用多个外部驱动器来存储各种游戏,这其实是个不错的主意,这样很多游戏就不用重新下载了,要知道像《使命召唤:战区》这样的游戏容量都已经超过100GB了。

PlayStation 5同样具有4K蓝光驱动器,两款主要要事先完全的向后兼容,这是所必需的。当然这对于游戏而言并不是最关键的设备,因为索尼正在大力宣传PS5中的SSD存储。据说索尼的主机采用了最快的SSD存储设备,该公司表示加载和保存游戏几乎是即时的(特别是与PS4加载时间相比)。PS5还将有一个M.2插槽用于存储扩展,不过并不支持目前所有的M.2接口SSD,它需要足够薄才能安装到PS4里面,不知道索尼会不会像微软一样推出单独的M.2固态硬盘,否则它的存储系统说实话有点小。

索尼还谈到了3D音频,而PS5在音频上做出了很多努力。这很大程度上是因为PS4的音频系统其实很落后,仅仅支持杜比和DTS,新的音源格式一律不支持……PS5最大的音频提升来自PSVR,它可以产生“大约50个相当不错的声源”,具体如何等主机发售就知道了!倒是Xbox Series X不用担心这个问题,这一代的Xbox One S就已经支持杜比ATMOS了解码,只要在游戏中添加合适的音源格式就行了。

所以从功能上而言,不考虑到具体性能,两款主机基本上可以说类似的,你有的基本上我也有,游戏、视频、音频部分,没有特别大的差异。当然,现在两款主机还没有公布所有信息,所以这一点我们可以看看后续的发展。不过一般来说,作为家庭娱乐中心,两款主机都是足够的!

GPU:Xbox Series X领先不少

GPU是任何游戏机或PC的核心,而两款主机所采用的AMD Navi 2×将是游戏主机最重要的升级。XSX将拥有52个RDNA 2计算单元,每个单元具有64个GPU内核,运行频率为1.825 GHz。索尼采取了另一条路线,使用了36个RDNA 2计算单元,每个单元同样具有64个内核,但最高可运行2.23 GHz。通过计算,PlayStation 5的浮点性能为10.3 TFLOPS,而Xbox Series X则为12.1 TFLOPS。由于两者使用的是相同的GPU架构,因此性能上的比较基本是可信的。

目前AMD最快的显卡是RX 5700 XT,它使用Navi 10并提供10.1 TFLOPS的性能。至少,PlayStation 5尤其是Xbox Series X的性能应优于RX 5700 XT卡。对于一款游戏主机而言,这的确比较令人振奋,虽然还不知道价格,但显然一台主机的价格会比现在搭配5700XT的高端PC更便宜。

当然,浮点性能、核心数量和时钟频率并不是唯一的因素。两家公司公布自己主机在GPU的光线追踪的性能或光追单元的核心数量。这有可能是因为AMD现在不想透露这些细节。也许AMD采用与NVIDIA相同的方法,在每个CU中放入一个RT内核,也许AMD会将更多的RT内核放入CU,现在谁也不知道,恐怕这得等下一代AMD显卡推出的时候才清楚。就游戏主机而言,索尼和微软也许会在每个计算单元中放入一个或者更多的光追内核,也可能两者的光追性能各不相同,但事实上除了AMD和微软、索尼,现在也没人清楚谁的光追性能更好!

索尼首席架构师认为,在游戏主机上“更好”的做法是使用更少的内核以更高的时钟频率运行。2GHz的20个CU与1GHz的40个CU实际可以提供相同的浮点预算能力,但是2GHz的版本通常会具有更高的性能,因为其他元件的运行速度也快两倍。当然有一点要注意,现在的核心实际上采用的是动态频率,PS5的频率不会在大多数时候维持在2.23GHz,而XSX目前公布的频率,据称是固定频率。所以PS5在GPU性能上可能会落后XSX更多,甚至超过20%。

但是有一点需要注意,Xbox Series X更多的CU通常也意味着更多的ROP和其他元素,它的GPU规模也更大。所以尽管PS5的峰值频率更高,但两款主机谁在功耗部分更优胜,并没有结论。无论如何,如何在功耗和性能上获得平衡,都是两家厂商需要注意的事情。

在内存部分,两个主机都是16GB。微软将10GB用于GPU,带宽为560GB/s,将6GB用于系统,带宽为336GB/s。但是PS5就不清楚是如何分配了,或者是系统内存和GPU内存单独分配,比如8GB + 8GB?或者是混用智能分配?现在还不清楚。不过仅从游戏方面的位宽和带宽而言,微软要有一些优势,PS5最多是容量上占点上风,但只有在需求大容量显存的游戏上,PS5的优势才能体现出来。

在目前的信息下,除非有其他我们不知道的东西,否则Xbox Series X会拥有性能更强大的GPU。它的性能可能会比PS5提高15%-20%,并且可以扩展到其他领域,例如光线跟踪。两者的显卡性能有点类似RTX 2080和RTX 2080 Ti的区别。但是PS5的GPU时钟速度提高了不少,因此PS5在某些特定游戏上可能会略有优势。但总体而言,Xbox Series X的图形性能无疑更好。

CPU:Xbox Series X略占上风

这部分是最理解的。因为两款主机采用了在架构上完全相同的AMD Zen 2处理器,除了频率上的区别,应该没有其他不同,缓存、核心数量都应该是一致的。这颗处理器和PC上的Ryzen 7 3700X应该很相似,笔者就是这颗处理器超频到4.3GHz使用……Xbox Series X CPU的主频最高为3.8GHz,而PlayStation 5的主频为3.5GHz,不过很显然这都是峰值速度,考虑到现在处理器的运行机制,不可能以纸面上的频率一直运行。当然,在大多数运行游戏情况下,两款主机的频率都应该和自己公布的数字很接近。

所以如果保持目前的数据不变的话,那么XSX的CPU性能将比PS5高出大约8.6%,当然这对于游戏而言,不会有GPU提升那么明显。不过这点性能优势,对于场景、AI以及未来增加在游戏中的一些额外功能,比如游戏助手等,应该还是会有帮助的。

当然,两款主机相比自己上一代主机而言,处理器的进步都是巨大,目前预估,Zen 2的性能至少比上一代的Jaguar核心快3-4倍。

硬盘存储:PS5会有部分优势

索尼最近谈论PS5的时候,说得最多就是它的高速SSD了。这让人觉得游戏机最重要的地方仿佛变成了SSD,不过很显然帧速更多地取决于GPU和CPU。如果是固态硬盘和机械硬盘相比,游戏帧速可能会因为硬盘载入速度的变化而产生一些变化,但是在超过2GB/s的读写速度后,PS5的优势对于游戏而言其实变得不是那么明显了。无论如何,PlayStation 5和Xbox Series X都将具有相对较大和非常快的SSD。

游戏开发人员显然已经采取各种技巧来避免过去HDD和光盘痛苦漫长的加载时间。微软和索尼的高速硬盘会让我们获得超快的加载速度和读取速度。甚至于PS5希望在运行游戏的时候,加载和读取能同时进行,让整个游戏处于无缝运行的状态。

索尼将使用有12个NAND通道的825MB SSD,并可以提供高达5.5GB/S的吞吐量。相比之下,XSX将使用自定义的1TB NVMe驱动器。微软还表示将支持1TB容量的USB 3.2扩展存储,其最大速度为20 Gbps。所以尽管PlayStation 5 SSD可能更快,但XSX的容量则更大一些,还有官方可用的高速存储设备,这个设备由希捷提供。

所以说索尼在速度上的优势,是不是能体现在游戏中很难说。现在我们用一个NVME的SSD,在游戏加载速度上似乎和普通的SATA SSD没有太明显的区别,所以这还是要看游戏开发者在单独的游戏机平台上能做出怎么样的优化而定!而且现在也有传言说PS5只有第一方游戏才能发挥最高的速度,其他第三方的游戏在游戏加载读取速度上和XSX差不多。

所以硬盘存储这部分,索尼至少在纸面规格上是有优势的,不过我们还是要说,在双方都已经超过2GB/s的读写速度后,PS5的游戏是不是能体现出优势真的很难说。所幸微软的SSD在容量上也没有大过PS5很多。不过有一点要注意,由于采用的NVME PCI-E4.0的规格,只要微软愿意,同样可以推出更高速度的SSD……所以最终我们还是要在两款主机上运行相同的游戏看效果才行。

游戏:初期XSX占优,PS5胜在独占数量

终于说到游戏,游戏往往比硬件规格更有说服力。基本上可以肯定的是,PS5和XSX都会延续过去的独占游戏,比如说PS系的战神,Xbox系的Halo等。但是要注意一点,微软的游戏,可以在所有Win10平台上推出,最多也只是时间早晚而已,这让很多玩家不需要购买Xbox的主机,一样可以在PC上玩到Xbox平台上的游戏。而且微软现在推出了XGP计划,全微软平台打通了游戏之间的障碍,这是一个非常棒的举措,只是对Xbox主机的销量会产生少许负面影响。

特别要指出的是,我们认为在两台游戏主机初期游戏数量还不够多的时候,XSX会有明显的优势,它的向下兼容能力更强,尽管PS5也号称会通过向下兼容运行超过4000款游戏,但微软在这方面无疑做得更好。据悉在Xbox One主机上的游戏,不但可以直接运行,很多游戏还可以通过补丁获得画面和帧率的强化。而PS5则是通过专门的PS4模式来兼容过去的游戏,而且索尼还暗示一些游戏需要单独调整才能在PS5上运行。这和PS5系统底层有关系,毕竟微软从Xbox One到Xbox Series都是采用Win10系统,显然要方便得多!

至于在两款主机都成熟了之后,我们在软件上更倾向于PS5,因为PS5会有更多的独占游戏,这在XSX以及PC上是玩不到的,尽管这种游戏越来越少。索尼自家工作室的第一方游戏素质很高,如果你已经拥有了一台高性能的游戏PC,那么在选择游戏主机的时候,可能PS5会让你玩到更多的游戏。

写在最后:变数不少,但微软似乎略有优势

之所以说变数不少,是因为两款主机的价格和很多其他规格还没公布。我们预计两款主机的售价比较接近,但如果谁先公布价格,可能会对另一方的营销策略带来影响。而且尽管硬件规格已经确定了,但是离发售还有大半年的时间,谁要在一些细节上进行一些改变,也是可能的,比如稍稍增加一下频率一类的,这都很难说!

在目前已知的信息中,我们更倾向于微软的XSX,一方面是Xbox Series X的性能在纸面上看起来更强,这也许会对游戏的帧率和画面产生一些积极的变化;另一方面则是微软在向下兼容的表现看起来似乎更好,这对于初期两款主机游戏数量不足的时候,肯定会影响用户的选择。

但还是那句话,如果已经拥有一款性能很强的游戏PC,比如显卡采用RTX 2080以上,那么可能PS5在后期独占游戏的数量会更吸引人一些,毕竟微软的游戏在PC上都能玩到!但如果玩家预算真的不少的话,那么两台主机一起购买那才是王道!




  • 先看xsx

目前来看略胜一筹吧,微软这边连xsx的拆解图都放出来了,而且硬件方面目前已知的确实是xsx的算力是比ps5强的。

微软推广的xgp订阅制服务确实是有点香。连荒野大镖客2都进入xgp了,是真的财大气粗,当然后面还要多少新鲜大作能进入xgp我们都还不知道。


另外值得注意的是,微软这边在努力的去世代化,很多经典的旧游戏都是全世代主机兼容,比如xbox360上的战争机器,不仅在新的xsx上面可以运行游玩,还会给你自动优化高清运行,这意味着在微软平台上面买一份就可以,无疑对于玩家来说是非常方便的!


  • 再看ps5

直到现在索尼官方对ps5消息的公布还是非常非常的少,当然马上6.5号索尼要公布第三方阵容了,肯定会对ps5的消息公布很多,本人也是非常期待啊。

就只拿目前ps5的消息来看,ps5只能通过独占游戏和那个超级牛的内存来做文章了。

个人推荐不论是xsx或者是ps5发售初期都不用太着急入手。

第一是发售初期国内价格肯定会被炒高。

第二是发售第一版的机器很有可能会存在某些缺陷,厂家一般也是会在后面的机器才进行改进,还有可能就是会在一段时间后推出增强版。

第三是发售初期肯定不会有那么多第三方的游戏,大家也是可以先观望观望,到底哪边阵容适合自己,到底第一批主机有没有缺陷,也是可以价格观望。




XGP我买了3年,659元。

所有大作随便玩,你说我选哪个?

都用不着破解机器了…

其实我一直是双机党,ps4321 xboxone3601,pc也是

所以不偏不倚,ps5以后会买,等破解吧,日系精神贵族不是我的风格,我就喜欢性价比哈哈哈哈




不管什么主机,统称为游戏机,我们也是为了游戏而买的主机,如果没有支持的游戏,你这个主机性能再牛逼,我总不能买一个回来看它性能跑分吧?当然性能也很重要,但是游戏能适配上就行,所以主要看游戏,其次才考虑主机性能。




CPU:Xbox Series X为8核Zen 2,最高3.8GHz;PS5也是8核Zen 2,不过是3.5GHz。

GPU:Xbox Series X为RDNA 2架构GPU,主频1.825GHz,52个CU,算力12TFLOPs;PS5同样为RDNA 2架构,主频更高2.23GHz,不过仅有36个CU,算力为10.28TFLOPs。

内存:Xbox Series X搭载了16GB DDR6内存,其中10GB为高速内存带宽560GB/s,6GB为普通内存带宽336GB/s;PS5则未分这么详细,统一为16GB DDR6 256bit内存,带宽448GB/s。

硬盘:Xbox Series X搭载1TB定制NVMe SSD 2.4GB/s,支持USB HDD扩展;PS5搭载了825GB定制NVMe SSD 5.5GB/s,读取2GB数据仅需0.27秒,同样支持USB HDD扩展。

其他方面,Xbox Series X与PS5都支持光线追踪效果,支持4K蓝光,支持4K UHD蓝光光驱。

此次Zen2架构+全新的RNDA 2成为次世代主机标配 各有千秋 追求图形性能的话选xsx追求读写性能选ps5

综上所述





玩了快30年油细鸡,一句话,喜欢玩什么买什么,都喜欢就都买完事了,站队没有意义




索尼被美末2坑毁了,直接影响这波市场




别跟我这里说数据。有用吗?我的电脑上imac pro,那个数据和显示可以和他比。有用吗?有游戏吗?游戏机最重要的是游戏而不是硬件。我今年41,87年接触的游戏。游戏游戏游戏,这个才是重点。老美玩的是战斗和竞速,x可能卖的多点,但是亚洲嘛呵呵。看吧还是索尼的天下。

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页面更新:2024-06-01

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